Difference between revisions of "Half-Zatoichi/zh-hans"

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{{Quotation|'''士兵'''斥责一个''[https://en.wiktionary.org/wiki/%E5%85%B5%E5%8D%92#Japanese 兵卒](列兵)''|你让整个小队蒙羞了!|sound=Soldier_jeers05.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''士兵'''斥责一个''[https://en.wiktionary.org/wiki/%E5%85%B5%E5%8D%92#Japanese 兵卒](列兵)''|你让整个小队蒙羞了!|sound=Soldier_jeers05.wav|en-sound=yes}}
'''座头市武士刀(Half-Zatoichi)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]玩家的贡献的[[Soldier/zh-hans|hibernate]]和[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Promotional items/zh-hans|促销]]类[[melee weapon/zh-hans|近战武器]]。这是一把武士的[[w:katana/zh-hans|武士刀]]与圆形交叉刀柄,装饰与棕色握把包装。 
 
  
当用座头市武士刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持用者的[[health/zh-hans|生命值]]会立即回复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家[[overheal/zh-hans|过量治疗]]([[Soldier/zh-hans|士兵]]会回复100生命值,装备[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]的士兵会回复110生命值,[[Demoman/zh-hans|爆破手]]会回复88生命值,装备有[[Bootlegger/zh-hans|海盗头子的假腿]]或[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hans|阿里巴巴的尖头靴]]的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]会回复100点生命。就像它的描述所暗示的,玩家也可以杀死另一个在使用座头市的士兵或爆破手,反之亦然。但是,武器的荣誉之魂:如果玩家试图在不杀死另一个玩家的情况下切换其他武器,则从该玩家当前的生命值中扣除50生命值。如果玩家的生命值低于50点,在玩家被杀死或获得更多生命值之前,武器不能被切换。座头市武士刀也不能随机[[critical hit/zh-hans|暴击]]
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'''座头市之刀(Half-Zatoichi)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}通用且于[[Promotional items/zh-hans|联动活动]]产出的[[Weapons/zh-hans#soldiermelee|近战武器]]。这是一把带有[[w:Japanese sword mountings#Tsuba|护手]]的[[w:katana/zh-hans|武士刀]],其刀柄为原型并配有棕色条带捆绑。 
  
由于它被认为是一把剑,座头市武士刀已经扩大了近战范围和更长的部署和切换时间,就像爆破手的其他的剑。这使得它成为除了[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]之外,士兵唯一一种近战范围扩大的武器。
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当用座头市之刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持有者的[[health/zh-hans|生命值]]会立即恢复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家[[overheal/zh-hans|超量治疗]]({{cl|Soldier}}会恢复100生命值,装备{{item link|Battalion's Backup}}的士兵会恢复110生命值,{{cl|Demoman}}会恢复88生命值,装备有{{item link|Bootlegger}}或{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}的{{cl|Demoman}}会恢复100点生命)。就像它的描述所暗示的,玩家也可以杀死另一个在使用座头市之刀的士兵或爆破手,反之亦然。但是,该武器还有一项负面效果,荣誉之魂:如果玩家试图在不杀死另一个玩家的情况下切换其他武器,则从该玩家当前的生命值中扣除50生命值(如果玩家没有完全部署武器则不会受到此效果)。如果玩家的生命值低于50点,在玩家被杀死或获得更多生命值之前,武器不能被切换。座头市之刀不会打出[[critical hit/zh-hans|随机爆击]]。
  
作为一个装备了座头市武士刀的爆破手在执行[[Decapitation/zh-hans|斩首]]杀人嘲讽时,如果成功地用嘲讽杀死某人将使爆破手在不受伤害的情况下切换回武器。
+
该武器有大剑的属性,这意味着它有50%更大的近战攻击范围和75%额外的部署时间,与爆破手其他的大剑类武器相似。这使得它成为除了{{item link|Disciplinary Action}}之外,士兵唯一一把有更大近战范围的武器。
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如果一名爆破手在使用杀敌嘲讽[[Decapitation/zh-hans|野蛮横扫]]时成功击杀敌人也可以使武器进入染血状态,此时切换武器不会受到伤害。
  
