Difference between revisions of "2Fort Invasion/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 93: Line 93:
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2015}}'''
 
* {{Undocumented}} Карты обновления «Вторжение» были добавлены в стандартные категории поиска Быстрой игры.
 
* {{Undocumented}} Карты обновления «Вторжение» были добавлены в стандартные категории поиска Быстрой игры.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Добавлена {{code|ctf_2fort_invasion}} в поиск[[Casual Mode/ru|Свободного режима]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 17:35, 8 April 2018

2Fort Invasion
Ctf 2fort invasion.png
Информация
Варианты: 2Fort
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: Ночь
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
2Fort Invasion overview.png
«
Пришельцы захватывают, но команды слишком заняты выяснением лучшего способа убийства друг друга инопланетными артефактами.
— Обновление «Вторжение»
»
2Fort Invasion доступна в нескольких игровых режимах, включая 2Fort.

2Fort Invasion — карта режима Захват флага. Представляет собой версию карты 2Fort, стилизованную специально под обновление «Вторжение».

События происходят ночью. Обе базы были преобразованы в научно-исследовательские лаборатории, изучающие инопланетные технологии. База Красных была уничтожена разбившейся летающей тарелкой, в то время как база Синих находится на карантине.

На всей территории карты появляются разрушаемые инопланетные корабли, которые взрываются на подобие тыквенных бомб при нанесении им повреждений.

Локации

Внешние локации

  • Мост: Мост, соединяющий два форта. У моста есть крыша, что позволяет разведчикам залезать на неё при помощи двойного прыжка, подрывникам — при помощи прыжка на липучках и солдатам — при помощи прыжка на ракете с одного балкона, затем перебежать на другой конец крыши и допрыгнуть до балкона форта вражеской команды. Крыша также обеспечивает игрокам прикрытие для продвижения и, как правило, перемещает основные действия игры в форты. Обычно разведчики без проблем запрыгивают на крышу моста, но у них не всегда получается допрыгнуть до балкона форта. Это связано с ошибкой у самого края крыши; если разведчик будет прыгать именно с самого края, с точки зрения игровой механики будет считаться, что он «падает», тем самым позволяя ему прыгнуть всего лишь один раз, а не два. Для решения этой проблемы можно начинать прыгать на долю секунды раньше, использовать силу отталкивания Неумолимой силы или использовать тройной прыжок Расщепителя. Разведчики, подрывники и солдаты на крыше становятся легкой мишенью для снайперов, что создает новую проблему в одном из способов проникновения на базу врага.
  • Вход: Пройдя через мост, перед игроком предстанут 2 дверных проема. «Вход» простирается с этих двух проемов и заканчивается на небольшом от них расстоянии внутри здания. Отсюда идет Т-образная форма прохода с решеткой в потолке. Пройдя налево, игрок увидит лестницу, ведущую вниз в коллекторы, а также узкий коридор, соединяющий дополнительную комнату возрождения со входом и двором.
  • Боковая от входа комната: Повернув направо от входа, вы увидите комнату среднего размера с небольшим дверным проемом на противоположном конце, который ведет прямо во двор. Эта комната играет важную роль, так как это прямой путь на базу врага, поэтому её сложно как защищать, так через неё и нападать. Инженеры могут возвести постройки в ней, если враги постоянно пытаются проникнуть на базу. Кроме того, шпионы часто используют её как прикрытие, благодаря своим размерам. Во многих других частях карты коридоры слишком узкие, чтобы в них можно было спрятаться, но только не эта комната, через которую шпионы без проблем могут проникнуть на базу врага.
  • Балкон: Балкон расположен на втором этаже форта, в центре у него находится небольшая комната, именуемая как «бункер». В этой комнате спереди находится оконная рама без стекла и снаружи небольшой слой крыши. Окна позволяют видеть практически всё снаружи. Балкон иногда называют «снайперским уступом» или «снайперским деком» из-за его главной цели — «кемпинга» для снайперов. Балкон обеспечивает снайперам прекрасный вид на большую часть карты, за исключением моста и воды под ним. Балкон Красной команды размещен высоко, упав с которого можно получить урон от падения, в то время как балкон Синей команды не достаточно высок для этого.

