Difference between revisions of "Nightfall/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 31: Line 31:
  
 
Цель заключается в том, чтобы вся ваша команда толкала вагонетку через территорию врага и достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого.
 
Цель заключается в том, чтобы вся ваша команда толкала вагонетку через территорию врага и достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого.
==Цель==
+
__TOC__
Ваша команда должна провести свою [[Cart/ru|вагонетку]] через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде сделать тоже самое.
+
{{clr}}
 
 
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">

Revision as of 17:57, 26 February 2011

Nightfall
Nightfall stage2.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийские / Промышленные
Условия: Ночь, дождь
Опасности: Пропасть
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Nightfall overview.png
«
Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников - идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.
»

Nightfall - карта режима Гонка вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net для конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождения Вагонетки. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.

Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.

По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.

Карта была включена в игру в обновлении от 24 февраля.

Цель заключается в том, чтобы вся ваша команда толкала вагонетку через территорию врага и достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого.

Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2011

  • Карта была официально добавлена в игру.

Факты

  • Nightfall - оригинальное имя для другой карты, Double Cross, но Psy сделал эту карту раньше.

Ссылки