Difference between revisions of "Medic/pt-br"
m (Auto: (Content filters applied to links), replaceWikipediaTemplate (Review RC#1327734)) |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
{{Quotation|'''The Medic''' sobre má prática médica|Bem, a maioria dos corações não suportaria essa voltagem, mas estou bem certo de que o seu coração...}} | {{Quotation|'''The Medic''' sobre má prática médica|Bem, a maioria dos corações não suportaria essa voltagem, mas estou bem certo de que o seu coração...}} | ||
− | O '''Medic''' é um homem teutônico da medicina com uma aderência tênue às éticas da medicina, e é nada mais que a classe de [[healing/pt-br|cura]] primária da equipe. Embora não possua o melhor arsenal para combate direto, ele ainda pode ser normalmente encontrado nas linhas de frente, curando colegas de equipe machucados enquanto tenta ficar longe de encrenca. Quando sua [[Medigun/pt-br|Arma Médica]] estiver apontada para um aliado, colegas de equipe machucados vão rapidamente regenerar vida, enquanto a saúde de colegas de equipe não feridos será aumentada. Enquanto cura, a barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] do médico vai preenchendo até que comece a cintilar, no ponto que poderá ativar uma carga letal que fará ele e um aliado ter grandes vantagens durante oito segundos, de ficar temporariamente invulnerável (com a Arma Médica normal), a [[critical hit/pt-br|danos críticos garantidos]] até cura muito rápida e imunidade ao efeito [[knockback/pt-br|knockback]] (com a [[ | + | O '''Medic''' é um homem teutônico da medicina com uma aderência tênue às éticas da medicina, e é nada mais que a classe de [[healing/pt-br|cura]] primária da equipe. Embora não possua o melhor arsenal para combate direto, ele ainda pode ser normalmente encontrado nas linhas de frente, curando colegas de equipe machucados enquanto tenta ficar longe de encrenca. Quando sua [[Medigun/pt-br|Arma Médica]] estiver apontada para um aliado, colegas de equipe machucados vão rapidamente regenerar vida, enquanto a saúde de colegas de equipe não feridos será aumentada. Enquanto cura, a barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] do médico vai preenchendo até que comece a cintilar, no ponto que poderá ativar uma carga letal que fará ele e um aliado ter grandes vantagens durante oito segundos, de ficar temporariamente invulnerável (com a Arma Médica normal), a [[critical hit/pt-br|danos críticos garantidos]] até cura muito rápida e imunidade ao efeito [[knockback/pt-br|knockback]] (com a [[Quebra-Galho]]). |
− | O Medic é a única classe capaz de regenerar vida com o tempo; quanto mais ficar longe de combate, mais rápido sua saúde irá recuperar. Um médico ferido irá regenerar saúde em 3 HP por segundo, que escalará então para um máximo de 6 HP por segundo (só que carregando a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] reduzirá a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4 e o [[Item sets#Medic/pt-br|Medieval | + | O Medic é a única classe capaz de regenerar vida com o tempo; quanto mais ficar longe de combate, mais rápido sua saúde irá recuperar. Um médico ferido irá regenerar saúde em 3 HP por segundo, que escalará então para um máximo de 6 HP por segundo (só que carregando a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] reduzirá a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4 e o [[Item sets#Medic/pt-br|Médico Medieval]] com o set irá aumentar para 4-7). |
A voz do Medic é feito pelo [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. | A voz do Medic é feito pelo [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. |
Revision as of 14:18, 28 March 2013
Medic | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Informações básicas | |
Ícone: | |
Tipo: | Suporte |
Vida: | 150 / 225 140 / 210 com a Vita Saw equipada |
Velocidade: | 107% 117.33% ao usar a Overdose |
Conheça o Medic | |
“ | Bem, a maioria dos corações não suportaria essa voltagem, mas estou bem certo de que o seu coração...
— The Medic sobre má prática médica
|
” |
O Medic é um homem teutônico da medicina com uma aderência tênue às éticas da medicina, e é nada mais que a classe de cura primária da equipe. Embora não possua o melhor arsenal para combate direto, ele ainda pode ser normalmente encontrado nas linhas de frente, curando colegas de equipe machucados enquanto tenta ficar longe de encrenca. Quando sua Arma Médica estiver apontada para um aliado, colegas de equipe machucados vão rapidamente regenerar vida, enquanto a saúde de colegas de equipe não feridos será aumentada. Enquanto cura, a barra de ÜberCarga do médico vai preenchendo até que comece a cintilar, no ponto que poderá ativar uma carga letal que fará ele e um aliado ter grandes vantagens durante oito segundos, de ficar temporariamente invulnerável (com a Arma Médica normal), a danos críticos garantidos até cura muito rápida e imunidade ao efeito knockback (com a Quebra-Galho).
