Difference between revisions of "Snakewater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(sync with /en, still needs rewriting)
m (Поправил пунктуацию, орфографию. Перефразировал некоторые моменты. Требуется синхронизация, большее количество ссылок.)
Line 24: Line 24:
 
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.
 
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также как и забор расположенный выше.
+
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
 
* '''Нижний/Основной проход''': Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
 
* '''Нижний/Основной проход''': Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
 
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
 
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того что бы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
+
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
* '''Холл''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.
+
* '''Холл''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 42: Line 42:
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
 
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
 
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
+
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
+
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
 
*'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
 
*'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
*'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
+
*'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 58: Line 58:
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
*'''Дом''': Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «'''Пилы'''» («'''Лесопилка'''») на нижнем ярусе, и '''Окно''' (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
+
*'''Дома''': Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «'''Пилы'''» («'''Лесопилка'''») на нижнем ярусе, и '''Окно''' (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>

Revision as of 21:24, 23 April 2015

Snakewater
Snakewater mid.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день, облачно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png
«
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется "Two Cities Update" и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
Two Cities Update
»

Snakewater — это официальная карта режима «Стандартный захват контрольных точек». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater изначально не являлась официальной картой, и ее можно было часто увидеть в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
  • Нижний/Основной проход: Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
  • Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
  • Холл: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.

Время захвата точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Контрольные точки 2 и 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Контрольные точки 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560

Связанные достижения

Template:See also/ru У карты Snakewater 5 специфических достижений.

Коммивояжер из Snakewater
Коммивояжер из Snakewater
Выиграйте 141 раунд.


Змеиный укус
Змеиный укус
Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.


Помехи на стропилах
Помехи на стропилах
Убейте 15 врагов в стропилах над центральной контрольной точкой.
Змеиные бои
Змеиные бои
Уничтожьте всю вражескую команду на сервере с 12 игроками или более.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 ноября 2013

  • Snakewater добавлена в игру.
    • Добавлена марка и странный фильтр в Магазин Манн Ко.
  • Добавлены достижения для Snakewater, Process, и Standin.