Difference between revisions of "Mountain Lab/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added locations)
Line 28: Line 28:
  
 
=== Точка A ===
 
=== Точка A ===
Первая контрольная точка находится сбоку базы Красных. Позади нее есть проход через который противник возвращается на поле боя после перерождения. Скалистая арка является основным проходом к другим точкам для обеих команд и содержит среднюю аптечку. Деревянное строение напротив нее содержит большую аптечку и боеприпасы, что делает это место популярным для постройки пушки. Первая точка имеет самое большое время захвата, но это обусловлено близостью к точке возрождения синих и отдаленностью от красных, что делает первую точку самой легкой для захвата.
+
Первая контрольная точка находится сбоку базы Красных. Позади нее есть проход через который противник возвращается на поле боя после перерождения. Скалистая арка является основным проходом к другим точкам для обеих команд и содержит среднюю аптечку. Деревянное строение напротив нее содержит большую аптечку и боеприпасы, что делает это место популярным для постройки [[Sentry Gun/ru|Пушки]]. Первая точка имеет самое большое время захвата, но это обусловлено близостью к точке возрождения Синих и отдаленностью от Красных, что делает первую точку самой легкой для захвата.
  
 
=== Точка B ===
 
=== Точка B ===
Вторая точка находится в деревянном строении, прямо напротив основного выхода с базы красных. Много углов и выступов у выхода являются хорошим местом для строительства пушек. Открытый выступ сбоку от точки отличное место для снайперов, но так, же и легкий проход на базу красных для солдата или подрывника. Обороняющиеся в этой зоне, как правило, всегда остаются поблизости своей базы, что дает им преимущество над атакующими.  
+
Вторая точка находится в деревянном строении, прямо напротив основного выхода с базы Красных. Много углов и выступов у выхода являются хорошим местом для строительства Пушек. Открытый выступ сбоку от точки - отличное место для Снайперов, но также и легкий проход на базу Красных для Солдата или Подрывника. Обороняющиеся в этой зоне, как правило, всегда остаются поблизости своей базы, что дает им преимущество над атакующими.  
  
 
=== Точка C ===
 
=== Точка C ===
Последняя контрольная точка находится в самом сердце базы красных окруженная ямой с трех сторон. Большая комната доступна почти с любой стороны и даже сверху - большой провал в крыше позволяет солдатам и подрывникам обрушивать свою мощь на инженеров снизу. Так как точка окружена провалом, эффективными в обороне являются поджигатели отталкивающие сжатым воздухом захватчиков с точки.
+
Последняя контрольная точка находится в самом сердце базы красных окруженная ямой с трех сторон. Большая комната доступна почти с любой стороны и даже сверху - большой провал в крыше позволяет Солдатам и Подрывникам обрушивать свою мощь на Инженеров снизу. Так как точка окружена провалом, эффективными в обороне являются Поджигатели отталкивающие Сжатым воздухом захватчиков с точки.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==

Revision as of 13:14, 8 November 2010

Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Информация
Варианты: Mann Manor
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Mountain Lab — это карта режима Захват контрольных точек, создана Валентином «3DNJ» Левиланом. Mountain Lab является победителем конкурса Art Pass, и была выпущена 27 октября 2010 года как часть обновления Вииизг Fortress.

Места

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
×5
35 ,036
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
×5
17 ,518
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Локации

Точка A

Первая контрольная точка находится сбоку базы Красных. Позади нее есть проход через который противник возвращается на поле боя после перерождения. Скалистая арка является основным проходом к другим точкам для обеих команд и содержит среднюю аптечку. Деревянное строение напротив нее содержит большую аптечку и боеприпасы, что делает это место популярным для постройки Пушки. Первая точка имеет самое большое время захвата, но это обусловлено близостью к точке возрождения Синих и отдаленностью от Красных, что делает первую точку самой легкой для захвата.

Точка B

Вторая точка находится в деревянном строении, прямо напротив основного выхода с базы Красных. Много углов и выступов у выхода являются хорошим местом для строительства Пушек. Открытый выступ сбоку от точки - отличное место для Снайперов, но также и легкий проход на базу Красных для Солдата или Подрывника. Обороняющиеся в этой зоне, как правило, всегда остаются поблизости своей базы, что дает им преимущество над атакующими.

Точка C

Последняя контрольная точка находится в самом сердце базы красных окруженная ямой с трех сторон. Большая комната доступна почти с любой стороны и даже сверху - большой провал в крыше позволяет Солдатам и Подрывникам обрушивать свою мощь на Инженеров снизу. Так как точка окружена провалом, эффективными в обороне являются Поджигатели отталкивающие Сжатым воздухом захватчиков с точки.

Факты

  • Mann Manor и Mountain Lab имеют одинаковую основу и являются победителями конкурса Art Pass. Mann Manor — это хеллоуинская версия карты Mountain Lab, как и Harvest, которая состоит из обычной и праздничной версий.
  • При использовании чита noclip, взгляните за базу Синих, где вы увидите аэробот похожий на тот что использовался гордоном фрименом в Half-Life 2, при помощи которого он добрался до Восточной Чёрной Мезы.
  • На балконе здания перед базой Синих есть мишень в виде Снайпера. Она ломается, если по ней попадает пуля и взрывается, если по ней попадает взрывчатка.
  • Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
  • В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет Солдата.
  • В небе заметен воздушный шар. Если приблизиться к нему в режиме полёта, можно рассмотреть эмблему RED.

Ссылки