 
在2011年5月15日前,于[[Steam/zh-hans|Steam]]预购游戏''[[Total War: Shogun 2/zh-hans|《全面战争:幕府2》]]''的玩家,即可获得[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的座头市武士刀。
 
在2011年5月15日前,于[[Steam/zh-hans|Steam]]预购游戏''[[Total War: Shogun 2/zh-hans|《全面战争:幕府2》]]''的玩家,即可获得[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的座头市武士刀。
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* 修正了一个服务器崩溃造成的使用座头市武士刀击中某人变成不持有武器。
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* 修正了一个服务器崩溃造成的使用座头市之刀击中某人变成不持有武器。
 
* 修正了当座头市是主动武器时士兵/爆破手嘲讽不能正确使用的问题。  
 
* 修正了当座头市是主动武器时士兵/爆破手嘲讽不能正确使用的问题。  
 
* 修正了一个错误,玩家可以在部署座头市武士刀后切换武器,然后用它杀死某人。  
 
* 修正了一个错误,玩家可以在部署座头市武士刀后切换武器,然后用它杀死某人。  
 
* 这个物品变得可[[Trading/zh-hans|可交易]]。  
 
* 这个物品变得可[[Trading/zh-hans|可交易]]。  
 
* 所有在这个补丁更新前获得的座头市武士刀都变成了[[Vintage/zh-hans|特等]]  
 
* 所有在这个补丁更新前获得的座头市武士刀都变成了[[Vintage/zh-hans|特等]]  
* {{Undocumented}} 座头市武士刀现在有一个独特品质的合成配方。
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'''{{Patch name|3|21|2011}}'''  
 
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* 更新了受荣誉之魂约束的武器,这样它们就可以在接触补给柜后的一秒钟内被切换回去。  
 
* 更新了受荣誉之魂约束的武器,这样它们就可以在接触补给柜后的一秒钟内被切换回去。  
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' {{update link|Hatless Update}}
* 修正了用武士刀制造的嘲讽杀人不会算入荣誉之魂杀敌。
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* 修正了用座头市之刀制造的嘲讽杀人不会算入荣誉之魂杀敌。
* 修正了用武士刀杀死持武士刀的人会错误地增加[[crit/zh-hans|暴击]]几率的错误。  
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* 修正了用座头市之刀杀死持武士刀的人会错误地增加[[crit/zh-hans|爆击]]几率的错误。  
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''  
* 增加了社区对座头市武士刀的响应规则。
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* 增加了社区对座头市之刀的响应规则。
  
 
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''  
* 修正了荣誉之魂武器杀死一个使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的[[Spy/zh-hans|间谍]]后不允许切换的问题。  
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* 修正了荣誉之魂武器杀死一个使用{{item link|Dead Ringer}}的{{cl|Spy}}后不允许切换的问题。  
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' {{update link|Über Update}}
* {{undocumented}} 座头市武士刀被添加到[[Persian Persuader/zh-hans|波斯弯刀]]的蓝图中。  
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* {{undocumented}} 座头市武士刀被添加到{{item link|Persian Persuader}}的蓝图中。  
  
 
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'''{{Patch name|7|7|2011}}'''  
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'''{{Patch name|2|7|2014}} #1'''  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}} #1'''  
* 修正了座头市武士刀使用错误的动画为[[Customize items#Loadout|加载]]屏幕和[[Heads-up display|HUD]]三维字符。  
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* 修正了座头市之刀使用错误的动画为[[Customize items#Loadout|加载]]屏幕和[[Heads-up display|HUD]]三维字符。  
  
 
'''February 7, 2014 Patch #2'''  
 
'''February 7, 2014 Patch #2'''  
* 将座头市武士刀的更改还原,直到可以调查对士兵的影响。
+
* 将座头市之刀的更改还原,直到可以调查对士兵的影响。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' {{update link|Tough Break Update}}
 
* 更改的属性: ** 现在被认为是一把剑(增加切换和部署时间,增加攻击范围)。  
 
* 更改的属性: ** 现在被认为是一把剑(增加切换和部署时间,增加攻击范围)。  
** 荣誉之魂的改变:如果没有杀人,切换武器造成50点自身伤害。如果玩家的生命低于50,并且没有被杀死,则不能切换武器。
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** 荣誉之魂的改变:如果没有杀人,切换武器造成50点自身伤害。如果玩家的生命低于50,并且没有击杀敌人,则不能切换武器。
 
