Difference between revisions of "Weapons/pl"
< Weapons
(add craftable to Three-Rune Blade) |
(→Wręcz) |
||
Line 501: | Line 501: | ||
| 52 | | 52 | ||
| 156 | | 156 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Maul|Promocyjna}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}} | ||
+ | | 0.8 sekundy | ||
+ | | 49 | ||
+ | | 146 | ||
|} | |} | ||
Revision as of 15:16, 4 June 2011
Skaut
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Dubeltówka |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | |
Odblokowywana Siła natury |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | |
Wytwarzana Wstrzymywacz |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocyjna Lugerczak |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Odblokowywana Bonk! Atomowy kop |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Kryt-o-Cola |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Wściekłe mleko |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Stadardowa Kij |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
Odblokowywana Piaskun |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
brak | 15 | 45 | ||
Wytwarzana Święta makrela |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
Wytwarzana Cukrowa laska |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
Wytwarzana Bostoński tłuczek |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
(Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak | ||
Promocyjna/Wytwarzana Słońce na patyku |
0.5 sekundy | 30 | 90 | |
Promocyjna/Wytwarzana Wachlarz wojenny |
0.5 sekundy | 4 i oznacza cel dla mini-krytyków | 13 | |
Promocyjna/Wytwarzana Trójruniczne ostrze |
0.5 sekundy | 35 | 105 | |
(Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Wybicie |
Piaskun | 500 | 5 sekund | Skaut robi duży zamach kijem, następnie uderza nim zabijając i wybijając na znaczną odległość wroga. |
Żołnierz
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Wyrzutnia rakiet |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (b/t) | |
Odblokowywana Celny strzał |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | |
Wytwarzana Czarna skrzynka |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (b/t) | |
Wytwarzana Rakietowy skoczek |
4 | 60 | brak | brak | brak | brak |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Strzelba |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Odblokowywana Sztandar chwały |
brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Kanonierki |
brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Wsparcie batalionu |
brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
Promocyjna/Wytwarzana Sashimono straceńca |
brak | brak | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Saperka |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Wyrównywacz |
0.8 sekundy | Zależy od zdrowia | Zależy od zdrowia | |
Wytwarzana Pałka sokisty |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Promocyjna Patelnia |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Promocyjna/Wytwarzana Prawie Zatoichi |
0.8 sekundy | 65 | 195/Natychmiastowa śmierć |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Granat |
Wyrównywacz | 500 | 4 sekundy | Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu i eksploduje, zabijając siebie i wszystkich w pobliżu wrogów i konstrukcje. | |
(Robaczy Zestaw) |
W ten sam sposób, jaki opisano powyżej, lecz ze specjalnym plikiem dźwiękowym "Hallelujah" odtwarzanym przed eksplozją, jeśli Robaczy Zestaw jest założony. |
Pyro
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Miotacz ognia |
200 | brak | 6.2 na cząsteczkę (b/o) | 3.72 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 11-19 (b/o) | |
Odblokowywana Dupalacz |
200 | brak | 7.13 na cząsteczkę (b/o) | 4.28 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 14-21 (b/o) | |
Wytwarzana Odtłuszczacz |
200 | brak | 6.2 na cząsteczkę (b/o) | 3.72 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 11-19 (b/o) |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Strzelba |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Odblokowywana Pistolet sygnałowy |
16 | brak | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Topór strażacki |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Poskramiacz płomieni |
0.8 sekundy | 33 | 195 | |
Wytwarzana Burzyciel |
0.8 sekundy | 49 | 146 | |
Wytwarzana Lewarek |
0.8 sekundy | 82 | 244 | |
Wytwarzana Drapaczka |
0.8 sekundy | 82 | 244 | |
Promocyjna/Wytwarzana Naostrzony fragment wulkanu |
0.8 sekundy | 52 | 156 | |
Promocyjna Maul |
0.8 sekundy | 49 | 146 |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Strzelba Pistolet sygnałowy (wymagana amunicja) |
500 | 3 sekundy | Pyro koncentruje dziwną ognistą energię w swoich rękach, następnie wypuszcza ją ze swoich dłoni natychmiast zabijając i podpalając wroga. |
Demoman
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Granatnik |
4 | 16 | 64-132 (b/t) | 64-132 (b/t) | 64-132 (b/t) | 280-300 (b/t) | |
Wytwarzana Loch-n-Load |
2 | 16 | 105-120 (b/t) | 105-120 (b/t) | 105-120 (b/t) | 345 (b/t) |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (krótki zasięg) | |
Odblokowywana Tarcza szarży |
brak | brak | 50 + 10 za głowę (do 5 głów) | brak | brak | brak | |
Odblokowywana Szkocki opór |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (krótki zasięg) | |
