Difference between revisions of "Loose Cannon/zh-hans"
(thank you anyar,and that "zh-hants" is because i need to use this often, so i write it to the top.......) |
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− | {{hatnote| | + | {{hatnote|这篇文章是关于叫做脱缰巨炮的武器。关于类似名称的漫画,请查看[[Loose Canon/zh-hans|脱缰元素]]。}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''爆破手'''谈论老式炸弹|你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}} |
− | '''脱缰巨炮''' | + | '''脱缰巨炮''' 是[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]][[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。这像个枪管前面上方带着准星和弹仓的海盗风格的大炮。 |
− | + | 脱缰巨炮发射爆炸性,[[Self-illumination/zh-hans|发光的]][[Projectiles/zh-hans|炸弹]],飞行速度<!--大约 ?? [[Hammer unit/zh-hans|锤单元]] 一秒 (大约 ?? 英里),-->比[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]的榴弹快了 20%。炸弹和榴弹相比爆炸得更早,因为有个 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的[[knockback/zh-hans|击退]]。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]增益。这个被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”出现在受害者的头上。 | |
− | + | 炸弹的碰撞和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做[[cannon jump/zh-hans|炸弹跳]]的强大的榴弹跳。 | |
− | + | 脱缰巨炮被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿]至 Steam 创意工坊。 | |
− | == | + | == 伤害和作用时间 == |
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− | ''' | + | '''注释:'''爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。 |
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}} | {{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}} | ||
− | === | + | ===蓝图=== |
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| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | ||
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− | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/zh-hans| | + | === [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/zh-hans]] [[Foundry achievements/zh-hans|Foundry 的成就]] === |
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}} | }} | ||
− | === [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/zh-hans| | + | === [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/zh-hans]] [[Astro-chievements/zh-hans|Astronauts 的成就]] === |
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'''{{Patch name|6|11|2013}}''' | '''{{Patch name|6|11|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复在专业<!-- dedicated -->服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。 |
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* 属性更改: | * 属性更改: | ||
− | ** | + | ** 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。 |
** 减少蓄力时间到 1 秒。 | ** 减少蓄力时间到 1 秒。 | ||
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'''{{Patch name|8|27|2013}}''' | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 添加 [[Strange/zh-hans|奇异]] 属性版本。 | + | * {{Undocumented}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。 |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 添加 [[Collector's/zh-hans|收藏者]] 属性版本。 | + | * {{Undocumented}} 添加[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。 |
'''{{Patch name|4|1|2014}}''' | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
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* {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。 | * {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。 | ||
− | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans| | + | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans|2014 年圣诞节更新]]) |
* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。 | * 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。 | ||
− | * | + | * 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。 |
− | * | + | * 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。 |
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]) | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]) | ||
− | * | + | * 更新了描述来更好地描述武器的功能。 |
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]]) | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]]) | ||
* 属性更改: | * 属性更改: | ||
− | ** | + | ** 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。 |
− | ** | + | ** 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。 |
− | ** | + | ** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。 |
'''{{Patch name|12|18|2015}}''' | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。 |
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== 错误 == | == 错误 == | ||
− | * 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hit/zh-hans# | + | * 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hit/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]伤害。 |
− | * | + | * 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。 |
** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。 | ** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。 | ||
− | * | + | * 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时[[gib/zh-hans|炸裂]]他们。 |
− | * | + | * 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 此武器的英文名“loose cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。 |
− | == | + | == 图片展览 == |
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− | File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角。 | + | File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。 |
− | File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角。 | + | File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。 |
File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹。 | File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹。 | ||
File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹。 | File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹。 | ||
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标。 | File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标。 | ||
− | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg| | + | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam 创意工坊上脱缰巨炮的缩略图。 |
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== 查看更多 == | == 查看更多 == | ||
− | *[[Basic Demoman strategy/zh-hans# | + | *[[Basic Demoman strategy/zh-hans#脱缰巨炮|脱缰巨炮使用策略]] |
Revision as of 23:10, 12 October 2017
“ | 你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!
点击试听 (英语)
— 爆破手谈论老式炸弹
|
” |
脱缰巨炮 是爆破手的一个社区制作主武器。这像个枪管前面上方带着准星和弹仓的海盗风格的大炮。
脱缰巨炮发射爆炸性,发光的炸弹,飞行速度比榴弹发射器的榴弹快了 20%。炸弹和榴弹相比爆炸得更早,因为有个 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的击退。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上迷你爆击增益。这个被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”出现在受害者的头上。
炸弹的碰撞和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像乞丐的火箭筒装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做炸弹跳的强大的榴弹跳。
脱缰巨炮被投稿至 Steam 创意工坊。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 弹射物 | |
伤害类型 | 爆炸 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 直接: 50溅射: 60
|
最小伤害 | 50% | 直接: 25
|
爆击 | 直接: 150溅射: 180
| |
迷你爆击 | 直接: 68溅射: 81
| |
溅射伤害 | ||
最小溅射伤害 | 50% | 9.1 英尺 |
伤害减少 | 1% / 2.88 | |
自受伤害 | 溅射: 38-73装弹过多: 64-73
| |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.6 秒 | |
重新填装(第一发) | 1.24 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.6 秒 | |
最大充能所需时间 | 1 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注释:爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。
演示视频
合成
蓝图
双管榴弹发射器 | 再生金属 | 脱缰巨炮 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 爆破手 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 脱缰巨炮 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
爆破手
|
|
Foundry 的成就
|
Astronauts 的成就
|
更新记录
- 新增脱缰巨炮到游戏中。
- 修复脱缰巨炮合成配方中的描述丢失的问题。
- 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。
- 属性更改:
- 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
- 减少蓄力时间到 1 秒。
- 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
- 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
- [未记载] 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。
- 更新脱缰巨炮的描述以配得上游戏更新。
- [未记载] 添加奇异属性版本。
- [未记载] 添加收藏者属性版本。
- [未记载] 修复爆击增益时不会发光的问题。
- [未记载] 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
- 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
- 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
- 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。
- 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 更新了描述来更好地描述武器的功能。
- 属性更改:
- 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
- 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。
- 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。
- 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。
- 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。
错误
- 被压缩气爆反弹的炸弹不会造成迷你爆击伤害。
- 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
- 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
- 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时炸裂他们。
- 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。
细枝末节
- 此武器的英文名“loose cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。
图片展览
查看更多
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