Difference between revisions of "Antiquity/es"
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− | *''' | + | *'''Entradas:''' Hay cuatro caminos totales al punto de control central, emparejados en dos. Dos caminos van a través de las ruinas interiores por ambas rutas superiores e inferiores o por un arco grande y pequeño que proporciona una entrada más abierta al área del templo. |
− | *''' | + | *'''Vista en conjunto del templo:''' Una cubierta de piedra con vistas al punto de control. Cualquier clase puede saltar unas series de cajas en un lado para acceder desde el jardín y saltar a la decoración de piedra para atravesar el medio con una ventaja de altura. |
− | *''' | + | *'''Pequeño arco:''' Una localización común para lanzar ataques al medio debido a la protección, munición y vida. |
− | *''' | + | *'''Jardín:''' Un área intermedia abierta entre el PC2 y el PC3, separada por el punto medio por un gran arco. |
=== Puntos de Control 2 y 4 (Sitio de Excavación) === | === Puntos de Control 2 y 4 (Sitio de Excavación) === |
Revision as of 12:03, 27 September 2011
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Antiquity | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Camboyano (Egypt Modificado), Tecnología de Espionaje |
Escenario: | Día |
Vista general | |
Antiquity es un mapa estándar de Puntos de Control. Situado en unas ruinas Camboyanas similares a las de Angkor Wat, BLU y RED luchan por el control de lo que queda del desmoronamiento como también por las bases secretas ocultas en su interior. El mapa consiste en una base con una gran perforadora para cada equipo, un segundo punto abierto y un punto central dentro de la estructura del templo.
El objetivo es capturar todos los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con su segundo punto de control y el final bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.
Índice
Localizaciones
A lo largo del mapa, hay muchas áreas de suelo alto para Scouts, Soldiers y Demomen. Las esquinas, las ruinas y las columnas proporcionan a Spies, Pyros, Heavies y Engineers excelentes sitios para emboscar. Cada uno de los puntos de control tiene también puntos de ventaja para Snipers y Medics.
Punto de Control 3 (El Templo)
El punto de control central está parcialmente adjunto en el interior de las ruinas de un viejo templo Camboyano.
- Entradas: Hay cuatro caminos totales al punto de control central, emparejados en dos. Dos caminos van a través de las ruinas interiores por ambas rutas superiores e inferiores o por un arco grande y pequeño que proporciona una entrada más abierta al área del templo.
- Vista en conjunto del templo: Una cubierta de piedra con vistas al punto de control. Cualquier clase puede saltar unas series de cajas en un lado para acceder desde el jardín y saltar a la decoración de piedra para atravesar el medio con una ventaja de altura.
- Pequeño arco: Una localización común para lanzar ataques al medio debido a la protección, munición y vida.
- Jardín: Un área intermedia abierta entre el PC2 y el PC3, separada por el punto medio por un gran arco.
Puntos de Control 2 y 4 (Sitio de Excavación)
The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.
- Stone House: Provides health, ammo, and a place for Engineers to set up a defensive Sentry Gun. All classes can also use the crates and barrels to access the roof of the stone house.
- The Cave: A narrow, winding cave that leads beneath the control point structure. Useful for Spies, Pyros and Scouts to flank defenders from either team.
- Freestanding Arch: Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
- Broken Patio: A common spot for Snipers. The area below is dark and makes an interesting spot for Engineers to place a hidden teleporter.
Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final)
The final control points are nestled beneath a giant drill which itself is supported by giant metal girders.
- Foyer: A large set of rooms from which attackers can prepare either an assault on the final point or an assault on CP2.
- Computer Room: A side entrance to the final point with small ammo and health.
- Upper Walkway: Overlooks the final point. Controlling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
- The Doomsday Drill: This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
Enlaces Adicionales
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