** 杀敌时100%生命回复改为杀敌时50%生命回复,可以超量治疗。  
 
** 杀敌时100%生命回复改为杀敌时50%生命回复,可以超量治疗。  
** 没有随机暴击。
+
** 没有随机爆击。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''  
* 修正了座头市武士刀给予更多的[[Healing#Overheal|过量回复]]然后减少。最大超量是基础生命值的1.5倍。
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* 修正了玩家获得比设计理念更多的[[Healing/zh-hans#Overheal|超量治疗]]。最大超量是基础生命值的1.5倍。
 
}}
 
}}
  
== 未使用内容 ==  
+
== {{common string|unused content}} ==  
* 座头市武士刀有一个未使用的决斗杀敌图标。
+
* 座头市之刀有一个未使用的决斗杀敌图标。
  
==漏洞==
+
=={{common string|Bugs}}==
* 加载屏幕显示,爆破手用一只手而不是双手拿着武士刀。一个伪装成爆破手的[[spy/zh-hans|间谍]]也单手拿着座头市武士刀。
+
* 在装备预览界面中爆破手只用一只手握住武器而不是像手持大剑类武器时用双手握住武器。伪装成手持座头市之刀的爆破手的{{cl|spy}}也单手拿着座头市之刀。
* 用这把武器可能会获得两次[[Demoman achievement/zh-hans|爆破手成就]]中的'''骑士荣誉'''。
+
* 在[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]中,在生命值低于50时使用{{item link|Grappling Hook}}会杀死玩家,而不会阻止玩家切换武器。
* 在[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]中,在生命值低于50时使用[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]会杀死玩家,而不是不让他们使用钩爪。
+
* 在使用血迹斑斑的座头市之刀时,使用{{item link|Shred Alert}}、{{item link|Fresh Brewed Victory}}或{{item link|Spent Well Spirits}},将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。
* 在使用血迹斑斑的座头市武士刀时,使用[[Shred Alert/zh-hans|烈酒上头]], [[Fresh Brewed Victory/zh-hans|先干为敬]]或[[Spent Well Spirits/zh-hans|速弹警报]],将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。
 
  
== 细枝末节 ==  
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== {{common string|Trivia}} ==  
* [[w:Zatoichi/zh-hans|座头市]]是一个虚构的盲人剑客,出现在许多日本电影中。“座头市”一词是指只有一只眼睛的恶魔,以及戴着头盔而不是完全失明的士兵。
+
* [[w:Zatoichi/zh-hans|座头市]]是一个虚构的盲人剑客,出现在许多日本电影中。“座头市”一词是指只有一只眼睛的恶魔,以及头戴头盔视线受阻但不至于完全失去视野的士兵。
 
* 武器属性指的是日本著名的剑圣[[w:Muramasa/zh-hans|村上春树]]的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。  
 
* 武器属性指的是日本著名的剑圣[[w:Muramasa/zh-hans|村上春树]]的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。  
* 在审查版本的“军团要塞2”,杀死敌人后武器不会沾上血迹。
+
* 在和谐版本的《军团要塞2》中,杀死敌人后武器不会沾上血迹。
 
* 尽管这是一种[[w:katana/zh-hans|双手]]武器,但士兵只用一只手来挥舞。  
 
* 尽管这是一种[[w:katana/zh-hans|双手]]武器,但士兵只用一只手来挥舞。  
* 座头市武士刀的设计在长度和弯曲度上似乎最像“[[Wikipedia:Ōdachi/zh-hans|大太刀]]”,是众多类型的“武士刀”和“日本剑”中的一种。尤其是“大太刀”可以被认为是日本的[[w:greatsword/zh-hans|巨剑]]或旧时苏格兰的[[w:claymore/zh-hans|双刃大刀]]。
 
