Difference between revisions of "Loose Cannon/zh-hans"

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(thank you anyar,and that "zh-hants" is because i need to use this often, so i write it to the top.......)
 
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| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
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| image              = Loose Cannon.png
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| ammo-loaded        = 4
 
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| ammo-carried      = 16
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| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | item-kind        = 榴弹发射器
 
   | item-kind        = 榴弹发射器
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   | att-4-negative  = 炮弹接触固体表面时不会引爆
 
   | att-4-negative  = 炮弹接触固体表面时不会引爆
 
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{{hatnote|这篇文章的关于叫做脱缰巨炮的武器的。如要是要看叫脱缰巨炮的漫画,请查看[[Loose Canon/zh-hans|脱缰巨炮]]。}}
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{{hatnote|这篇文章是关于叫做脱缰巨炮的武器。关于类似名称的漫画,请查看[[Loose Canon/zh-hans|脱缰元素]]。}}
{{Quotation|'''The Demoman''' 拿着老式炸弹炸弹|你这个小流氓,这些叫做炸弹?我会让你看看真正的炸弹!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''爆破手'''谈论老式炸弹|你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
'''脱缰巨炮''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区创作]][[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。这像个枪管前面的上方带着准星还带着弹仓的海盗风格的大炮。
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'''脱缰巨炮''' [[Demoman/zh-hans|爆破手]]的一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]][[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。这像个枪管前面上方带着准星和弹仓的海盗风格的大炮。
  
脱缰巨炮发射爆炸物, [[Self-illumination/zh-hans|发光的]] [[Projectiles/zh-hans|炸弹]] 的飞行速度<!--大约 ?? [[Hammer unit/zh-hans|锤单元]] 一秒 (大约 ?? 英里),-->比[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]的榴弹快了20%。炸弹爆炸的比榴弹早,因为有个1秒的导火索。直接碰撞到敌人的时候只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但是会造成[[knockback/zh-hans|击退]]。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其他爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径 的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]增益。这个被称为"双重打击" 并且会产生一个独特的声音并且会有一个"DONK 2x"出现在受害者的头上。
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脱缰巨炮发射爆炸性,[[Self-illumination/zh-hans|发光的]][[Projectiles/zh-hans|炸弹]],飞行速度<!--大约 ?? [[Hammer unit/zh-hans|锤单元]] 一秒 (大约 ?? 英里),-->比[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]的榴弹快了 20%。炸弹和榴弹相比爆炸得更早,因为有个 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的[[knockback/zh-hans|击退]]。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]增益。这个被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”出现在受害者的头上。
  
直接炸弹直接碰撞敌人和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做[[cannon jump/zh-hans|炸弹跳]]的强大的榴弹跳。
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炸弹的碰撞和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做[[cannon jump/zh-hans|炸弹跳]]的强大的榴弹跳。
  
脱缰巨炮[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿到Steam创艺工坊的网址]
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脱缰巨炮被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿]至 Steam 创意工坊。
  
== 攻击和作用时间 ==
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== 伤害和作用时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}</div>38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|装弹过多|点燃导火索太久造成的伤害}}</div>64-73
  
 
| function times  = yes
 
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|  max charge time = 1 秒
 
|  max charge time = 1 秒
 
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'''笔记:''' 爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。  兵种的碰撞箱越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。 进一步的说,远离原爆点受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中点的时候造成的最高。 爆炸范围覆盖碰撞箱越多,这样可能会造成最高的伤害。
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'''注释:'''爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
  
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===蓝图===
  
 
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'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
* 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞的声音的问题。
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* 修复在专业<!-- dedicated -->服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
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* 属性更改:
 
* 属性更改:
** 攻击距离再也不会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
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** 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
 
** 减少蓄力时间到 1 秒。
 
** 减少蓄力时间到 1 秒。
** 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
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** 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
** 双重打击现在会造成迷你暴击伤害。
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** 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
** {{Undocumented}} 移除 +50% 额外攻击的隐藏属性。
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** {{Undocumented}} 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。
  
 
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'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 添加[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。
  
 
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* {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
 
* {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
  
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans|2014 年圣诞节更新]])
 
* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
 
* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
* 移除隐藏炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
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* 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
* 减少脱缰巨炮的自爆伤害。
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* 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
* 更新描述使描述更详细。
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* 更新了描述来更好地描述武器的功能。
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
** 减少弹射物伤害 从 50% 减少到 20% (并且现在此属性可见)。
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** 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
** 减少炸弹碰撞伤害 从 60 减少到 50 。并且伤害也有距离衰减了。
+
** 减少炸弹碰撞伤害从 60 50 。伤害现在也有距离衰减了。
** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似火焰兵的压缩起爆。
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** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩对决机器人模式中的机器人的错误。
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* 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
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== 错误 ==
 
