Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2124975))
(tr)
Line 1: Line 1:
 +
{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 8: Line 9:
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| equip-region    = arms
 
| equip-region    = arms
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br />({{update link|Engineer Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
 
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Braço Robótico nível 15
+
  | item-kind      = Braço Robótico
 +
   | level          = 15
 
   | att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
 
   | att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
   | att-2-positive = Ataque em sequência: ao golpear um inimigo três vezes consecutivas, o terceiro golpe sempre será crítico.
+
   | att-2-positive = Velocidade de construção de Sentinela 150% maior
   | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
+
  | att-3-positive = Terceiro golpe consecutivo é um crítico garantido
   | att-4-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini-Sentinela de construção rápida
+
   | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
 +
   | att-5-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela
 +
| prefix          = O
 
}}
 
}}
:''"Robot arm" ''(Braço robótico)'' redireciona aqui. Para o item especial de Dia das Bruxas de 2012, veja {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.''
 
  
{{Quotation|'''Apresentação do Pistoleiro''' - Blog do TF2|Digamos que você tem duas coisas: um mão boa, e um inventor brilhante para um avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um braço-toco. Espere, agora você tem três coisas: a mão, o avô, e uma serra.}}
+
{{Quotation|'''Apresentação do {{item name|Gunslinger}}''' no Blog Oficial do TF2|Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.}}
  
O '''Pistoleiro''' (''Gunslinger'') é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um braço robótico, feito de partes de dedo segmentadas, fios e uma válvula de pressão.
+
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma arma [[Weapons/pt-br#engiemelee|corpo a corpo]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:prótese|mão protética]] robótica que [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
  
O aparelho dá ao Engineer mais 25 de vida, aumentando o hp total para 150, para promover o jogo ofensivo ao custo de não ter [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]s aleatórios. Adicionalmente, o jogador pode fazer um combo de três partes no inimigo. Se o inimigo for acertado três vezes seguidas, o terceiro hit será um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] automático. Isso não precisa acontecer em apenas um inimigo, mas a tecla de ataque não pode ser solta durante o combo ou será perdido e resetado.
+
O {{item name|Gunslinger}} fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}}, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Qualquer golpe perdido ou cancelamento do ataque zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.
  
A animação de Critical hit na Pistoleiro é um soco vertical de cima para baixo, em que após a mão vai balançar e produzir um som mecânico antes de continuar com a animação ociosa normal. A animação de Critical hit irá também aparecer quando atacar companheiros de equipe e quando construir/atualizar suas próprias estruturas.
+
Mesmo que o {{item name|Gunslinger}} não receba críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Crit Boost|forçado a causar críticos]] por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.
  
Usar o Pistoleiro permite que o Engineer construa uma '''[[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentinela de Combate]]''' em vez da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] comum. Uma Mini-Sentinela leva apenas 2.5 segundos para construir, custa apenas 100 de metal e atira 50% mais rápido. No entanto, não pode ser consertada ou atualizada, e apenas da 50% de dano em 1 tiro comparado com uma Sentinela nível 1.
+
Usar o {{item name|Gunslinger}} permite que o Engineer construa [[Sentry Gun/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentinelas de Combate]] ao invés de [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] normais. Mini-Sentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os [[Gibs/pt-br#Building gibs|pedaços]] de uma Mini-Sentinela de Combate não fornecem [[Metal/pt-br|Metal]].
  
Provocar com a Pistoleiro irá causar a taunt kill [[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]].
+
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini-Sentinela do {{item name|Gunslinger}}.
  
O Pistoleiro é dado automaticamente a qualquer jogador que obtenha ao menos 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
+
[[Taunt/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Gunslinger}} equipado executa a provocação de morte "{{item link|Organ Grinder}}".
  
== Dano e tempos de funções ==
+
O {{item name|Gunslinger}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que obtém 11 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do pacote do Engineer]].
 +
 
 +
== Dano e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damage            = yes
+
| identical          = {{item link|Wrench}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
| identical          = [[Wrench/pt-br|Wrench]]
+
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
Line 46: Line 51:
 
|  damage repaired  = 105
 
|  damage repaired  = 105
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + dano / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + dano / 3
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / conjunto de foguetes
+
|  metal cost reloading = 1 / bala<br/>2 / bateria de foguetes
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
| attack interval  = 0.8 s
+
| attack interval  = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
+
=== Receita ===
{{Blueprint | autoresult = Engineer melee}}
+
{{Blueprint| autoresult = Engineer melee}}
  