  
== 画廊 ==  
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== {{common string|Gallery}} ==  
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File:Half-Zatoichi Soldier 1st person.png|士兵的第一人称视角  
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File:Half-Zatoichi Soldier 1st person blood.png|士兵装备着血迹斑斑的座头市武士刀的第一人称视角
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File:Half-Zatoichi Demoman 1st person blood.png|爆破手装备着血迹斑斑的座头市武士刀的第一人称视角  
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File:Half-Zatoichi Demoman with Splendid Screen all 1st person blood.png|爆破手装备着辉煌护盾的第一人称视角(矛头与弓箭)  
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Splendid Screen all 1st person blood.png|爆破手装备着辉煌护盾的第一人称视角(矛头与弓箭)  
 
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File:Tide Turner with Half-Zatoichi First Person.png|爆破手装备着[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]的第一人称视角  
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File:Bloodied Half Zatoichi.png|血迹斑斑的座头市武士刀  
 
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File:Killicon half-zatoichi duel.png|未使用的决斗杀敌图标  
 
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File:KatanaCept.png|座头市武士刀概念图  
 
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== 参见 ==  
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== {{common string|See also}} ==  
 
* [[Basic Soldier strategy#Half-Zatoichi/zh-hans|座头市武士刀战术(士兵)]]  
 
* [[Basic Soldier strategy#Half-Zatoichi/zh-hans|座头市武士刀战术(士兵)]]  
 
* [[Basic Demoman strategy#Half-Zatoichi/zh-hans|座头市武士刀战术(爆破手)]]  
 
* [[Basic Demoman strategy#Half-Zatoichi/zh-hans|座头市武士刀战术(爆破手)]]  
* [[Total War: SHOGUN 2/zh-hans|《全面战争:幕府2》]]  
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* [[Total War: SHOGUN 2/zh-hans|全面战争:幕府2]]
  
 
{{ShogunUpdateNav}}
 
{{ShogunUpdateNav}}

Revision as of 13:39, 31 March 2024

你让整个小队蒙羞了!
士兵斥责一个兵卒(列兵)

座头市之刀(Half-Zatoichi)是一把社区制作士兵爆破手通用且于联动活动产出的近战武器。这是一把带有护手武士刀,其刀柄为原型并配有棕色条带捆绑。

当用座头市之刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持有者的生命值会立即恢复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家超量治疗士兵会恢复100生命值,装备军队的支援的士兵会恢复110生命值,爆破手会恢复88生命值,装备有海盗头子的假腿阿里巴巴的尖头靴爆破手会恢复100点生命)。就像它的描述所暗示的,玩家也可以杀死另一个在使用座头市之刀的士兵或爆破手,反之亦然。但是,该武器还有一项负面效果,荣誉之魂:如果玩家试图在不杀死另一个玩家的情况下切换其他武器,则从该玩家当前的生命值中扣除50生命值(如果玩家没有完全部署武器则不会受到此效果)。如果玩家的生命值低于50点,在玩家被杀死或获得更多生命值之前,武器不能被切换。座头市之刀不会打出随机爆击

该武器有大剑的属性,这意味着它有50%更大的近战攻击范围和75%额外的部署时间,与爆破手其他的大剑类武器相似。这使得它成为除了指挥官的军鞭之外,士兵唯一一把有更大近战范围的武器。

如果一名爆破手在使用杀敌嘲讽野蛮横扫时成功击杀敌人也可以使武器进入染血状态,此时切换武器不会受到伤害。

在2011年5月15日前,于Steam预购游戏《全面战争:幕府2》的玩家,即可获得纯正品质的座头市武士刀。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害类型 近战武器
属于远程还是属于近战? 近战武器
伤害
基础伤害 100% 65 / 300%
爆击 195
迷你爆击 88
治疗
自我治疗 50%
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
效果持续用时间
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

苏格兰长剑 再生金属 座头市之刀
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 近战武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png
兵种标志 - 爆破手 配置槽标志 - 近战武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

作为合成材料之一

座头市之刀 残留金属 波斯弯刀
Item icon Half-Zatoichi.pngx2 + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Persian Persuader.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

