Difference between revisions of "Aerial/es"
(→Engineer) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Trans}} | {{Trans}} | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Disparo aéreo}} |
{{Quotation|'''El Soldier''' al mandar a sus enemigos a una muerte aérea |Screamin' Eagles!|sound=Soldier_specialcompleted04.wav}} | {{Quotation|'''El Soldier''' al mandar a sus enemigos a una muerte aérea |Screamin' Eagles!|sound=Soldier_specialcompleted04.wav}} | ||
Revision as of 00:49, 30 July 2011
Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
« | Screamin' Eagles!
Haz clic para escuchar
— El Soldier al mandar a sus enemigos a una muerte aérea
|
» |
Un Tiro aéreo es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve en el aire. Esto es usado como táctica para prevenir ocupación oponente por casi cualquier clase para prevenir que los enemigos ganen altura y sean blancos más fáciles. El empujón del ataque evitara que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolos blancos mucho más fáciles.
Índice
Aerials
Soldier
Debido a la lentitud de los proyectiles del Lanzacohetes del Soldier, realizar tiros aereos con precision puede ser extremadamente dificil. Darle con exito a un objetivo aereo requiere buen juicio del jugador, pues debe saber instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto, y oportunamente matarlo.
El Lanzacohetes no es la unica forma de realizar tiros aereos con el Soldier. Saltos explosivos pueden ser detenidos con la Escopeta, para conservar munición. Jugadored con experiencia suelen realizar tiros aéreos exitosos a enemigos con tan solo un cohete, seguido de un par de tiros de su Escopeta. El Tirador de Reserva mejora esta tecnica otorgando minicríticos en enemigos aereos durante 3 segundos luego de cambiar desde el Lanzacohetes.
Los tiros aereos son una parte crucial de una de las armas primarias del Soldier - el Impacto Directo. Este lanzacohetes raliza minicríticos a los blancos que saltan a causa de la explosion. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La mayor velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, asi como la del Libertador las hacen herramientas muy utiles a la hora de realizar un tiro aereo con exito.
Pyro
Un Pyro puede realizar tiros aéreos con unaexplosión de aire comprimido con el disparo alternativo de cualquier Lanzallamas activo o disparando una Bengala desde la Pistola de Bengalas. Realizar un tiro aéreo con una explosión de aire comprimido es difícil, y usualmente depende de la situación. Cuando ocurre, el enemigo dispara al Pyro desde el aire. Luego este rebota el proyectil, dirigiéndolo para interceptar al enemigo. Es posible para el Pyro hacer rebotar un proyectil a un enemigo que se encuentre en tierra, lanzandolo al aire, y luego realizar otro segundo rebote al enemigo en el aire.
Tiros aéreos con la Pistola de Bengalas son significativamente mas fáciles que con un rebote de proyectil mediante una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de encender en llamas a los enemigos y realizar minicríticos en objetivos que ya se están quemando. Debido a que los enemigos estaran en llamas, los jugadores equipados con el Hacherminador pueden continuar el tiro aéreo de la Pistola de Bengalas con un tiro crítico garantizado. Si hay agua o un pack de vida cercanos, tus enemigos probablemente irán tras ellos. Si no hay agua o packs de vida cercanos, el enemigo usualmente se retirará. El rango de la Pistola de Bengalas y el crítico garantizado en oponentes en llamas es útil para eliminarlo antes de de que llegue con un Medic.
Demoman
Tanto el Lanzagranadas como el Lanzabombas Lapa disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria de arco. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas la hacen una tecnica mas dificil de utilizar, y le tomará al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas viajan a 1065 Unidades Hammer por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al hacer contacto directo con un enemigo o luego de cierto intervalo al hacer contacto con el mapa.
En contraste, los proyectiles del Lanzabombas Lapa son mas pesados y lentos, viajando a 805 Unidades Hammer por segundo. Estos opueden ser cargados, de forma similar al Cazador. Mientras el Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga, el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado por un pequeño periodo de tiempo antes de ser disparado. El reemplazo de esta arma, la Resistencia Escocesa, sufre de un periodo de activación mayor. Aunque difícil, también es posible realizar tiros aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable empujón.
