Difference between revisions of "Capture the Flag/ja"
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− | * | + | * 初期のステージの間プレースホルダーとして、ValveはTF2の開発チームの顔が特徴の、ゲームファイル内でまだ見られる、修正された''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]'''版の[[unused flags/ja|旗]]を使っていました。赤い旗の顔は''[[Team Fortress/ja|Team Fortress]]''シリーズの共同制作者ロビン・ウォーカーのもので、青い旗はチャーリー・ブラウンです。 |
− | * | + | * 機密情報に関するいくつかの[[Achievements/ja|実績]]は[[Special Delivery (Game Mode)/ja|スペシャル・デリバリー]]ゲームモードのマップ、[[Doomsday/ja|Doomsday]]で解除できます。 |
− | * | + | * 奪取成功時にサーバーにクリティカルブーストの長さを指示する、または完全に無効にする設定があります ({{code|tf_ctf_bonus_time}})。 |
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file:Oldneutralflag.png|中立の旧フラッグ | file:Oldneutralflag.png|中立の旧フラッグ | ||
− | File:Intel Carrier Glow.png| | + | File:Intel Carrier Glow.png|運搬者と光る機密情報のブリーフケース |
− | File:Intel_carried.png| | + | File:Intel_carried.png|運搬者は紙の[[Particle effects/ja#ゲームプレイエフェクト|パーティクル]]の流れを放つ |
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Revision as of 15:42, 9 December 2016
「 | 取ったぞ、取ったぞ、取ったぞ!
聴く
— 機密情報を盗んだスカウト
|
」 |
キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)はREDチームとBLUチームが各自の機密情報の入ったブリーフケース(フラッグ、旗の役割をする)を持つのが特徴のゲームモードです。敵チームの機密情報を指定された回数(初期設定で3回)奪取すると勝利となります。もし、両チームとも制限時間内に旗を取ることができなかったときは、試合はサドンデスモードに突入します。(一方の機密情報が持ち出されたとき、機密情報が保管場所に戻るまでオーバータイムが続く。)
目次
機密情報
機密情報、またはインテル、旗、ブリーフケースはキャプチャー・ザ・フラッグゲームモード独自のオブジェクトです。チームカラーのアタッシュケースから紙がはみ出しているという外見です。敵に取られたときには色を失い、運んでいる者の後ろには舞っている紙とチームカラーのエフェクトが付きます。
役割
CTFでは、各チームの陣地にはそれぞれ機密情報が置かれています。敵チームからこれを守り持ち出されたときは取り返さなければいけず、旗を奪取したときに持っていく場所はキャプチャーゾーンと呼ばれ自チームの旗の置いてある場所がキャプチャーゾーンである場合が多いです。
機密情報は全ての敵プレイヤーに壁を通して見られますが、邪魔することや味方プレイヤーが動かすことはできません。元に戻るとアナウンサーが両チームに機密情報が奪えると知らせます。HUDに表示される機密情報の表示は敵から自陣に戻らなければならない運搬者の方向を指します。運搬者は自チームのプレイヤーに壁を通して緑、黄色や赤く (現在のヘルスに基づく) 光っているように見えます。
機密情報運搬中、プレイヤーはさらに傷つきやすくなります。加えて、ある状態はプレイヤーに機密情報を拾って運ぶことをできなくさせることがあります。
- 機密情報の運搬者はテレポーターを使えません。
- メディックのデフォルトのメディガンのユーバーチャージは機密情報の運搬者に使えず、ユーバーチャージ中または無敵中のプレイヤーは機密情報を拾えません。 (他の全てのメディガンのチャージは機密情報運搬中でもメディックと患者に有効です。)
- スカウトは機密情報運搬中喉ごしガツン! アトミックパンチを飲めず、効果中も拾えないことがあります。
- Rocket Jumperを装備したソルジャーとSticky Jumperを装備したデモマンは機密情報を運べません。
- スパイは透明中機密情報を運べませんが、変装中は拾え、変装が解除されます。彼らは変装中や透明中は機密情報を運べません。
- 機密情報は運搬者が倒されるか補給エリアに入ると落ちます。
一回機密情報がキャプチャーポイントに戻ると、成功したチームは機密情報の表示で1ポイントを得て、クリティカルブーストを10秒間得ます。奪取時に自らの機密情報を奪取して奪取ポイントにする必要はありません。
機密情報は運んでいるプレイヤーがドロップアイテムボタン (デフォルトキー: L)を押すことで意図的に落とせます。一回落とすと、時計のようなタイマーの輪が機密情報の上に現れます。落とされてから再び拾われずにデフォルトで60秒が過ぎると、自動でチームの基地の元々の場所に戻ります。拾って機密情報を落とすと、このタイマーはリセットされます。チームはこの間または負けている間落とされた機密情報を守らなければなりません。
機密情報の運搬者がDouble Crossの底なし穴のような、ある環境死で死んだ場合、落とされた機密情報が触られるのを防ぐため、強制的に元の場所に戻ります。この機能はマップのコード固有のもので機密情報のものでなく、よって作者の手によってマップに追加されます。While Valveの公式マップは全て特有の底なしの危険のためにこれを共有していますが、全てのカスタムマップでこの機能が役立つとは限りません。
戦術
マップ
キャプチャー・ザ・フラッグのマップ名はctf_から始まります。