O Medic é a única classe capaz de regenerar vida com o tempo; quanto mais ficar longe de combate, mais rápido sua saúde irá recuperar. Um médico ferido irá regenerar saúde em 3 HP por segundo, que escalará então para um máximo de 6 HP por segundo (só que carregando a Blutsauger reduzirá a taxa de regeneração de 3-6 para 1-4 e o Médico Medieval com o set irá aumentar para 4-7).
A voz do Medic é feito pelo Robin Atkin Downes.
Índice
Biografia
|
Vida
Classe | Vida | Sobrecura | Sobrecura com a Quebra-Galho |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Com o João Pestana equipado | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Com o Reforço do Batalhão equipado | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma equipadas | 200 | 300 | 251 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças | 150 | 225 | 189 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça | 165 | 245 | 208 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças | 180 | 270 | 226 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças | 195 | 290 | 245 |
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças | 210 | 315 | 264 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças | 175 | 260 | 220 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça | 190 | 285 | 239 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças | 205 | 305 | 258 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças | 220 | 330 | 276 |
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 500† | 426 |
Com os Punhos de Ferro equipados | 300 | 390 | 346 |
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Com o Pistoleiro equipado | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Com a Vitasserra equipada | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Com o Grande Ganhador equipado | 100 | 150 | 126 |
Com a Kunai do Conspirador equipada | 70 | 105 | 89 |
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador | N/D | 210 | N/D |
†Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.
Velocidade
Condição | Normal | De costas | Agachado | Nadando | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medic |
|
|
|
| ||||||||
Com a Overdose com 100% de ÜberCarga |
|
|
|
| ||||||||
Curando um Scout |
|
|
|
|
Estratégia Básica
- Use sua Arma Médica para curar colegas e aumentar sua vida até 150% da vida normal.
- Aumente sua ÜberCarga ao curar colegas. Então aperte MOUSE2 para ativar.
- Sua ÜberCarga faz com que você e o alvo de sua Arma Médica fiquem invulneráveis por um curto período.
- Você aumenta sua ÜberCarga com maior rapidez em colegas mais feridos.
- Fique atento para colegas te chamando. Use as setas de Medic na tela para localizá-los.
Armas
Nota: O dano da arma é aproximado e listado em valores básicos. Veja as páginas individuais de armas para figuras adicionais.
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Arma de Seringas |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 seringas / seg.] |
||
Desbloqueio Blutsauger |
40 | 150 | Base: 10 Crítico: 30 [10 seringas / seg.] |
Ao acertar: restaura 3 de vida. Diminui a regeneração em 2 pontos por segundo (1–4 HP/seg). | |
Fabricação Besta do Cruzado |
1 | 38 | Base: 38-75 Crítico: 113-225 Cura: 75-150 |
Atira projéteis especiais que curam parceiros e causam dano a inimigos baseados na distância percorrida.
Esta arma recarrega automaticamente enquanto não estiver ativa. | |
Fabricação Overdose |
40 | 150 | Base: 9 Crítico: 26 [10 seringas / seg.] |
Percentual de ÜberCarga aumenta velocidade de movimento até 20%. –15% de dano. |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Arma Médica |
N/D | N/D | N/D | N/D | ÜberCarga garante ao Medic e ao paciente 8 segundos de invulnerabilidade. Iguala a velocidade do Medic à de qualquer alvo de cura mais rápido. |
Desbloqueio Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | ÜberCarga garante ao paciente 8 segundos de dano crítico. Quando a ÜberCarga está ativada, o Medic e o paciente são capazes de capturar pontos, empurrar o carrinho e carregar a inteligência. |
Fabricação Quebra-Galho |
N/D | N/D | N/D | N/D | Über efeito: Megacura
+40% na taxa de cura. |
Fabricação Vacinadora |
N/D | N/D | N/D | N/D | Recarregar: Muda de tipo de dano resistido.