Engineer
Con el Arreo, un Ingeniero es capaz de utilizar los cohetes de una Sentry Nivel 3. Un centinela es muy útil contra enemigos en el aire, pero su corto alcance afecta su eficacia, dejando al ingeniero incapaz de priorizar enemigos cuando se le enfrenta el avance enemigo.
Con el arreo, el Ingeniero es capaz de elegir contra quien disparar. En general, los métodos son iguales que con el Lanzacohetes para matar enemigos en el aire. Vigile su trajectoria, y espere que el enemigo descienda y apunte su tiro hacia donde va a caer. Como cualquier otra maniobra avanzada,la práctica lleva al éxito.
El Arreo tiene mas beneficios que el Lanzacohetes o el LanzaGranadas: La mira laser ayuda a la puntería. Con el, siempre puedes saber a donde va a ir el cohete antes de lanzarlo. De cualquier manera,el enemigo también podrá verlo
Sniper
With the Sniper Rifle's scope, an aware Sniper is capable of stopping most mid-air enemies in their tracks. Typically, a shot through your scope to the mass, or head of an enemy will prevent them from closing in on you from above. Enemies flying through the air will have needed to damage themselves to gain that height, so a single shot from your rifle won't just stop their advancement, but will almost certainly force them to retreat to a Medic, or their base. While smaller, stopping a Scout can prove just as simple for an observant Sniper.
Watch their jumps, and note when a Scout leaves a smoke trail behind his feet. This is a visual representation that he has used his double jump ability, and will be unable to dodge your shot. Ready your shot for where your enemy is going to be. Let them fall in to your scope instead of trying to follow them with it.
Successfully performing an aerial with the Huntsman is, however, different in that the power and arc of the arrow projectile depend on the length of time it was initially charged. This can cause slightly unpredictable projectiles, a shallow flight path, and increased power in comparison to the Sniper Rifle. A single fully-charged arrow to the mass of an enemy can be enough to kill a medium-heavy class, such as the Demoman, or Pyro.
Como Contraatacar
Debido a que un tiro aéreo significa poner al enemigo en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles, evitarlo es bastante dificil. Though one is able to take the damage in a way that may propel them to shelter, they will have difficulty avoiding a follow-up shot with their back to the enemy. One of the better, if more difficult tactics is to reverse you position with them by strafing your way to equal ground, and propelling your opponent in to the air with your own weapon. This can be especially difficult if your opponent has team mates nearby.
Como Pyro, puedes utilizar la explosion de aire comprimido para rebotar proyectiles enemigos hacia tu oponente. Es posible rebotar cualquier tipo de proyertil, desde flechas hasta cohetes, hacia el enemigo que las disparo. El proyectil será devuelto con daño completo y mantendra cualquier estado decrítico o minicritico activo. Con tal ventaja, un Pyro siempre tiene ventaja contra enemigos intentando realizar un tiro aereo, ya sea en altura o en tierra.
Reglas a seguir
- La habilidad para realizar tiros aéreos consistentemente es visto como un indicador de destreza con cierta clase. La practica continua es clave.
- Los tiros aéreos obligan a tu enemigo a un estado inmóvil temporalmente. Tú decides donde caen y cuanto daño tomaran al caer. Puesto a que son capaces de moverse limitadamente, un jugador ágil puede protegerse fácilmente al esconderse antes de que el enemigo sea capaz de responder, aunque esta sea difícil y desorientada al caer.
- Si hay un pack de vida cercano, tu enemigo probablemente intentara aterrizar sobre el. Utiliza esto para predecir donde caera tu enemigo y disparale antes de que llegue ahi. Si no hay un pack de vida cercano, probablemente huirán para encontrar un Medic. If a Soldier is the enemy being targeted by an aerial attack, he will most likely attempt to pull out his Equalizer and fight you with that. This can be an opportunity to easily finish them off with your primary weapon, or simply finish them off with your own Cuerpo a cuerpo weapon.
- Watch their trajectory, and wait for your enemy to begin their descent, aiming your shot to strike where they're going to land. As with any other more advanced maneuver practice is key.
- Projectiles spawn from the barrel of your first-person weapon viewmodel, resulting in a slight horizontal offset. This means you should compensate slightly more for airborne enemies moving away from your viewmodel than those moving toward it.
Logros Relacionados
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Véase También
|
|
|
|