Difference between revisions of "Upward/fr"
< Upward
(→Historique des mises à jour) |
|||
Line 45: | Line 45: | ||
'''{{Patch name|8|17|2010}}''' | '''{{Patch name|8|17|2010}}''' | ||
− | * | + | *Correction des entités ''respawnroom'' qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux. |
− | * | + | *Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief. |
− | * | + | *Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red. |
− | * | + | *Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien. |
− | * | + | *La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles. |
− | * | + | *Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes. |
− | * | + | *Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions. |
− | * | + | *Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond. |
− | * | + | *Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central. |
− | * | + | *Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes. |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte. |
− | * | + | * Correction de plusieurs zone d'Exploits. |
'''{{Patch name|11|16|2011}}''' | '''{{Patch name|11|16|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale. |
− | * | + | * Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition. |
− | * | + | * Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu. |
− | * | + | * Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final. |
− | * | + | * Correction d'un exploit du clip des brosses. |
− | * | + | * Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final. |
− | * | + | * Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red. |
− | * | + | * Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition. |
− | * | + | * Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle. |
− | * | + | * Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre. |
− | * | + | * Adoucissement du clipping. |
− | * | + | * Performances liées aux collisions améliorées. |
− | * | + | * Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes. |
− | * | + | * Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red. |
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé. |
− | * | + | * Amélioration de la navigation des [[bots/fr|bots]]. |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correction de la capacité à construire dans la Skybox. |
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du [[Cart/fr|wagon]]. |
'''{{Patch name|11|20|2014}}''' | '''{{Patch name|11|20|2014}}''' | ||
− | * | + | * Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition Blu depuis le niveau inférieur. |
− | * | + | * Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.}} |
− | |||
==Anecdote== | ==Anecdote== |
Revision as of 02:17, 1 March 2016
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Upward (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Upward | |
---|---|
Informations de base | |
Variantes : | Hassle Castle |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | J'arrive !
Cliquer pour écouter
— Le Demoman défendant la chariot.
|
» |
Upward est une carte de type Charge utile (Payload), incluse avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy. Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalise sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.
Sommaire
Objectifs
Voir charge utile
Emplacement
- Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.
Stratégie
Stratégie communautaire d'Upward
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2010 (Engineer Update)
- Ajout d'Upward au jeu.
- Correction des entités respawnroom qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
- Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
- Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
- Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
- La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
- Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
- Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
- Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
- Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte.
- Correction de plusieurs zone d'Exploits.
- Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.
- Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
- Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
- Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
- Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
- Correction d'un exploit du clip des brosses.
- Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
- Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
- Adoucissement du clipping.
- Performances liées aux collisions améliorées.
- Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
- Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.
- Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
- Amélioration de la navigation des bots.
- Correction de la capacité à construire dans la Skybox.
- Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du wagon.
- Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition Blu depuis le niveau inférieur.
- Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.
Anecdote
- Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
- Le wagon amarré au pied de la montagne est également sur Granary, bien qu'il semble manquer un toit sur la superstructure.