Difference between revisions of "Highpass/ru"
m |
m (-_- при получении ошибки 503 иногда откатываются не сохраненные изменения -_-) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. | Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. | ||
− | + | Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]]. | |
== Локации == | == Локации == |
Revision as of 09:29, 27 January 2016
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Highpass — это созданная сообществом карта для режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить контрольную точку, находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем Nightfall. Карта позже была принята пользователем Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
Мост: В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.
Двор: Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.
Промышленные здания: Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
Зона возрождения: Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения (английский).
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|