Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"
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* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta. | * A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta. | ||
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* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]]. | * Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]]. | ||
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* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]). | * A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]). | ||
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* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier. | * {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier. | ||
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* Corrigidas Escopeta e a [[Pistol/pt-br|Pistola]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer. | * Corrigidas Escopeta e a [[Pistol/pt-br|Pistola]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer. | ||
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* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade. | * A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade. | ||
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* Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes. | * Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes. | ||
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* Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente. | * Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente. | ||
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* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado. | * O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado. | ||
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* {{Undocumented}} Escopetas [[Name tag/pt-br|renomeadas]] agora usam a tecnologia de <code><nowiki>c_model</nowiki></code> apropriadamente. | * {{Undocumented}} Escopetas [[Name tag/pt-br|renomeadas]] agora usam a tecnologia de <code><nowiki>c_model</nowiki></code> apropriadamente. | ||
* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]. | * {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]. |
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“ | Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.
Clique para escutar
— O Engineer
|
” |
A Escopeta é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Escopeta no estilo pump action.
Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas construções de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Metralhadora Giratória ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
Como a Espingarda, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 80-90 | |
Média distância | 10-30 | |
Longa distância | 3-10 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8.1 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
|
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Heavy
|
Engineer
|
Mudanças Anteriores
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
Atualização de 31 de agosto de 2009
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
- A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Buff Banner).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização Engineer)
- [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a Frontier Justice. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Corrigidas Escopeta e a Pistola do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- O ícone de morte dessa arma foi atualizado.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Escopetas renomeadas agora usam a tecnologia de
c_model
apropriadamente. - [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o Gunslinger.
Bugs
- Quando o Pyro recarrega a Escopeta, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
- Após recarregar a Escopeta do Soldier e do Heavy, o bombeamento não faz barulho.
- Quando o Heavy recarrega a Escopeta, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
- Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a Frontier Justice, Family Business e Reserve Shooter.
- O Soldier pode conseguir a conquista "Worth A Thousand Words" usando a provocação Schadenfreude quando estiver segurando a Escopeta.
Curiosidades
- A Escopeta parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
- Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Escopeta, o lado oposto da porta de ejeção.
- A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Escopeta com seu dedão e dedo indicador.
Galeria
Soldier Visão 1ª pessoa RED.
Soldier Visão 1ª pessoa BLU.
Visão 1ª pessoa Pyro.
Visão 1ª pessoa Heavy.
Visão 1ª pessoa Engineer.
Visão 1ª pessoa Engineer com Gunslinger.
Veja também
- Soldier's Escopeta strategy
- Pyro's Escopeta strategy
- Heavy's Escopeta strategy
- Engineer's Escopeta strategy
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