Локации фортов

  • Коллекторы: Туннели под каждой базой, ведущие от воды под мостом ко «входу», которые еще называют «канализацией», «кишкой» или «трубами». Они имеют несколько резких поворотов, создавая многочисленные слепые углы, в которых игроков могут поджидать неприятные сюрпризы. Коллекторы, как правило, используются в качестве способа проникновения на базу врага, тем самым не привлекая к себе лишнего внимания снайперов. Узость проходов и вода создают проблемы шпионам, пытающимся также пройти незамеченным.
  • Комната в коллекторах: В каждом коллекторе есть комнатка, размещенная в углу таким образом, что её невозможно увидеть полностью изнутри тоннеля. На уровне воды, туннель имеет два 90-градусных поворота, в то время как на уровне пола комнаты — непрерывный участок тоннеля. Длинный тоннель обеспечивает дальнюю прямую видимость между комнатой и выходом из коллектора. Обычно этой комнатой занимаются инженеры, строя в ней телепорты, благодаря чему ваши товарищи по команде быстро смогут добраться до базы врага, и/или турели, дабы лишить врагов части своей территории.
  • Двор: Двор является основным средством перехода между первым и вторым этажами на каждой базе. Представляет собой замкнутое пространство без крыши, находящееся рядом с комнатой возрождения и входом в боковую комнату. Двор ограничен тремя уступами, а именно дверным проемом рядом с комнатой возрождения, лестницей на втором этаже, ведущей вниз к комнате с разведданными, и входом на первом этаже. Две лестницы позволяют игрокам подниматься на второй этаж. Инженеры часто используют открытое пространство как крупную оборонительную точку, благодаря чему многие классы лишаются возможности проникновения в комнату с разведданными. Инженер может обеспечить эффективную оборону, возведя турель в хорошем месте, защищая сразу оба входа в комнату с вражескими разведданными.
  • Решетка: Представляет собой маленькую комнату с решетчатым полом, находящуюся прямо над входом на каждой базе. Она расположена на втором этаже, в результате чего она часто используется игроками, чтобы быстрее попасть на поле боя. Подрывники, солдаты, инженеры, разведчики и поджигатели могут попасть через неё на второй этаж. Такие классы, как инженер и подрывник, могут засидеться в этой комнате, ограничивая врагам доступ ко входу на базу. Урон от взрывов также действует сквозь решетку.
  • Комната на втором этаже: Представляет собой большую комнату на втором этаже, находящуюся рядом с главной комнатой возрождения. Она имеет выходы к балкону, «решетке», «верхушке спиральной лестницы» и ко «двору». Эта комната играет важную роль, так как с ней пересекаются много мест, соединенных практически с каждой зоной базы. Чаще всего её используют разведчики, которым успешно удалось допрыгнуть до балкона, так как она имеет прямой путь к комнате с разведданными через спиральную лестницу.

Основные локации базы

  • Спиральная лестница: Спиральная лестница, ведущая из подвала наверх, является одним из двух способов проникновения к комнате с разведданными. Подобно коллекторам, эта лестница представляет собой узкий коридор с поворотами под прямыми углами. Битвы на этой лестнице будут довольно тесными, но замкнутое пространство можно использовать, заблокировав вход раздатчиком с турелью, или можно просто решить проблему с помощью пулеметчика. Наверху, лестница начинается в небольшой комнате, в которой расположены маленькие аптечка и коробка с боеприпасами, а также в ней есть два маленьких угла, в которых шпионы довольно часто прячутся. Прямую линию видимости до первого поворота можно использовать снайперам, чтобы те смогли уничтожить врага, несущего ваши разведданные.
  • Лестница: Эта зона представляет собой длинную лестницу, проходящую от задней части двора к подвалу. Используется как второй способ кражи разведданных противника. Чаще её называют «задней лестницей», «длинной лестницей», «прямой лестницей» или просто «прямая».
  • Подвал: Представляет собой место, к которому приводят обе вышеуказанные лестницы. Она ведет к комнате с разведданными и к третьей комнате возрождения, находящейся рядом со второй лестницей. Однако, ни один игрок никогда не будет в ней возрождаться после своей смерти. В середине подвала расположены аптечка и коробка с боеприпасами. Добавление этих бонусов усилило «кемпинг» в комнате, немного облегчая врагам попытку кражи разведданных.
  • Комната с разведданными: Эта комната имеет 2 входа со стороны подвала. Место является основным оборонительным местом на карте, поэтому в ней часто засиживаются игроки, особенно инженеры. Сами разведданные в виде чемодана расположены на столе, находящемся в противоположном от двух входов углу. Благодаря обстановке комнаты, обороняющимся игрокам в ней очень легко расположится, поэтому иногда без убер-заряда уничтожение этой обороны просто невозможно.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты 2Fort Invasion

Предыдущие изменения

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)

  • [Недокументированное] Карта 2Fort Invasion была добавлена в игру.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 15 октября 2015

  • Исправлены некоторые места, в которых игроки могли выйти за пределы карты.

Обновление от 13 ноября 2015

  • [Недокументированное] Карты обновления «Вторжение» были добавлены в стандартные категории поиска Быстрой игры.

Обновление от 28 марта 2018 #1

Галерея

Разведданные

Плакаты

См. также