A ÜberCarga fornece uma bolha que dura 2,5 segundos e dá 75% de resistência ao tipo de dano base selecionado e 100% do dano crítico do tipo selecionado ao Medic e ao paciente. |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Serra de Ossos |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
||
Promocional Frigideira |
|||||
Promocional Facão Prinny |
|||||
Fabricação Opositor Consciente |
|||||
Promocional Cajado da Liberdade |
|||||
Distribuição aleatória Tacom Demônio |
|||||
Distribuição Filma-dor |
|||||
Promocional Estoque de Presunto |
|||||
Desbloqueio Necroesmagador |
|||||
Desencaixotar Cruz de Santo André |
|||||
Distribuição Saxxy |
Item limitado da Atualização Replay. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Distribuição Frigideira Dourada |
Item limitado da Atualização Duas Cidades. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Desbloqueio Überserra |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Ao acertar: adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga. -20% de velocidade de ataque. | |
Fabricação Vitasserra |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Um percentual da ÜberCarga é mantido ao morrer baseado no número de órgãos coletados (15% por órgão) até um máximo de 60%. Diminui a vida máxima do usuário em 10 pontos. | |
Fabricação Amputadora |
N/D | N/D | Base: 52 Crítico: 156 |
Enquanto ativa: +3 de vida regenerada por segundo. Ao provocar: Aplica efeito de cura a todos os aliados próximos.
-20% de dano. | |
Fabricação Voto Solene |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Permite ao Medic ver a vida dos inimigos. -10% de velocidade de ataque. |
Ataques de Provocação
Item associado | Descrição | |
---|---|---|
Veja também: Oktoberfest
O Medic coloca seu rosto perto da Kritzkrieg e respira profundamente, rindo como um maníaco, seguido de "Oktoberfest!". O Medico relaxa momentaneamente, balança sua cabeça e recupera sua atenção. O Medic ganha 11 HP ao realizar essa provocação. |
Item associado | Descrição | Ícone de morte | |
---|---|---|---|
Veja também: Spinal Tap
O Medic fica em pose de combate, empurra sua Übersaw para frente e retrai, atordoando e matando o inimigo. Caso a retração mate um inimigo, o medidor de ÜberCarga é carregado em 100%. |
Item associado | Descrição | |
---|---|---|
Veja também: Medicating Melody
O Medic coloca o Amputator sobre seu ombro e finje tocar um violino com ele. Parceiros em volta do Medic serão curados e circulos coloridos ficam ao redor de seus pés. |
Conjunto de itens
Médico Medieval | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Teste Clínico | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Médiko Maluko | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Eliminando o Impossível | |
---|---|
Efeito |
Usuário demora até 88% a menos para resolver um mistério |
Chapéus
|
Classes oficiais de avatares
Avatares oficiais de Classes | ||
---|---|---|
Original | 'ÜberCarga' RED | 'ÜberCarga' BLU |
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original |
Conquistas
- Pacote do Medic: 36 conquistas, 3 milestones.
- 1 Conquista geral
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Corrigido o rastreador de estatísticas da ÜberCarga do Medic
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adicionadas 3 novas armas: o Blutsauger, a Kritzkrieg e a Übersaw
- Adicionadas 39 conquistas de Medic
Atualização de 21 de maio de 2008
- Corrigida a troca rápida de armas que permitia o Medic evitar a "drenagem" da ÜberCarga.
Atualização de 20 de agosto de 2008
- Corrigida uma trava relacionada ao viewmodel quando trocando de classes do Medic
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- O ícone no HUD de uma pessoa chamando por um Medic agora dará mais informações ao Medic (se o alvo está com pouca vida, pegando fogo, etc.)
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Adicionada porcentagem ao painel do HUD de ÜberCarga do Medic
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Corrigida porcentagem da ÜberCarga do Medic em modo minimal-HUD
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização Scout)
- Adicionado novo som para uma Medic carregado morrendo
- Scouts agora ganham um ponto bônus por matar Medics que estão curando alguém
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Adicionada nova provocação, usada pelo Kritzkiregded a new taunt, used by the Kritzkrieg
- Adicionado um novo chapéu: o Prussian Pickelhaube
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Adicionados 2 novos chapéus: o Otolaryngologist's Mirror e o Vintage Tyrolean
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Mudanças na regeneração do Medic
- Quantidade de regeneração base aumentada de 1/segundo para 3/segundo
- Aumento de quantidade regenerada desde o último dano diminuído de x3 para x2
- Resultado final dos itens mencionados: Cura antiga subiu de 1/seg. para 3/seg. baseado no tempo desde o último dano (máximo de 10 segundos). Novas escalas de cura vão de 3/seg. a 6/seg.