名前 | 画像 | ファイル 名 |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Landfall | ctf_landfall
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Sawmill (Capture the Flag) | ctf_sawmill
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Turbine | ctf_turbine
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Well (Capture the Flag) | ctf_well
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関連実績
スカウト
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パイロ
機密焼却 味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。 |
ヘビー
罪と罰 味方の機密情報を持っている敵を 10 人倒す。 |
エンジニア
企業秘密 機密情報を持っているプレイヤーを 20 人倒す。 |
スナイパー
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アップデート履歴
- CTFモードで両チームの旗が自陣にあるときにサドンデスに突入するようになりました。
2007年10月10日 (最初のゲームリリース)
- キャプチャー・ザ・フラッグモードが追加された。
- 追加マップ: 2Fort
- 旗を持っているプレイヤーはテレポーターを使用できなくなりました。
- tf_flag_caps_per_round valueと旗の取られた回数のサーバー記録をつけるようにしました。
- 追加マップ: Well (キャプチャー・ザ・フラッグ)
- 敵陣地から旗を持ち出したプレイヤーを記録するようにし、旗が他のプレイヤーによって持ち帰られたときにもそのプレイヤーが報われるようにしました。
- 追加マップ: Turbine
- 観戦プレイヤーが旗を運べるバグを修正しました。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- 追加マップ: Sawmill (キャプチャー・ザ・フラッグ)
- 旗をキャプチャーしたとき、そのチームの全プレイヤーに10秒のクリッツボーナスを与えるようにしました。
- 追加マップ: Double Cross
- 旗を持っているとき、Your Eternal Rewardでスタブしても変装しなくなりました。
- 運ばれていないときの機密情報に発行するエフェクトをつけました。
- [非公開] 機密情報が運ばれているときに位置が表示されないようになりました。
- CTFマップにおいてブリーフケースをプレイヤーが持ったときに正しく描画されなかった問題を修正した。
2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)
- 旗を運んでいる味方プレイヤーが光るようになった。
- まれに起きる、ワールドの外に旗が落下してしまうバグを修正した。
- CTFのHUDに関連してクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- CTFのHUDが正しく更新されない問題を修正した。
2015年1月15日 パッチ その1
- メディックが旗を運んでいる最中にQuick-FixやVaccinatorのユーバーチャージを発動できなかったのを修正した。
2015年7月23日 パッチ その1
- ロケットジャンパー/スティッキー・ジャンパーを装備している状態でも旗を運ぶことができたのを修正した。
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- 追加マップ:2Fort Invasion
2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)
- 追加マップ:Landfall
バグ
- プレイヤーが機密情報を取得/落としたにもかかわらず、HUDの下部中央にあるステータス表示が変化しないことがある。
- 機密情報を運んでいるプレイヤーがキルされた時、まれに爆弾関連のセリフを発することがある。
- プレイヤーが機密情報を持った状態でマップがリセットされた場合、機密情報を持っていたプレイヤーは次のラウンドでも発光し続ける。この状態は該当のプレイヤーが死亡するか、他のプレイヤーが機密情報を拾うまで続く。
備考
- 中立した機密情報のブリーフケースは通常のブリーフケースの白い色をしたバージョンでゲームファイル内にあります。それはValveによって公式マップでは未使用になりました、しかし、コミュニティの開発者たちによってカスタムゲームモード ("シングル・フラッグ・CTF"、フォート・ウォーズ、そして"実績サーバー"のような)で使われるようになりました。多くは現在、Valveは中立の機密情報のケースのバージョンを機密情報が爆弾スーツケースに作り直された、新しいスペシャル・デリバリーゲームモードでの最初の回収として使用しました。
- 初期のステージの間プレースホルダーとして、ValveはTF2の開発チームの顔が特徴の、ゲームファイル内でまだ見られる、修正されたTeam Fortress Classic'版の旗を使っていました。赤い旗の顔はTeam Fortressシリーズの共同制作者ロビン・ウォーカーのもので、青い旗はチャーリー・ブラウンです。
- 機密情報に関するいくつかの実績はスペシャル・デリバリーゲームモードのマップ、Doomsdayで解除できます。
- 奪取成功時にサーバーにクリティカルブーストの長さを指示する、または完全に無効にする設定があります (
tf_ctf_bonus_time
)。
ギャラリー
RED チームの機密情報の入ったブリーフケース
BLU チームの機密情報の入ったブリーフケース
RED チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
BLU チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
運搬者は紙のパーティクルの流れを放つ