Wytwarzana Bombowy skoczek |
8 | 72 | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Butelka |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Wyszczerbiec |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Czerepołamacz Szkota |
0.8 sekundy | 78 | 234 | |
Wytwarzana Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Pałka sokisty |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Promocyjna Patelnia |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Ullapoolski pal |
0.8 sekundy | 35 | 105 | |
(wybuch) | 149 | 300 | ||
Wytwarzana Claidheamh Mòr |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Promocyjna/Wytwarzana Prawie Zatoichi |
0.8 sekundy | 65 | 195/Natychmiastowa śmierć |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Ścięcie |
Wyszczerbiec Prawie-Zatoichi |
500 | 5 sekundy | Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką. |
Gruby
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Minigun |
200 | brak | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 na pocisk) | |
Odblokowywana Natasza |
200 | brak | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 na pocisk) | |
Promocyjna Żelazna kurtyna |
200 | brak | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 na pocisk) | |
Wytwarzana Mosiężna bestia |
200 | brak | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 na pocisk) |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Strzelba |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Odblokowywana Kanapka |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Tabliczka Ladyczeko |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Stek z bizona |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Promocyjna Ciastko rybne |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Pięści |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Krytyczne grzmoty bokserskie |
0.96 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Gorące rękawice uciekiniera |
0.8 sekundy | 33 | 98 | |
Wytwarzana Dusza wojownika |
0.8 sekundy | 85 | 250 | |
Wytwarzana Pięści ze stali |
0.8 sekundy | 65 | 195 |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
W samo południe |
Pięści | 500 | 3 sekundy | Gruby udaje szybkie wyjęcie pistoletu z kabury i oddaje strzał zabijając wroga. |
Inżynier
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Strzelba |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | |
Odblokowywana Samosąd |
3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocyjna Lugerczak |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Odblokowywana Poskramiacz |
brak | brak | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Klucz |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Promocyjna Złoty klucz |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Jednoręki bandyta |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
(Potrójny cios) | 65 za pierwsze dwa trafienia | 195 po trzecim ciosie (bez chybienia) | ||
Wytwarzana Południowa gościnność |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
(Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak | ||
Wytwarzana Kieł |
0.8 sekundy | 49 | 146 |
Przedmioty PDA
Przedmioty | Szczegóły |
---|---|
Standardowa Podstawowe PDA Narzędzie budowy |
Pozwala Inżynierowi na wznoszenie konstrukcji. |
Standardowa Drugorzędne PDA Narzędzie destrukcji |
Pozwala Inżynierowi na zniszczenie swoich konstrukcji. |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Dysharmonia |
Samosąd (wymagana amunicja) | 500 | 4 sekundy | Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna grać akord, następnie rozbija ją na głowie przeciwnika, zabijając go. | |
Mielenie organów |
Jednoręki Bandyta | 500 | 4 sekundy | Inżynier zaczyna wirować swoim jednorękim bandytą zadając serię obrażeń po 1, następnie pcha go do przodu zabijając przeciwnika. |
Medyk
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Pistolet strzykawkowy |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Odblokowywana Blutsauger |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | |
Odblokowywana Kusza krzyżowca |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg) | |
75 | 100-115 | 150 | brak |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Medigun |
brak | brak | 24 (<10 s po zranieniu) | 48 (>12,5 s po zranieniu) | 72 (>15 s po zranieniu) | n/d (nieśmiertelność) | |
Odblokowywana Kritzkrieg |
brak | brak | 24 (<10 s po zranieniu) | 48 (>12,5 s po zranieniu) | 72 (>15 s po zranieniu) | n/d (100% krytyki) |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Piła do kości |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Odblokowywana Überpiła |
0.96 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Vita-piła |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Amputator |
0.8 sekundy | 65 | 195 |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Nakłucie |
Überpiła | 500 | 4 sekundy | Medyk pcha swoją Überpiłą przed siebie, ogłusza i zabija przeciwnika. Udany cios dodaje 100% do wskaźnika Übera. | |
Oktoberfest |
brak | Kritzkrieg | Leczy 11 punktów zdrowia | 4 sekundy | Medyk kładzie twarz ku Kritzkrieg i bierze głęboki oddech. Momentalnie się relaksuje, następnie potrząsa głową. |
Kojąca melodia |
brak | Amputator | Leczy pobliskich członków drużyny | 4.2 sekundy | Medyk umieszcza Amputator na ramieniu i zaczyna grać jakby na skrzypcach, co powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach. |
