pass_template
pass_template | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | FuTFbol |
Nome do arquivo: | pass_template
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Desenvolvedor(es): | Valve Bad Robot Escalation Studios |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Texturas dos desenvolvedores |
Cenário: | Dia, nublado |
Vista aérea | |
pass_template é um mapa de FuTFbol criado por Bad Robot e Escalation Studios. É um mapa com entidades diferentes usadas em mapas de FuTFbol com a intenção de ser usado como um recurso para criação de mapas para a comunidade. O mapa consiste quase inteiramente de texturas dos desenvolvedores, fora alguns objetos do cenário e plataformas de salto. O mapa não está contido nos arquivos do Team Fortress 2 e precisava ser baixado do site da empresa.
Locais
Área da base
- Base com portão de grade: As bases com portões de grade são uma sala de base para cada equipe com um portão de saída. À direita da base fica uma plataforma de salto, a qual leva para o telhado.
- Base com portão de enrolar: Do lado oposto à base com portão de grade fica a base com portão de enrolar, que é uma base para a outra equipe com um portão cinza. À esquerda das bases fica uma plataforma de salto, a qual leva ao telhado.
- Telhados das bases: Em cima das bases fica um telhado acessível por duas plataformas de salto com um bônus de velocidade em cada telhado. Os telhados são conectados por duas pontes, cada uma com um bônus de velocidade. Cada telhado possui uma plataforma de salto inclinada voltada para o outro telhado. Entre os telhados e em uma altura grande fica o ponto de origem da bola.
- Ponto de origem da bola: O ponto de origem da bola é um duto pequeno muito elevado acima do chão com um ponto de controle embaixo. O ponto de controle fica entre as quatro bases.
Área do gol
- Gols laterais: De cada lado do mapa há gols grandes que podem ser alcançados a pé.
- Gols elevados: No meio da área do gol há duas torres com duas plataformas de salto embaixo delas, servindo de gols.
- Gols da parede: Na parede há dois gols, um para cada equipe.
Links externos
- Publicação no blog da Escalation Studios (em inglês).
- PASS Time na comunidade de desenvolvedores da Valve