== 错误 ==
* 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hit/zh-hans#Mini-crits|迷你暴击]]伤害。
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* 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hit/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]伤害。
* 如果玩家按下攻击按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,依然会播放燃烧导火索的声音。
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* 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
 
** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
 
** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
* 由于炸弹碰撞伤害会被记作爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时[[gib/zh-hans|炸裂]]他们。
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* 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时[[gib/zh-hans|炸裂]]他们。
* 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的动作,这导致了装弹时是从后面装而不是从前面装。
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* 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 脱缰巨炮是形容那种从座位上脱落下来并且成为船只和船员的危险的大炮;在现代成语中,用来形容没自制力的人。
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* 此武器的英文名“loose cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。
  
== 画廊 ==
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== 图片展览 ==
 
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File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角。
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File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角。
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File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。
 
File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹。
 
File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹。
 
File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹。
 
File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹。
 
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标。
 
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标。
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam创艺工坊上脱缰巨炮的缩略图。
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File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam 创意工坊上脱缰巨炮的缩略图。
 
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== 查看更多 ==
 
== 查看更多 ==
*[[Basic Demoman strategy/zh-hans#Loose Cannon|脱缰巨炮使用策略]]
+
*[[Basic Demoman strategy/zh-hans#脱缰巨炮|脱缰巨炮使用策略]]
  
  

Revision as of 23:10, 12 October 2017

这篇文章是关于叫做脱缰巨炮的武器。关于类似名称的漫画,请查看脱缰元素
你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!
爆破手谈论老式炸弹

脱缰巨炮爆破手的一个社区制作主武器。这像个枪管前面上方带着准星和弹仓的海盗风格的大炮。

脱缰巨炮发射爆炸性,发光的炸弹,飞行速度比榴弹发射器的榴弹快了 20%。炸弹和榴弹相比爆炸得更早,因为有个 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的击退。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上迷你爆击增益。这个被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”出现在受害者的头上。

炸弹的碰撞和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像乞丐的火箭筒装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做炸弹跳的强大的榴弹跳。

脱缰巨炮被投稿至 Steam 创意工坊。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 弹射物
伤害类型 爆炸
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100%
直接
50
溅射
60
最小伤害 50%
直接
25
爆击
直接
150
溅射
180
迷你爆击
直接
68
溅射
81
溅射伤害
最小溅射伤害 50% 9.1 英尺
伤害减少 1% / 2.88
自受伤害
溅射
38-73
装弹过多
64-73
作用时间
攻击间隔 0.6 秒
重新填装(第一发) 1.24 秒
重新填装(第一发之后) 0.6 秒
最大充能所需时间 1 秒
以上数值由社区玩家估定。

注释:爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

双管榴弹发射器 再生金属 脱缰巨炮
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
兵种标志 - 爆破手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class demoman.png 爆破手

误打误撞
误打误撞
使用榴弹发射器直接命中摧毁 1 座不在视野内的工程师建筑


血腥微笑
血腥微笑
赠送敌方玩家一张带有你笑脸照片
榴弹死神
榴弹死神
使用榴弹发射器杀死 25 名侦察兵火焰兵

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry 的成就

同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。


Doomsday icon.png Astronauts 的成就

顺利升空
顺利升空
在回合结束时将一名玩家推入火箭的排气管道中。


更新记录

2012年12月20日补丁 (机械军团更新)
  • 新增脱缰巨炮到游戏中。

2013年1月24日补丁

  • 修复脱缰巨炮合成配方中的描述丢失的问题。

2013年6月11日补丁

  • 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
    • 减少蓄力时间到 1 秒。
    • 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
    • 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
    • [未记载] 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。

2013年7月12日补丁

  • 更新脱缰巨炮的描述以配得上游戏更新。

2013年8月27日补丁

  • [未记载] 添加奇异属性版本。

2013年11月12日补丁

2014年4月1日补丁

  • [未记载] 修复爆击增益时不会发光的问题。

2014年6月19日补丁

  • [未记载] 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。

2014年12月22日补丁 (2014 年圣诞节更新)

  • 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
  • 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
  • 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。

2014年12月23日补丁

  • 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 更新了描述来更好地描述武器的功能。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 属性更改:
    • 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
    • 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。
    • 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。

2015年12月18日补丁

  • 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。

2015年12月22日补丁

  • 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。

错误

  • 压缩气爆反弹的炸弹不会造成迷你爆击伤害。
  • 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
    • 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
  • 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时炸裂他们。
  • 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。

细枝末节

  • 此武器的英文名“loose cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。

图片展览

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