Difference between revisions of "Quick-Fix/de"
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* Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat. | * Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat. | ||
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* Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde. | * Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde. | ||
* Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an. | * Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an. | ||
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− | * | + | * Das Modell des Notarztes wurde wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für [[Meet the Medic/de|''Der Medic stellt sich vor'']] gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde. |
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− | * | + | * Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Hinter den Kulissen von ''Der Medic stellt sich vor'']</ref> |
− | * | + | * Der Notarzt kann den Heavy in ''Der Medic stellt sich vor'' unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref> |
− | * | + | * Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 ''Meet the Director'']-Comics sehen. |
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Revision as of 10:29, 27 July 2011
Warning: Display title "Der Notarzt" overrides earlier display title "Notarzt".
“ | Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
— The Medic
|
” |
Der Notarzt ist eine Sekundärwaffe für den Medic. Es handelt sich um den Prototypen einer Medigun, die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.
Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer Überladung auf, kann dafür Spieler nicht über ihre maximale Gesundheit hinaus überheilen. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie Rückstoß, Betäubung und Verlangsamung.
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 3.125% / s | |
Maximale Aufladedauer | 32 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[1]
Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[2]
Item set
Klinische Studie | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Saure Milch | Kritzkrieg | Notarzt | |||
+ | + | = |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Zugehörige Errungenschaften
General
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Scout
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Heavy
|
|
Engineer
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Medic
|
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Spy
|
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Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Statistiken für den Notarzt wurden hinzugefügt
- Der Notarzt, eine neue Medigun, wurde hinzugefügt
- Heilrate erhöht um 50%
- Überladungsrate erhöhrt um 50%
- Kann nicht überheilen
- Geschwindigkeit des Medic wird an jeden schnelleren Spieler angepasst
- Überladungseffekt: Megaheilung
- Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
- Heilungsziel und Medic sind gegen Betäubung und wegschleudernde Waffen
- Die Überladung des Quickfix (Megaheilung) erlaubt nun dem Heilungsziel, Explosionsschaden auf sich selbst anzuwenden (Raketensprünge, etc.)
- Megaheilung (die Überladung) wirkt sich nun auch auf den Medic aus
- Heilungs- und Überladungsrate auf 40% verringert (von 50%)
- Neue Sounds
- [Undokumentiert] "Beta" and den Namen der Waffe angefügt
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Notarzt wurde zum Hauptspiel hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).
Bugs
- Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der Kritzkrieg.
- Wenn Heavys unter dem Einfluss des Dalokohs-Riegel geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
- Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
- Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
- Wird in Kombination mit der Überdosis ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
- Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
- Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.
Sonstiges
- Das Modell des Notarztes wurde wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für Der Medic stellt sich vor gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde.
- Auf dem Glaskolben des Notarztes ist ein weißer Klecks zusehen, der Taubenkot zu sein scheint.
- Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.[1]
- Der Notarzt kann den Heavy in Der Medic stellt sich vor unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.[2]
- Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des Meet the Director-Comics sehen.
Galerie
RED Blick aus der 1. Person Perspektive.
BLU Blick aus der 1. Person Perspektive.
RED Notarzt-Rucksack
BLU Notarzt-Rucksack
Referenzen
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