Difference between revisions of "Gun Mettle Update/de"
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| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | | {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | ||
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
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+ | == Fehler == | ||
+ | * Wenn ein Spieler eine Waffe aufsammelt, die seine derzeit aktive Waffe ersetzt, während er eine Verspottung durchführt, begibt er sich in die "Zivilisten"-Pose und kann nicht angreifen bis er seine Waffe wechselt. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 10:49, 6 July 2015
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 2. Juli 2015 Patch.
Das Gun Mettle Update ist ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die Gun Mettle Kampagne gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten können. Spieler müssen den Gun Mettle Campaign Pass erwerben, um am Event teilnehmen zu können.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Borneo | Frachtbeförderung |
pl_borneo
| |
Powerhouse | 160px | Kontrollpunkte |
cp_powerhouse
|
Snowplow | Kontrollpunkte |
cp_snowplow
| |
Suijin | King of the Hill |
koth_suijin
|
Verspottungen
Heavy |
Posierende Proletarier | |
Spy |
Boxtrott | |
Alle Klassen |
Kosaken-Kick |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Gun-Mettle-Kampagnenmünze | |
Gun-Mettle-Kampagnenpass |
Angepasste Klassen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Heavy |
Geändert: Die Schadensverringerung der Minigun gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt. |
Engineer |
Geändert: Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit. |
Geändert: Das Wechseln des Schraubenschlüssels zerstört nun nicht mehr alle Gebäude, nur wenn der gebäudetyp geändert wird (Wechsel von einem Schraubenschlüssel zum Sentry-Werfer oder umgekehrt). | |
Geändert: Baubeschleunigung durch Schlagen mit der Nahkampfwaffe um 50% erhöht. Gebäude bauen sich nun 2,5x schneller auf statt 2x, wenn der bau beschleunigt wird (Summe aus 1,5x + Basisgeschwindigkeit). | |
Geändert: Teleporter und Dispenser bauen sich um 50% schneller auf, wenn sie verschoben werden (2,5x ohne Beschleunigung, 5,5x mit Beschleunigung). | |
Geändert: Geschwindigkeitsverringerung beim Tragen von Gebäuden von 25% auf 10% reduziert. | |
Geändert: Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall). | |
Spy |
Geändert: Die Nachlade-Animation des Revolvers behindert nun nicht mehr das Zielen. |
Geändert: Das Wechseln zu einer anderen Verkleidung dauert nun nur noch 0,5s statt 2s. | |
Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, erleidet der Spy 20% weniger Schaden von allen Schadensquellen. | |
Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, halten negative Effekte (Feuer, Jarate, Milk, Bluten) kürzer an. | |
Geändert: Schadensverringerung des Revolvers gegen gesappte Sentrys von -66% auf -33% gesenkt. |
Angepasste Waffen
Klasse | Waffe | Änderungen |
---|---|---|
Scout |
Babyfaces Ballermann |
Hinzugefügt: Boostreduktion bei erlittenem Schaden |
Geändert: Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | ||
Shortstop |
Geändert: Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | |
Geändert: Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
Kriegsfächer |
Hinzugefügt: Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde | |
Geändert: Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90% | ||
Pretty Boys Taschenpistole |
Geändert: Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | |
Geändert: Passiveffekt "+15 maximale Gesundheit" wurde entfernt | ||
Hinzugefügt: Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer | ||
Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | ||
Soldier |
Luftangriff |
Entfernt: Verringerung der Magazingröße wurde entfernt |
Geändert: Radiusverringerung von -15% auf -10% gesenkt | ||
Geändert: Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt | ||
Geändert: Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | ||
Equalizer Fluchtplan |
Geändert: Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung | |
Blackbox |
Geändert: Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | |
Geändert: "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | ||
Freiheitswerfer |
Hinzugefügt: Hat nun ein um 25% größeres Magazin | |
Pyro |
Signalpistole |
Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt |
Schmorschuss |
Geändert: Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | |
Hinzugefügt: Verursacht nun stärkeren Rückstoß bei brennenden Gegnern | ||
Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht | ||
Hinzugefügt: Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | ||
Detonierer |
Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | |
Geändert: Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht | ||
Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht | ||
Hinzugefügt: Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu | ||
Geändert: Schadensverringerung auf -25% erhöht | ||
Geändert: Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | ||
Wagenheber |
Geändert: Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt | |
Demoman |
Steuerrad |
Geändert: Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen |
Geändert: Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | ||
Geändert: Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | ||
Ali Babas Schühchen Schwarzhändler |
Hinzugefügt: +10% Geschwindigkeitsbonus | |
Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
Claidheamh Mòr |
Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | |
Lochnesser |
Geändert: Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen | |
Eisenbomber |
Geändert: Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt | |
Geändert: Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt | ||
Hastbombenwerfer |
Hinzugefügt: Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde | |
