Difference between revisions of "Control point timing/ru"
m |
(Просто подкорректировал, а то как то не очень подходит слово "затухание") |
||
Line 145: | Line 145: | ||
[[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>, и/или <code>team_numcap_3</code>. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре. | [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>, и/или <code>team_numcap_3</code>. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре. | ||
− | == Время | + | == Время сброса захвата == |
− | Период | + | Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее. |
== Время захвата точек на различных картах == | == Время захвата точек на различных картах == |
Latest revision as of 12:19, 22 October 2014
« | Это точка моя! Ты понял?
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Время захвата каждой контрольной точки, за исключением тех случаев, когда множитель захвата равен 1, является средним значением результатов, полученных во время тестов.
Содержание
Базовое время захвата
Время захвата любой контрольной точки зависит от количества игроков, которые находятся в зоне захвата (множителя).
Множитель | Установка | Время | ||
---|---|---|---|---|
×1 |
|
100% | ||
×2 |
|
150% | ||
×3 |
|
183% | ||
×4 |
|
208% | ||
×5 |
|
228% | ||
×6 |
|
245% | ||
×7 |
|
259% | ||
×8 |
|
272% | ||
×9 |
|
283% | ||
×10 |
|
293% | ||
×11 |
|
302% | ||
×12 |
|
310% | ||
×13 |
|
318% | ||
×14 |
|
325% | ||
×15 |
|
332% | ||
×16 |
|
338% | ||
×17 |
|
344% | ||
×18 |
|
350% | ||
×19 |
|
355% | ||
×20 |
|
360% | ||
×21 |
|
365% | ||
×22 |
|
369% | ||
×23 |
|
373% | ||
×24 |
|
378% | ||
×25 |
|
382% | ||
×26 |
|
385% | ||
×27 |
|
389% | ||
×28 |
|
393% | ||
×29 |
|
396% | ||
×30 |
|
399% | ||
×31 |
|
403% | ||
×32 |
|
406% |
Замечание для создателей карт
trigger_capture_area определяет время захвата точки, но неясным способом. Количество секунд, необходимых для захвата вычисляется по формуле 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2
, и/или team_numcap_3
. Другими словами, номер, который вы определяете при разработке, является половиной его реального значения в игре.
Время сброса захвата
Период сброса захвата обратно пропорционален времени захвата. Это означает, что, чем короче основное время захвата, тем дольше время сброса захвата. В течение добавочного времени контрольная точка сбрасывает захват гораздо быстрее.
Время захвата точек на различных картах
Арена
Badlands (Arena)
|
Granary (Arena)
|
Lumberyard
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nucleus (Arena)
|
Offblast
|
Ravine
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sawmill (Arena)
|
Watchtower
|
Well (Arena)
|
Стандартный захват точек
5Gorge
|
Badlands (Control Point)
|
Coldfront
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fastlane
|
Freight
|
Foundry
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granary (Control Point)
|
Fastlane
|
Process
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Standin
|
Well (Control Point)
|
Yukon
|
Атака/защита
Degroot Keep
|
Dustbowl (Control Point)
|
Egypt
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorge
|
Gravel Pit
|
Junction
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mann Manor
|
Mountain Lab
|
Steel
|
Царь горы
Badlands (King of the Hill)
|
Eyeaduct
|
Ghost Fort
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harvest
|
Harvest Event
|
Kong King
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lakeside
|
Nucleus (King of the Hill)
|
Sawmill (King of the Hill)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viaduct
|
Контроль территории
Hydro
Hydro | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
4 центральные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Финальные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Режим обучения
Dustbowl (Training)
Dustbowl (Training) | ||||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
Все контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
|