Difference between revisions of "Granary (Control Point)/fr"

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Situé directement à l’extérieur de l’Aire de Réapprovisionnement. À l’arrière du point se trouve des escaliers et une rampe qui se connecte à un grand tuyau qui passe au dessous de la court, nommé le « bas tuyau », mène au deuxième niveau du bâtiment où se trouvent le deuxième/quatrième point. Un deuxième tuyau, le « haut tuyau », passe à la droite du bas tuyau et peux être atteint du deuxième niveau du bâtiment ou bien par [[Rocket_jumps/fr|propulsion explosif varié]]  du côté du Point de contrôle.
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Situé directement à l’extérieur de l’Aire de Réapprovisionnement. À l’arrière du point se trouve des escaliers et une rampe qui se connecte à un grand tuyau qui passe au dessous de la court, nommé le « bas tuyau », mène au deuxième niveau du bâtiment où se trouvent le deuxième/quatrième point. Un deuxième tuyau, le « haut tuyau », passe à la droite du bas tuyau et peux être atteint du deuxième niveau du bâtiment ou bien par [[Rocket jumps/fr|propulsion explosif varié]]  du côté du Point de contrôle.
  
 
Il y a plusieurs obstacles dans la court qui peuvent donné du couvre feu aux joueurs ou bien être utilisé comme plateforme pour les Scouts afin d’atteindre le bas tuyaux avec leur [[double jump/fr|Double-Saut]].
 
Il y a plusieurs obstacles dans la court qui peuvent donné du couvre feu aux joueurs ou bien être utilisé comme plateforme pour les Scouts afin d’atteindre le bas tuyaux avec leur [[double jump/fr|Double-Saut]].

Revision as of 07:11, 27 November 2010

Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Informations de base
Variantes : Arena
Développeur(s) : Inconnu
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Granary (Control Point) overview.png
Il y a plusieurs type de Granary, incluant Arena

Granary est une carte de type Point de contrôle standard. L’objectif de chaque équipe est de capturer les cinq points enfin de gagner la partie. Chaque équipe commence la partie avec les deux points les plus proche et un point neutre au milieu de la carte. Comme plusieurs autres cartes de type Point de contrôle, seul les deux points un à côté de l’autre peuvent être capturé par les deux équipes. Tous les autres points vont être verrouillés et ne peuvent pas être capturé par l’équipe opposé.


Vidéo d’introduction

Lieux

Vue aérienne

Une vue aérienne de la base RED. La carte est une image inversée, avec le troisième point au centre. Les deux équipes commencent à un des bouts de la carte et se rendent au côté opposé, capturant les points en chemin.

Point de contrôle 1/5

Zone de Réapparition

La zone de Réapparition est un silo à missile avec deux sortie aux côtés qui mène à une court ou se retrouve le Point de contrôle finale. Une Armoire de Réapprovisionnement est retrouvé sur le mur arrière des deux sorties de la zone.

Court

Situé directement à l’extérieur de l’Aire de Réapprovisionnement. À l’arrière du point se trouve des escaliers et une rampe qui se connecte à un grand tuyau qui passe au dessous de la court, nommé le « bas tuyau », mène au deuxième niveau du bâtiment où se trouvent le deuxième/quatrième point. Un deuxième tuyau, le « haut tuyau », passe à la droite du bas tuyau et peux être atteint du deuxième niveau du bâtiment ou bien par propulsion explosif varié du côté du Point de contrôle.

Il y a plusieurs obstacles dans la court qui peuvent donné du couvre feu aux joueurs ou bien être utilisé comme plateforme pour les Scouts afin d’atteindre le bas tuyaux avec leur Double-Saut.

