Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Захват / удержание точек)
(Article has been retranslated)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек (игровой режим)}}
{{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек}}
 
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]]
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]]
 
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}}
 
''См. также: [[Control points/ru|Контрольные точки]]''
 
''См. также: [[Control points/ru|Контрольные точки]]''
  
Режим '''Захват контрольных точек''' содержит в себе карты двух типов: карты стандартного захвата контрольных точек и карты режима захват/удержание точек.
+
'''Захват контрольных точек''' ('''CP''') - это "основной" [[game mode/ru|игровой режим]] в ''Team Fortress 2''. На нем выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на [[Capping (competitive)/ru|захвате]] и удержании различных [[Control Point (objective)/ru|контрольных точек]].
 
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]]
 
  
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
 
=== Нападение ===
 
=== Нападение ===
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока [[BLU/ru| Синей]] команды, захватывающих точку [[RED/ru| Красной]] команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. [[Scout/ru|Скауты]] считаются за двух игроков, так же как [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|Подрывники]] использующие [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздём]]. Существует предел скорости захвата точки (смотреть [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]).
+
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока [[BLU/ru| Синей]] команды, захватывающих точку [[RED/ru| Красной]] команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. [[Scout/ru|Разведчики]] считаются за двух игроков, так же как [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|Подрывники]] использующие [[Pain Train/ru|Костыль]]. Существует предел скорости захвата точки (смотреть [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]).
  
 
=== Защита ===
 
=== Защита ===
Line 19: Line 16:
 
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
 
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
  
== Стандартный захват контрольных точек ==
+
=== Ограничения ===
'''Стандартный захват контрольных точек''' — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]]. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды, захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте [[Granary/ru|Granary]] последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним [[Scout/ru|Разведчиком]].
+
* [[Disguise/ru|Замаскированные]] [[Spy/ru|шпионы]] не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
 +
 
 +
* Шпионы [[Cloak/ru|в невидимости]] не могут захватывать или защищать контрольную точку.
 +
 
 +
* Игроки находящиеся под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
 +
 
 +
* Разведчики, находящиеся под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.
 +
 
 +
== Игровые режимы ==
 +
''Основная статья: [[List_of_game_modes/ru|Игровые режимы]]''
 +
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]].
 +
=== Стандартный захват контрольных точек ===
 +
'''Стандартный захват контрольных точек''' — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. В стандартных картах на захват контрольных точек, зона захвата обводится линией. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные вместе появления игроков, захватываются быстрее вражеской командой. Стандартный захват контрольных точек изменится на [[Sudden Death/ru|Режим мгновенной смерти]] (или [[Stalemate/ru|Ничью]]), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено [[Overtime/ru|дополнительное]] время для захвата точки.
  
== Захват / удержание точек ==
+
=== Захват / удержание точек ===
 
Карты режима '''Захват / удержание точек''' асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дают захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или  Steel являются исключением).
 
Карты режима '''Захват / удержание точек''' асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дают захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или  Steel являются исключением).
  
Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле и требуют от игроков использования различных стратегий. Некоторые карты — такие как Dustbowl или Egypt — обязывают команду Синих, атакующую сторону, продвигаться через несколько этапов для того, чтобы одержать победу на всей карте. Если нападающим не удастся одержать победу на каждом из этапов, стороны поменяются местами и бывшие защитники начнут атаку на контрольные точки. Другие карты, такие как Gravel Pit или Junction, позволяют нападающим захватывать две контрольные точки в произвольном порядке (точки А и В) перед тем, как они смогут захватить последнюю точку (точку С). Карта Steel является уникальной картой этого режима. При захвате каждой из промежуточных точек (А, В, С и D), нападающие будут получать все больше преимущества для захвата последней точки (точки Е); преимущество выражается в дополнительных проходах к точке и выдвижных мостах, которые позволят подобраться к точке всем классам в команде, помимо разведчиков, солдат, подрывников и инженеров, пользующихся  [[Jumping/ru|прыжком на ракетах турели]].
+
Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле:
  
