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(Historique des mises à jour)
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'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
*Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
+
*Correction des entités ''respawnroom'' qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
*Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
+
*Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
*Added BLU high flanking route at RED base.
+
*Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
*Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
+
*Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
*Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
+
*La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
*Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
+
*Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
*Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
+
*Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
*Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
+
*Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
*Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
+
*Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
*Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.
+
*Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed ending the game mid-round when mp_timelimit has been reached.
+
* Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte.
* Fixed several exploit areas.
+
* Correction de plusieurs zone d'Exploits.
  
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
* Fixed a teleporter griefing position near control point B.
+
* Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixed exploit where Blu team could be trapped in their final spawn room.
+
* Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
* Fixed gap in collision which allowed Blu players to be shot in their first spawn.
+
* Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
* Fixed fade distances on props in Blu spawn.
+
* Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
* Fixed players building under catwalk on the ledge of the final pit.
+
* Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
* Fixed clip brush exploits.
+
* Correction d'un exploit du clip des brosses.
* Players can no longer be trapped by teleporting under stairs near final capture point.
+
* Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
* Players can no longer build inside of Red's final spawn room.
+
* Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
* Players can no longer build inside of spawn room doors.
+
* Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
* Players can no longer be trapped inside of the capture point sign.
+
* Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
* Prevented Blu team from entering final spawn room while it is neutral.
+
* Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
* Smoothed clipping collision.
+
* Adoucissement du clipping.
* Collision performance increases.
+
* Performances liées aux collisions améliorées.
* Handrails no longer collide with bullets and projectiles.
+
* Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
* Replaced floor texture in Red team final spawn room.
+
* Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Fixed players getting stuck in the initial Red spawn room after control point 2 is capped.
+
* Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
* Improved [[bots|bot]] navigation.
+
* Amélioration de la navigation des [[bots/fr|bots]].
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed being able to construct buildings in the skybox.
+
* Correction de la capacité à construire dans la Skybox.
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Fixed physics debris triggering the [[Cart|Payload cart's]] finale explosion
+
* Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du [[Cart/fr|wagon]].
  
 
'''{{Patch name|11|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2014}}'''
* Added stairs to forward Blue spawn underground.
+
* Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition Blu depuis le niveau inférieur.
* Updated the trigger hurt in the outer cliff area to cover the bottom of the map.}}
+
* Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.}}
 
 
  
 
==Anecdote==
 
==Anecdote==

Revision as of 02:17, 1 March 2016

Upward
Engineer Update Upward.png
Informations de base
Variantes : Hassle Castle
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Upward overview.png
«
J'arrive !
Le Demoman défendant la chariot.
»

Upward est une carte de type Charge utile (Payload), incluse avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy. Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalise sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.

Objectifs

Voir charge utile

Emplacement

Aperçu de la carte.(Fichier large)
  • Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.

Stratégie

Stratégie communautaire d'Upward

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Engineer Update)
  • Ajout d'Upward au jeu.

Patch du 17 août 2010

  • Correction des entités respawnroom qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
  • Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
  • Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
  • Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
  • La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
  • Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
  • Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
  • Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
  • Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
  • Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.

Patch du 15 septembre 2011

  • Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte.
  • Correction de plusieurs zone d'Exploits.

Patch du 16 novembre 2011

  • Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
  • Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
  • Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
  • Correction d'un exploit du clip des brosses.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
  • Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
  • Adoucissement du clipping.
  • Performances liées aux collisions améliorées.
  • Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
  • Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.

Patch du 6 décembre 2013

  • Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
  • Amélioration de la navigation des bots.

Patch du 23 janvier 2014

  • Correction de la capacité à construire dans la Skybox.

Patch du 18 juin 2014

  • Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du wagon.

Patch du 20 novembre 2014

  • Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition Blu depuis le niveau inférieur.
  • Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.

Anecdote

La capture d'écran originale donnée par Robin Walker.
  • Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
  • Le wagon amarré au pied de la montagne est également sur Granary, bien qu'il semble manquer un toit sur la superstructure.

Lien externe