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* Há várias locomotivas de brinquedo espalhadas pelo mapa, tais como nos galhos de uma árvore fora da área jogável, atrás de uma porta dupla elevada, em uma varanda inacessível na área jogável, atrás do balcão do Restaurante Verde, em uma varanda inacessível com mesas e guarda-sóis, em uma sala de computadores inacessível perto da parede quebrada com uma porta de cofre, em um canto escuro dentro do Prédio da RED e na locomotiva do trem. | * Há várias locomotivas de brinquedo espalhadas pelo mapa, tais como nos galhos de uma árvore fora da área jogável, atrás de uma porta dupla elevada, em uma varanda inacessível na área jogável, atrás do balcão do Restaurante Verde, em uma varanda inacessível com mesas e guarda-sóis, em uma sala de computadores inacessível perto da parede quebrada com uma porta de cofre, em um canto escuro dentro do Prédio da RED e na locomotiva do trem. | ||
* Fora da área jogável e visível através de um portão em uma área aberta com assentos vermelhos se encontra um {{item link|Sniper Rifle}} com o cano enfiado no chão, com uma {{item link|Rotation Sensation}} colocado nele. | * Fora da área jogável e visível através de um portão em uma área aberta com assentos vermelhos se encontra um {{item link|Sniper Rifle}} com o cano enfiado no chão, com uma {{item link|Rotation Sensation}} colocado nele. |
Revision as of 10:44, 24 July 2024
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Overgrown | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_overgrown
|
Adicionado em: | Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024) |
Desenvolvedor(es): | Harlen "UEAKCrash" Linke PearForceOne Juniper Aeon "Void" Bollig Erik "Colteh" Coltey Freyja E-Arkham |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Floresta |
Cenário: | Anoitecer, ensolarado |
Perigos: | Trem, abismo |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
![]() | |
Classificação dos apoiadores |
Overgrown é um mapa de Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2024. Ele se passa em um vilarejo em uma floresta da América do Sul.
Overgrown foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Primeiro Ponto de Captura
- Primeira Base da BLU: a BLU começa em uma oficina mecânica com quatro saídas; uma direita, uma esquerda e duas centrais (acessadas pela direita). Dois armários de reabastecimento se encontram em lados opostos de uma jukebox entre os caminhos das saídas.
- Pátio da BLU: a área aberta do lado de fora da base da BLU.
- Arco de Pedra: um arco de pedra em frente à saída direita da base da BLU.
- Prédio em Arco: um prédio elevado que forma um arco. As raízes de uma árvore próxima podem ser escaladas com movimentos precisos a fim de alcançar o terreno elevado atrás dela.
- Prédio da BLU: um prédio que separa o Pátio da BLU e a Área do Primeiro Ponto.
- Prédio do Relógio: o prédio à esquerda da placa grande da BLU, com um interior majoritariamente branco. À esquerda fica uma ponte com vista para o Primeiro Ponto e acesso a um flanco para o Prédio da RED; à direita fica uma plataforma em frente ao ponto. A esquerda também leva de volta ao terreno elevado perto do Prédio em Arco.
- Estação da BLU: uma estação de trem com paredes, bancos e assentos azuis. O piso elevado possui uma das portas da Segunda Base da BLU, a saída mais distante leva à plataforma em frente ao ponto e as escadas e os trilhos de trem levam ao Prédio da RED e ao ponto.
- Segunda Base da BLU: uma sala pequena com um armário de reabastecimento que se torna a base da BLU caso ela consiga capturar o ponto. Possui duas saídas, uma voltada diretamente para o ponto e uma na Estação da BLU.
- Primeiro Ponto de Captura: o ponto se encontra no meio de uma área aberta entre o Prédio da BLU e o Prédio da RED, em uma plataforma conectada ao segundo. A plataforma tem três escadas: uma no lado oposto aos trilhos de trem e duas juntas às paredes do Prédio da RED. Se capturado, uma ponte de madeira se estende dele, conectando-o ao Prédio da BLU.