 
=== Como ingrediente de fabricação ===
 
=== Como ingrediente de fabricação ===
Line 70: Line 75:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Robot Arm
+
  | item-type = Braço Robótico
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | rankson2 = kills
  | festive =
+
  | can deal taunt damage = yes
  | att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
+
| att-1-positive = +25 de vida máxima no usuário
  | att-2-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini-Sentinela de construção rápida
+
| att-2-positive = Velocidade de construção de Sentinela 150% maior
  | att-3-negative = Sem críticos aleatórios
+
| att-3-positive = Terceiro golpe consecutivo é um crítico garantido
 +
| att-4-negative = Sem críticos aleatórios
 +
| att-5-negative = Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 84: Line 91:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | can destroy sappers = yes
  | notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the '''Gunslinger''' itself, not any built sentry guns.
+
  | notes = Quaisquer peças Estranhas adicionadas a esta arma só contabilizarão ações feitas com o '''{{item name|Gunslinger}}''', ações com Sentinelas construídas não serão contabilizadas.
 +
| prefix = O
 
}}
 
}}
  
== Variante estranha ==
+
== Conquistas relacionadas ==
A versão estranha desta arma existe apenas na rara [[Crate#Series #30 – Salvaged Mann. Co Supply Crate/pt-br|Salvaged Mann Co. Supply Crate]].
 
 
 
Esta arma tem dois contadores; um para mortes da Mini-Sentinela de Combate, e um para mortes corpo-a-corpo usando a própria arma. Apenas mortes com a Sentinela contribuem para o [[Rank/pt-br|rank]] da arma. Mortes provocadas com auxílio do [[Wrangler/pt-br|Peão]] também contribuem para este contador.
 
 
 
==Conquistas relacionadas==
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Esse item foi adicionado ao jogo.
+
* O {{item name|Gunslinger}} foi adicionado ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigido exploit que permitir a Engineers construir Mini [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s de níveis 2 e 3.
+
* O combo de 3 acertos do {{item name|Gunslinger}} agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
* O combo de 3 acertos do Pistoleiro agora só aumenta o contador ao acertar jogadores inimigoa.
 
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Corrigido um epxlot onde Engineers podiam criar Mini-Sentry Guns de nível 3.
+
* Corrigida uma falha que permitia a construção de Mini-Sentinelas de nível 3.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Engineers que acertarem a Sentry Gun de um parceiro com sua Wrench agora conseguem kill assists dessa Sentry Gun.
+
* Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidos braços do Engineer em visão de primeira-pessoa usando o bodygroup errado ao ter uma [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] ou [[Pistol/pt-br|Pistola]] renomeada equipada com o Pistoleiro.
+
* {{Undocumented}} Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o ''bodygroup'' errado ao equipar uma {{item link|Shotgun}} ou {{item link|Pistol}} renomeada com o {{item name|Gunslinger}}.
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação demota (Stickybombs).
+
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo a corpo]] não destruindo stickybombs.
  
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Corrigido conquista '''Best Little Slaughterhouse in Texas''' não contando mortes por Wrangler e Mini-Sentry.
+
* Atributo alterado:
 
+
** Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o {{item name|Gunslinger}}.
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''
 
* Substituido atributo sem-[[crit/pt-br|crit]] por -25% de dano feito pelo Pistoleiro
 
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{undocumented}} Substituído atributo de -25% de dano com sem-[[crit/pt-br|crit]].
+
* Atributo alterado:
 +
** {{Undocumented}} Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
*{{Undocumented}} Essa arma foi adicionada à receita de fabricação para o [[Short Circuit/pt-br|Short Circuit]].
+
* {{Undocumented}} Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do {{item link|Short Circuit}}.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Corrigido um bug que causaria o Pistoleiro ficar na visão em primeira-pessoa ao mudar para outra chave inglesa
+
* Corrigido um bug que fazia com que o {{item name|Gunslinger}} ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Promoção de Manniversário]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* O Pistoleiro recebeu uma fala única de ataque.
+
* Adicionada uma resposta de voz ao socar com o {{item name|Gunslinger}}.
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Item quality/pt-br#Strange items|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Corrigidos alguns casos em que Chaves-Inglesas estranhas falhariam em contar mortes.
+
* Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Corrigido o Pistoleiro não aceitando a [[strange parts/pt-br|Parte estranha]] "Sappers Removed".
+
* Corrigido o {{item name|Gunslinger}} não aceitando [[strange parts/pt-br|peças estranhas]] de "Sabotadores removidos".
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Corrigido um bug que causava mini-sentinelas a curar enquanto estavam sob construção.
+
* Corrigido um bug que fazia com que Mini-Sentinelas se curassem durante a construção.
  