Point de contrôle 2/4

Bâtiment

Ces points sont les seuls retrouvés à l’intérieur dans Granary. Avec sept entré étroite de multiple angles, il arrive souvent que de grandes batailles se forme avec beaucoup d'embouteillage. L’équipe qui essai de capturer le point préférons utilisé l’entrée principale de la court à gauche du point ainsi que le « connecteurs z », un corridor au côté opposé de l’entrée principale. À droite du connecteur z est le « garage » qui se relie à droite au fond de la court et qui passe à l’arrière de la base ennemie à partir de deux niveau : au long du sol qui mène à la chambre en arrière du Point de contrôle, en avant de la porte droite connectant la région du dernier point; et à travers d’un escalier le garage mène aussi à une passerelle qui a une vue du point d’en arrière de l’équipe défendant. Ce niveau est la seule route (excluant les sauts explosifs) qui mène aux deux chambres qui ont accès au dernier point. L’escalier mène aussi à un canal, à droite en haut de l’escalier, où se situe un trou qui emporte le joueur directement en avant de la salle de rampe.

La zone de réapparition avancée est située proche du deuxième Point de contrôle, au deuxième niveau à la gauche du bâtiment avec une seule entré qui mène à la court. Cette zone est disponible seulement à l'équipe qui contrôle le point à côté.

Court

Au delà du deuxième point est la court, ou “court avancer”: la court à gauche a deux entré au point du milieu à travers de corridors court et étroit à la gauche et la chambre de rampe vers la droite. Une petite cabane à gauche de la court peut être utilisé pour avoir un avantage d’hauteur. À droite de la court il y a une petite région derrière la boite qui fais face a la chambre de rampe. Les deux côté de la court peuvent être accédé du deuxième point et le point du milieu.

Control point 3

Bâtiment

Ce bâtiment a deux entré qui mène au troisième Point de contrôle. L’entré à gauche est une façon simple d’y passer à travers mais le côté droit a une chambre moyenne avec une rampe qui se rend à un balcon où ont peu observé le troisième point.

Court

Puisque ce point est mis chemin entre les deux équipes et habituellement contient les plus grande bataille, le point est légèrement élevé et a une grande région de capture. Le point est entouré par des conteneurs de fret empilé en pile de deux, ce qui donne des positions avantageuses contre les ennemies qui pourrait se retrouver plus bas. Il y a des Boîtes de munitions de taille moyenne aux deux bout de la court, deux kit de santé de petite taille sur les conteneurs et quatre boîtes de munitions de petites taille au côté de la court.

Stratégie

  • Les conteneurs situé autours du point centrale (Point de contrôle 3) donne un avantage d'hauteur pour l'attaque comme la défense. Le Demoman et Soldier peuvent y accéder facilement grâce aux saut explosif. Les autres classes peuvent utiliser les rampes et balcons tout proche. Les Engineer et les Sniper peuvent utilisé l'élévation à leur avantage afin de prendre par surprise l'ennemie. Mais il ne faut pas se fier uniquement à cette stratégie, même si il est rare que les joueur regarde en haut.
    • Les conteneurs donne aussi des opportunité d'embuscade. Un Pyro peux attendre patiemment jusqu'à quelque se place sur le point pour le capturer avant de sauter en bas pour l'enflammer.
  • Afin de protégé le deuxième point d'attaques, les Engineer peuvent placé des Mitrailleuse sur la passerelle observant le point. Ceci peut malheureusement être problématique,puisque l'autre équipe peut toujours traverser la passerelle à travers de la porte à droite.
  • Comme avec toutes carte à cinq points, la plupars des victoires sont déterminer par ceux qui contrôle le point centrale. Si celui-ci est perdu à l'autre équipe, tout effort devrait être placé à le recapturer, puisque les autres point son difficile à défendre.
  • Le point centrale ne devrait pas être abandonner une fois capturer puisqu'il serait facile à capturer si il n'y a aucune défense présente.
  • Il y a une grande quantité de Kit de santé proche du point central. Considéré les donner aux Medics si une grande bataille se développe.


Succès liés

Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).


Anecdotes

Temps de capture des Points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de contrôle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Voir aussi