Difference between revisions of "Equalizer/de"
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| level = Spitzhacke Level 10 | | level = Spitzhacke Level 10 | ||
| loadout-name = Der Equalizer | | loadout-name = Der Equalizer | ||
− | | att-1-positive = Schaden und | + | | att-1-positive = Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich, wenn der Träger verletzt wird |
− | | att-2-positive = Blockiert | + | | att-2-positive = Blockiert Heilung bei Benutzung |
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{{Quotation|Equalizer Werbeflyer|Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.}} | {{Quotation|Equalizer Werbeflyer|Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.}} |
Revision as of 01:49, 15 October 2011
“ | Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
— Equalizer Werbeflyer
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” |
Der Equalizer ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier.
Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zu den momentanen Lebenspunkten des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zur Gesundheit, womit man sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, mit keiner ihrer Ausrüstung heilen. Bei einem kritischen Treffer holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist die selbe wie bei der Schaufel.
Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Werte verhalten sich umgegehrt zur Gesundheit. Ungefähr 113.7 − 0.81x (113.7 minus 0.405x), wobei x die gegenwärtige Gesundheit des Spielers als eine Prozentanzahl der maximalen Gesundheit ist, mit einem Minimum von 33, wenn der Spieler bei mindestens 100% Gesundheit ist, und Maximum von 113 (vor zufälligem Schaden und kritischen Treffern).
Gesundheit | Schaden | Anmerkung |
---|---|---|
200-300 | 33 | |
121-199 | 65 | Basisschaden der Schaufel |
100-120 | 73 | |
50-99 | 93 | |
1-49 | 113 |
Anmerkung: Die Statistiken für den Raketenspringer wurden wegen den Veränderungen an der Waffe entfernt.
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit richtet sich nach der gegenwärtigen Gesundheit des Spielers. Für den Bezug, die standardmäßige Geschwindigkeit beträgt 100%, was 300 Geschwindigkeits-Einheiten pro Sekunde entspricht (die Geschwindigkeit von Spy, Sniper, Engineer und Pyro). Der Scout bewegt sich mit 400v (33% über der standardmäßigen Geschwindigkeit.)
Gesundheit | Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) | Relative Erhöhung der Geschwindigkeit | Anmerkung |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | Schneller als Demoman |
41-80 | 336 | 40% | Schneller als Medic |
1-40 | 384 | 60% |
Funktionszeiten
- Angriffs-Intervall: 0.8
Alle Angaben sind in Sekunden. Die Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Equalizer | Restmetall | Unruhestifter | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Demoman
|
Vorherige Änderungen
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Absturz des Servers wegen dem Equalizer
- Fehler behoben: Die Raketenstiefel absorbieren Schaden der Kamikaze des Soldiers
- Reduzierung des Schadensbonus für den Equalizer, wenn der Spieler Gesundheit verliert
- Der Geschwindigkeitsbonus wurde nicht geändert
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Unruhestifter"-Blaupause hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben bei dem der Lumbricus Lid nicht den richtigen Sound abspielte während man den Equalizer Spott benutzt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Der Selbstschaden, bei der Kamikaze Verspottung, wurde auf 320 erhöht, um zu verhindern, dass der Soldier überheilt überlebt.
- Hinzugefügt: Community erstellte Tötungs-Bilder.
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD's.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- Fehler behoben: Der Amputator und die Kreuzritters Armbrust heilen die mit dem Equalizer ausgerüstete Teamkameraden.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Abgleichen des höchsten Schadens, sodass es nicht mehr möglich ist, einen Gegner mit einem Treffer zu töten.
- Unterdrückung des "Medic"-Rufs wenn Equalizer aktiv ist.
Bugs
- Diese Waffe hat den Auswahlsound und die Animationen der Schaufel.
- Ein Spy, der sich als mit Equalizer ausgerüstetem Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten. Auch Medics können den verkleideten Spy mit Equalizer heilen.
Sonstiges
- Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The Great Equalizer" [1], jedoch heißt sie momentan nur "Equalizer (Community)".
- Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eigentlich eine Spitzhacke für den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht", bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
- Der Equalizer verschwindet einfach, wenn ihn der Soldier bei einer Vorspottung über den Rücken wirft. Dies verhindert, dass der Soldier 2 Equalizer fallen lässt (Einen bei der Verspottung und einen beim Sterben).
- Früher hat der Equalizer bei der Verspottung Explosionsschaden durch Raketensprünge verursacht, den man mit den Raketenstiefeln (-60% Explosionsschaden durch Raketensprünge) verringern konnte. So konnte man bis zu 3 mal Verspottung (Kamikaze) einsetzten.
- Wenn der Equalizertaunt aktiviert wird während man als Soldier den Rocketjumper im Menü ausgerüstet hat stirbt man bei dem Equalizertaunt nicht aber Feinde in der Nähe schon.
Man fliegt dadurch nur sehr hoch in den Himmel und nimmt Fallschaden wenn man wieder auf den Boden kommt.
Galerie
Siehe auch
Weblinks
- Der Soldier-Update - Der Equalizer (Englisch)
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