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
Line 52: Line 61:
 
|[[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
|[[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
|}
 
|}
 +
 +
== Стратегия ==
 +
''Основная статья: [[Community Control Point strategy/ru|Стратегии режима Захват контрольных точек]]''
  
 
==Карты с контрольными точками==
 
==Карты с контрольными точками==
Line 95: Line 107:
 
| width="60px" |{{code|cp_yukon_final}}
 
| width="60px" |{{code|cp_yukon_final}}
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Карты режима Захват / удержание точек ===
 
=== Карты режима Захват / удержание точек ===
Line 141: Line 152:
 
|}
 
|}
  
== История обновлений ==
+
== Предыдущие изменения ==
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление 28 апреля 2008 г.]]''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
+
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 апреля 2008]]''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
 
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты  
 
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты  
 
* Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
 
* Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
Line 152: Line 163:
 
* [[Arena/ru|Арена]] — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
 
* [[Arena/ru|Арена]] — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
 
* [[Capping (competitive)/ru|Захват]] — пособие для успешной игры на картах этого режима.
 
* [[Capping (competitive)/ru|Захват]] — пособие для успешной игры на картах этого режима.
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 16:04, 15 August 2011

Dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»

См. также: Контрольные точки

Захват контрольных точек (CP) - это "основной" игровой режим в Team Fortress 2. На нем выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на захвате и удержании различных контрольных точек.

Геймплей

Нападение

Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Разведчики считаются за двух игроков, так же как Солдаты и Подрывники использующие Костыль. Существует предел скорости захвата точки (смотреть Время захвата контрольных точек).

Защита

Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.

Обратный захват

Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.

Ограничения

  • Замаскированные шпионы не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
  • Шпионы в невидимости не могут захватывать или защищать контрольную точку.
  • Игроки находящиеся под Убер-зарядом не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
  • Разведчики, находящиеся под действием Бонк не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.

Игровые режимы

Основная статья: Игровые режимы

cp_yukon

.

Стандартный захват контрольных точек

Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. В стандартных картах на захват контрольных точек, зона захвата обводится линией. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные вместе появления игроков, захватываются быстрее вражеской командой. Стандартный захват контрольных точек изменится на Режим мгновенной смерти (или Ничью), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено дополнительное время для захвата точки.

Захват / удержание точек

Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дают захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или Steel являются исключением).

Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле:

Стиль Описание Примеры
Последовательный стиль в один этап Синие должны захватить все точки в заданном порядке. Gorge, Mountain Lab
Последовательный стиль в несколько этапов Синие должны захватить контрольные точек в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, то команды меняются и возвращаются на этап 1. Dustbowl, Egypt
Пирамидальный стиль Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. Gravel Pit, Junction
Централизованный стиль Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Есть еще несколько точек. Их нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. Steel
Средневековый стиль Принцип аналогичен пирамидальному стилю, только с одним отличием. Последняя точка становится доступной для захвата когда будут захвачены две вспомогательные. Тогда начнется отчет до блокировки последней точки, и если Красные защитят её в заданное время, Синим необходимо будет снова атаковать вспомогательные точки. Degroot Keep

Стратегия

Основная статья: Стратегии режима Захват контрольных точек

Карты с контрольными точками

См. также: Список карт

Все карты с контрольными точками имеют префикс «cp_».

Карты режима Захват контрольных точек

Название Изображение Имя файла
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Карты режима Захват / удержание точек

Название Изображение Имя файла
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab
Steel Steel Main.png cp_steel

Предыдущие изменения

Обновление от 28 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты
  • Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
  • Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки

См. также

  • Контроль территории — игровой режим, в котором при захвате контрольных точек происходит смена локации.
  • Царь горы — игровой режим, в котором происходит захват только одной контрольной точки.
  • Арена — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
  • Захват — пособие для успешной игры на картах этого режима.