Ullapool'sche Stiel |
Geändert: Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt | |
Geändert: Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen | ||
Engineer |
Sentry-Werfer |
Hinzugefügt: Mini-Sentrys können nun repariert werden |
Geändert: Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden | ||
Geändert: Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor | ||
Geändert: Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten | ||
Geändert: Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr | ||
Pomson 6000 |
Geändert: Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | |
Rettungsranger |
Geändert: Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall | |
Sentry-Flüsterer |
Geändert: Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | |
Geändert: Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | ||
Jaguar |
Geändert: Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | |
Hinzugefügt: +15% Angriffsgeschwindigkeit. | ||
Hinzugefügt: -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | ||
Kurzschluss |
Hinzugefügt: Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen | |
Hinzugefügt: Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist | ||
Aha-Effekt |
Hinzugefügt: Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | |
Baubeschleunigung um 50% reduziert | ||
50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | ||
Medic |
Impfarzt |
Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. |
Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%-ige Immunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch den Patienten wechselt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht | ||
Geändert: Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist | ||
Geändert: Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt | ||
Hinzugefügt: Bei überheilten Patienten it die Überladungsrate nun um 66% verringert. | ||
Eidliche Gelübde |
Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | |
Sniper |
Sydney-Schläfer |
Hinzugefügt: Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) |
Basar-Schnäppchen |
Hinzugefügt: Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | |
Hinzugefügt: Das Köpfe sammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse | ||
Geändert: Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200% | ||
Geändert: Verringerung der Aufladerate von -20% auf -50% gesenkt. | ||
Geändert: Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | ||
Gemütliche Camper |
Geändert: Erleidet nicht länger vermehrten Schaden | |
Buschwacka |
Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | |
Heavy |
Messingmonster |
Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird |
Tomislav |
Hinzugefügt: 20% genauer (weniger Streuung) | |
Hinzugefügt: Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10% | ||
Natascha |
Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird | |
Hinzugefügt: Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung | ||
Familiengeschäft |
Hinzugefügt: 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit | |
Geist des Kriegers |
Hinzugefügt: +10 Gesundheit bei Treffer | |
Räumungsbescheid |
Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer | |
Dalokohs-Riegel |
Hinzugefügt: 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung | |
Geändert: kann nun auf bis zu 400 HP überheilen | ||
Hinzugefügt: Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden | ||
Spy |
Spys-zapfen |
Geändert: Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert |
Geändert: Tötet nicht mehr lautlos | ||
Hinzugefügt: Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | ||
Vollstrecker |
Geändert: "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert | |
Großverdiener |
Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | |
Verschwörer-Kunai |
Geändert: Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | |
Geändert: Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung | ||
Geändert: Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | ||
Standuhr |
Hinzugefügt: Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | |
Scheintoduhr |
Geändert: Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | |
Geändert: Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht | ||
Geändert: Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt | ||
Geändert: Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden | ||
Geändert: Der Angriff, der den Scheintod auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden | ||
Geändert: Schadensresistenz bei Scheintod verringert sich über Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden. | ||
Geändert: Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht teilweise sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt | ||
Geändert: 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird teilweise sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern) | ||
Geändert: Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | ||
Verkleidungskit |
Hinzugefügt: Drücken der Nachladetaste (Standard: R ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um. | |
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikattacke |
Geändert: Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) |
Hinzugefügt: Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln | ||
Geändert: Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%) |
Errungenschaften
Mit dem Update wurden 5 neue Errungenschaften eingeführt.
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Fehler
- Wenn ein Spieler eine Waffe aufsammelt, die seine derzeit aktive Waffe ersetzt, während er eine Verspottung durchführt, begibt er sich in die "Zivilisten"-Pose und kann nicht angreifen bis er seine Waffe wechselt.
Galerie
Externe Links
- Blogeintrag: Gun Mettle Update (Englisch)
- Updateseite (Englisch)
- Das Gun Mettle Update (Englisch)
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