壕沟战
壕沟战
用铁锹杀死你的复仇者

Leaderboard class demoman.png 爆破手

猎头者
猎头者
砍下 50 名敌人的脑袋。


求头之路
求头之路
连续砍下 4 名敌人的脑袋,间隔不超过 10 秒。


骑士荣誉
骑士荣誉
使用苏格兰长剑嘲讽斩杀一名敌人。


康纳利之死
康纳利之死
砍下隐形间谍的脑袋。
大挫锐气
大挫锐气
砍下一名正在挥舞十字镐的敌方士兵的脑袋。


苏格兰特技
苏格兰特技
黏弹跳跃时使用近战武器杀死 1 名敌人。


只能活一个
只能活一个
砍下你的复仇者的脑袋。

更新历史

2011年3月10日补丁幕府将军更新包
  • 座头市之刀被添加到游戏中。

2011年3月11日补丁

  • 修正了玩家根据当前持有的武器而不是造成致命一击的武器获得生命值奖励的问题。

2011年3月15日补丁

  • 修正了一个服务器崩溃造成的使用座头市之刀击中某人变成不持有武器。
  • 修正了当座头市是主动武器时士兵/爆破手嘲讽不能正确使用的问题。
  • 修正了一个错误,玩家可以在部署座头市武士刀后切换武器,然后用它杀死某人。
  • 这个物品变得可可交易
  • 所有在这个补丁更新前获得的座头市武士刀都变成了特等
  • [未记载] 座头市之刀现在有一个独特品质的合成配方。

2011年3月21日补丁

  • 更新了受荣誉之魂约束的武器,这样它们就可以在接触补给柜后的一秒钟内被切换回去。

2011年4月14日补丁无帽更新

  • 修正了用座头市之刀制造的嘲讽杀人不会算入荣誉之魂杀敌。
  • 修正了用座头市之刀杀死持武士刀的人会错误地增加爆击几率的错误。

2011年6月3日补丁

  • 增加了社区对座头市之刀的响应规则。

2011年6月10日补丁

  • 修正了荣誉之魂武器杀死一个使用死亡之铃间谍后不允许切换的问题。

2011年6月23日补丁超能更新

  • [未记载] 座头市武士刀被添加到波斯弯刀的蓝图中。

2011年7月7日补丁

  • 修正了一个荣誉之魂武器允许他们自己在可以杀死敌人前切换的漏洞。

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 荣誉之魂属性的武器描述从“此武器为荣誉武器,一旦拔出,无法收回”变成“荣誉之魂:一旦拔出,无法收回”。

2011年10月13日补丁

  • [未记载] 增加了奇异品质。

2011年12月21日补丁

  • 修正了爆破手的剑会丢失力量。

2013年2月14日补丁

  • 修正了在蓝队使用座头市武士刀时会错误的使用红队的手臂。

2013年11月12日补丁

2014年2月7日补丁 #1

  • 修正了座头市之刀使用错误的动画为加载屏幕和HUD三维字符。

February 7, 2014 Patch #2

  • 将座头市之刀的更改还原,直到可以调查对士兵的影响。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 更改的属性: ** 现在被认为是一把剑(增加切换和部署时间,增加攻击范围)。
    • 荣誉之魂的改变:如果没有杀人,切换武器造成50点自身伤害。如果玩家的生命低于50,并且没有击杀敌人,则不能切换武器。
    • 杀敌时100%生命回复改为杀敌时50%生命回复,可以超量治疗。
    • 没有随机爆击。

2015年12月18日补丁

  • 修正了玩家获得比设计理念更多的超量治疗。最大超量是基础生命值的1.5倍。

未使用内容

  • 座头市之刀有一个未使用的决斗杀敌图标。

漏洞

  • 在装备预览界面中爆破手只用一只手握住武器而不是像手持大剑类武器时用双手握住武器。伪装成手持座头市之刀的爆破手的间谍也单手拿着座头市之刀。
  • 曼恩之力中,在生命值低于50时使用钩爪会杀死玩家,而不会阻止玩家切换武器。
  • 在使用血迹斑斑的座头市之刀时,使用Shred Alert先干为敬烈酒上头,将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。

细枝末节

  • 座头市是一个虚构的盲人剑客,出现在许多日本电影中。“座头市”一词是指只有一只眼睛的恶魔,以及头戴头盔视线受阻但不至于完全失去视野的士兵。
  • 武器属性指的是日本著名的剑圣村上春树的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。
  • 在和谐版本的《军团要塞2》中,杀死敌人后武器不会沾上血迹。
  • 尽管这是一种双手武器,但士兵只用一只手来挥舞。

画廊

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  • 士兵
  • 爆破手
  • 其它
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另见