Snajper
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Karabin snajperski |
25 | brak | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | |
Odblokowywana Łowca |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | |
Wytwarzana Sydnejski usypiacz |
25 | brak | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (tylko pod wpływem krytycznej premii) |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa PM |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | |
Odblokowywana Sikwondo |
1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
Odblokowywana Antyklinga |
1 | brak | brak | brak | brak | brak | |
Wytwarzana Darwińska tarcza ochronna |
1 | brak | brak | brak | brak | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Kukri |
0.8 sekundy | 65 | 195 | |
Wytwarzana Plemienne ostrze |
0.8 sekundy | 33 | 98 | |
(Krwawienie) | 48 obrażeń przez 6 sekund | brak | ||
Wytwarzana Bandyta z buszu |
0.8 sekundy | 65 | 195 |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Przebicie |
Łowca (wymagana amunicja) |
500 | 4 sekundy | Snajper wyciąga strzałę z łuku, następnie dźga ją ostro przed siebie ogłuszając i zabijając przeciwnika. |
Szpieg
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Rewolwer |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Promocyjna Wielkie zabójstwo |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | |
Odblokowywana Ambasador |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | |
Wytwarzana L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
Standardowa Saper |
1 | ∞ | 150PZ = 7 sek. | 180PZ = 8 sek. | 216PZ = ~10 sek. | brak |
Wręcz
Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Krótki zasięg | Krytyczne | |||
Standardowa Nóż |
0.8 sekundy | 40 | 120 | |
(Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | ||
Wytwarzana Ostateczna nagroda |
0.8 sekundy | 40 | 120 | |
(Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | ||
Promocyjna/Wytwarzana Kunai krętacza |
0.8 sekund | 40 | 120 | |
(Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) |
Przedmioty PDA
Przedmiot | Szczegóły |
---|---|
Standardowa Podstawowe PDA Zestaw przebrań |
Pozwala Szpiegowi na przebranie się. |
Zegarek | Rodzaj niewidzialności | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|
Standardowa Drugorzędne PDA Zegarek niewidzialności |
Tymczasowa | 9 sekund | Pozwala Szpiegowi na stanie się niewidzialnym. Może być odnawiany za pomocą metalu, nawet podczas ukrycia. |
Odblokowywana Drugorzędne PDA Peleryna nożownika |
Czujnik ruchu | 6.2 sekundy | Pozwala Szpiegowi na stanie się niewidzialnym. Wrażliwy na ruch, regeneruje się w nieskończoność, kiedy Szpieg stoi w miejscu. |
Odblokowywana Drugorzędne PDA Dzwon zmarłego |
Pozorowana śmierć | 6.5 sekundy | Ukrywa Szpiega na 6,5 sekundy po otrzymaniu niezabijającego trafienia i zrzuca fałszywe zwłoki, redukując w znacznym stopniu otrzymane obrażenia. Może być odnawiany za pomocą metalu, jednak zakończy to redukcję obrażeń po 6,5 sekundach. |
Promocyjna Drugorzędne PDA Czasomierz entuzjasty |
Tymczasowa | 9 sekund | Takie same właściwości, jak Zegarek niewidzialności. |
Atak drwiną
Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
---|---|---|---|---|---|
Szermierka |
Nóż Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza |
50 (zamachy) 500 (pchnięcie) |
5 sekund | Szpieg przyjmuję pozycję do szermierki, następnie wykonuje 2 zamachy po i ostateczne pchnięcie zabijając wroga. |
Uwagi
Podczas zmiany broni występuje opóźnienie trwające 0.67 sekundy, zanim można strzelać z nowo wybranej broni. Odtłuszczacz skraca ten czas o 65%(do 0.2345 sekundy) dla wszystkich broni, z których aktualnie korzysta Pyro.
Z powodu dziwnej natury systemu losowych przedmiotów część przedmiotów jest wyświetlana w innych slotach:
- Podstawowy i drugorzędny slot Demomana są ze sobą zamienione.
- Podstawowy slot Szpiega jest wyświetlany jako drugorzędny.
- Saper Szpiega, tak samo jak skrzynka z narzędziami Inżyniera, nie posiada własnego slotu i dlatego jak dotąd nie można stosować dla nich zamienników.
- Slot PDA2 Szpiega jest wyświetlany jako PDA.
Nieścisłości te nie mają wpływu na przebieg gry, jednak wywierają wpływ na plany wytwarzania.
* Uwaga: brak: niedostępny - b/t: bezpośrednie trafienie - b/o: bezpośrednie obrażenia - m/z: maksymalny zasięg - n/d: nie dotyczy - ∞: nielimitowany - PZ: Punkty Zdrowia
Daty wydania przedmiotów
Osobny artykuł: Harmonogram wprowadzenia przedmiotów
Dostępność broni
- Standardowa broń jest zawsze dostępna.
- Odblokowywana broń jest dostępna poprzez osiągnięcia, wytwarzanie, wymianę lub system losowych przedmiotów.
- Promocyjna broń wymaga wzięcia udziału w promocjach Valve, nie można jej zdobyć w grze.
- Klasyczna broń jest dostępna wyłącznie wtedy, gdy została ona znaleziona bądź wytworzona przed Mann-Konomią.
- Wytwarzanie dowolnej ilości klasycznych przedmiotów nie wytworzy nowego klasycznego przedmiotu.
- Wyjątkiem są Promocyjne bronie; wśród nich tylko Lugerczak posiada status klasycznego, który został mu przyznany, aby rozróżnić wersje pozyskane w promocji Sam & Max od tych z promocji Poker Night at the Inventory.
- Autentyczna broń jest pozyskiwana z promocyjnych wydarzeń, zanim będzie możliwa do wytworzenia.