- Corrigidos Medics recebendo MedicCallerPanels na sua HUD de Spies invisíveis disfarçados de seu time
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
- Adicionada animação de morte por headshot
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adicionada provocação de morte para a Übersaw do Medic
- Adicionada animação de morte por backstab
Atualização de 5 de maio de 2010
- Corrigida uma trava do cliente causada por jogadores chamando por um Medic
Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Contribuição da Comunidade)
- Adicionados 2 novos chapéus: Ze Goggles e o Gentleman's Gatsby
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- Adicionada a Vita-Saw
- [Não documentado] Adicionada animação não-usada de "Hi-five"
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adicionada a provocação Original da Übersaw para a Vita-Saw
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adicionado o conjunto Medieval Medic com 2 novas armas: o Crusader's Crossbow e o Amputator
- Adicionados 3 novos chapéus: o Berliner's Bucket Helm, o German Gonzila e o Blighted Beak
Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)
- Adicionado um novo chapéu: o Geisha Boy
Atualização de 7 de abril de 2011
- Adicionados 2 novos chapéus: o Medic's Mountain Cap e o Grimm Hatte
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Aumento do efeito de sobrecura, tornando-o mais visível
- [Não documentado] Uma morte com sucesso da Spinal Tap agora enche em 100% a ÜberCarga do Medic
Atualização de 20 de abril de 2011
- Atualizado o Grimm Hatte com mudança dos criadores da comunidade
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adicionados novos chapéus: Doctor's Sack e Team Captain
- Adicionado um novo estilo ao Blighted Beak
- Conserto da Kritzkrieg não aparecer com o modelo correto na tela de configuração do personagem
- Conserto da remoção dos efeitos de queimadura/Jarate em jogadores que ganharam boost de crit de um Medic usando a Kritzkrieg
- Adicionado o Mad Milk às condições que foram extintas quando jogadores se tornam invulneráveis por um Medic com um ÜberCarga
- Contribuições da comunidade das regras de respostas de voz foram implementadas para a Spinal Tap e para a Oktoberfest
Atualização de 3 de junho de 2011
- Chapéu adicionado: O Planeswalker Helm
- [Não documentado] Adicionada localização para o Planeswalker Helm
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Novas animações de risadas de provocação foram adicionadas, mas atualmente não são usadas
Atualização de 10 de junho de 2011
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adicionado o conjunto The Clinical Trial com 3 armas novas: a Overdose, a Quick-Fix e a Solemn Vow
- Adicionado novo item de ação: Meet the Medic (provocação)
Curiosidades
- O Medic foi a primeira classe das 9 a receber sua própria atualização de classe específica. Esta atualização foi dada aos jogadores, pois eles estavam sentido que o Medic mais fraco e era até lá, a classe menos jogada de todas. depois que a Atualização da Gold Rush/Atualização do Medic, a quantidade de jogadores jogando de Medic aumentou drásticamente.
- Junto com o Pyro, o Medic não recebeu nenhuma fala nova, tanto no jogo como nos vídeos do Conheça o Time, desde de que o Team Fortress 2 foi publicado. Porém, de acordo com a PC Gamer o 2º "último" vídeo do Conheça o Time será o Conheça o Medic.
- Os óculos e o cabelo do Medic fazem uma aparição no Worms: Reloaded como um chapéu para as minhocas dos jogadores.
- A classe Support do Monday Night Combat possui um item promocional que é a mochila do Medic e o capacete do Engineer, nomeados como "Doctor Dispenser".
- Sigmund Freud serviu como o primeiro Medic BLU.
Galeria
- MedicTFC.jpg
A aparência do Medic em Team Fortress Classic.
Mercadoria relacionada
Veja também
- Cura
- ÜberCarga
- Estratégia da ÜberCarga
- Colega do Medic
- Provocações do Medic
- Respostas do Medic
- Comandos de Voz do Medic
- Estratégia Básica do Medic
- Estratégia do Medic da Comunidade
- Match-ups do Medic
- Estratégia Anti-Medic
- Lista de referências (Medic)
- Medic (Classic)
- Conheça o Medic
Links externos
|
|