Segundo Ponto de Captura
- Pátio da RED: a área aberta do lado de fora da Base da RED. O chão natural é majoritariamente muito baixo, com as áreas mais elevadas sendo pontes e plataformas dos prédios. O Segundo Ponto de Captura se encontra aqui, na Torre do Sino. Scouts conseguem realizar pulos duplos com facilidade para cima das caixas empilhadas a fim de alcançar o Teto Baixo do Prédio da RED; outras classes podem precisar de pulos muito precisos ou de um bônus de velocidade para alcançá-las a partir do ponto de controle.
- Base da RED: a RED começa em um bar com duas saídas e dois armários de reabastecimento. A saída perto do balcão leva a uma área coberta, enquanto a outra leva a um espaço aberto.
- Torre do Sino: o prédio abrigando o Segundo Ponto de Captura. Possui três andares, assim como um telhado.
- O andar mais baixo é uma sala com paredes de tijolos vermelhos, onde alguns barris da Red Shed são armazenados.
- O andar do meio é a área atrás do ponto de controle, assim como uma sala pequena com paredes de tijolos vermelhos diretamente abaixo dele.
- O andar mais alto é a plataforma pequena onde o Segundo Ponto de Captura se encontra.
- O telhado pode ser acessado por escadas na parte de trás da Torre do Sino, assim como pelo segundo andar do Restaurante Amarelo.
- Restaurante Amarelo: um restaurante com mesas, sofás e bancos amarelos. O segundo andar leva ao telhado da Torre do Sino e um alçapão aberto joga os jogadores nos trilhos de trem da Estação da RED.
- Estação da RED: uma estação de trem pequena com alguns assentos vermelhos. A porta perto dos trilhos leva aos andares baixo e médio da Torre do Sino, enquanto a perto dos guichês leva os jogadores a uma sala com escadas que levam a uma plataforma na mesma altura do ponto de controle.
- Prédio da RED: um prédio que separa o Pátio da RED e o Primeiro Ponto de Captura. Diferentemente do Prédio da BLU, que possui dois interiores, todas as áreas internas deste prédio são conectadas.
- Teto Baixo: uma parte externa do Prédio da RED com uma vista do Pátio da RED.
- Passarela: uma passarela com uma vista da área central do interior do Prédio da RED. Abaixo fica um caminho de volta para o Pátio da RED.
- Restaurante Verde: um restaurante em um canto do interior do Prédio da RED com mesas e cadeiras verdes. Também oferece uma vista do centro do interior do prédio, assim como uma queda levando a um caminho inferior.
- Porão: a área mais baixa do Prédio da RED; uma sala pequena com paredes vermelhas e brancas com saída para o Primeiro Ponto de Captura.
- Varanda: uma parte externa do Prédio da RED com assentos vermelhos e uma vista do Primeiro Ponto de Controle.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Overgrown
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição do mapa Overgrown ao jogo.
Atualização de 19 de julho de 2024
- Correção da capacidade de construir na base da RED.
- Correção de colisões para impedir jogadores de subirem em certos lugares.
- Remoção de entidade de controle de sombras adicional (obrigado, Lacry!).
- Correção de vários problemas visuais e de jogabilidade (obrigado, Midnite!).
Curiosidades
- Há várias locomotivas de brinquedo espalhadas pelo mapa, tais como nos galhos de uma árvore fora da área jogável, atrás de uma porta dupla elevada, em uma varanda inacessível na área jogável, atrás do balcão do Restaurante Verde, em uma varanda inacessível com mesas e guarda-sóis, em uma sala de computadores inacessível perto da parede quebrada com uma porta de cofre, em um canto escuro dentro do Prédio da RED e na locomotiva do trem.
- Fora da área jogável e visível através de um portão em uma área aberta com assentos vermelhos se encontra um Rifle de Precisão com o cano enfiado no chão, com uma Sensação da Rotação colocado nele.
- Em um trecho inacessível dos trilhos de trem há uma pichação em uma parede em que se lê "WWTGD?"
- Esta pichação, por sua vez, marca o local de duas salas escondidas e inacessíveis adjacentes uma a outra: um corredor curvado contendo cartazes que fazem referência aos criadores do mapa e uma sala com uma mesa grande e um quadro negro com informações sobre o Escudo Antiprojéteis.
Galeria
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