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
* Corrigido a provocação de morte do Pistoleiro não contando a mortes de provocação em um Pistoleiro Estranho.
+
* Corrigida a provocação de morte do {{item name|Gunslinger}} não contando vítimas como vítimas de provocações em um {{item name|Gunslinger}} Estranho.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Adicionado a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* Adicionada a qualidade {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigido as cores de Combo do {{item name|Gunslinger}}.
+
* Corrigidas as cores de combo do {{item name|Gunslinger}}.
  
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} 1'''
* {{Undocumented}} Dispensers agora custam 70 metais ao usar o {{item name|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.
  
'''Atualização de 11 de junho de 2014 #2'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} Nº 2'''
* Corrigida quantidade incorreta de metal necessária para uma Dispenser sendo usada pelo Pistoleiro
+
* Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Corrigido uma falha relacionada ao {{item name|Gunslinger}}, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico
+
* Corrigida uma falha relacionada ao {{item name|Gunslinger}} e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
* Atualizado a descrição do {{item name|Gunslinger}} para incluir o combo de três acertos.
+
* Atualizada a descrição do {{item name|Gunslinger}} para incluir informações sobre o combo de três acertos.
  
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} Nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
 +
* Atributos alterados:
 +
** Mini-Sentinelas agora podem ser reparadas.
 +
** Mini-Sentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
 +
** Reduzida a velocidade de construção base da Mini-Sentinela de Combate. Mini-Sentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
 +
** Mini-Sentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
 +
** Pedaços de Mini-Sentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} Nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do {{item name|Gunslinger}}.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Conteúdo não usado ==
 +
* O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (''escapamento''), localizado no escapamento do {{item name|Gunslinger}}. Indicando que o {{item name|Gunslinger}} pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Se um Engineer morrer enquanto tem o Pistoleiro como sua arma ativa, ele não irá deixar uma arma recuperável.
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|Um Engineer segurando a {{item name|Southern Hospitality}} e o {{item name|Gunslinger}} ao mesmo tempo.]]
* A mão direita [[Gibs/pt-br|explodida]] de um Engineer explodido que está usando o Pistoleiro ainda irá mostrar a luva regular.
+
* Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o {{item name|Gunslinger}} e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do {{item name|Gunslinger}} segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o {{item name|Gunslinger}} apareça como a luva padrão do Engineer.
* Se o Engineer receber um boost Crítico com a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] ou na [[Humiliation/pt-br|Humilhação]], o Pistoleiro irá dar Critical hits, mas a animação de crítico não ira ocorrer.
+
* O [[Gibs/pt-br|pedaço]] da mão direita de um Engineer com o {{item name|Gunslinger}} ainda exibirá a sua luva padrão.
* Se um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] é solto em um Engineer com o Pistoleiro, a posição da skin de Engineer invulnerável estará errada.
+
* Caso uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] seja ativada em um Engineer usando o {{item name|Gunslinger}}, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
*Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Pistoleiro, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
+
* Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o {{item name|Gunslinger}}, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
* Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer Chave inglesa, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Pistoleiro segurando uma {{item name|Southern Hospitality}} ao mesmo tempo (O que é impossível, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possível fazer o Pistoleiro aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
+
* Ocasionalmente, o {{item name|Gunslinger}} não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
* Se um Engineer tem uma Pistola ou Escopeta renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Pistoleiro. Isso inclui quando o Engineer tira a Pistoleiro, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Pistoleiro. Ir para um armário de reabastecimento pode consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
+
* Caso o jogador estiver equipado com ambos o {{item link|Short Circuit}} e o {{item name|Gunslinger}}, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
* Se a conexão com o servidor de itens for perdida com o Pistoleiro equipado a mão direita ficará invisível em todas as armas.
 
 
 
== Conteúdo não-utilizado ==
 
O modelo do Engenheiro possui um ponto de ligação nomeado "exhaust" (escapamento) que fica localizado no mesmo lugar do pequeno escapamento do Pistoleiro. O que indica que o Pistoleiro tinha planos para emitir fumaça.  
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher empunhando o Pistoleiro.]]
+
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher empunhando o {{item name|Gunslinger}}.]]
* O Pistoleiro, junto com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], e a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]], parecem terem sido criadas por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o ancestral do Engineer. Isso é mostrado em um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link escondido] no [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]].
+
* A animação de crítico do {{item name|Gunslinger}} é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o {{item name|Gunslinger}} irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
* O Pistoleiro é mais ou menos uma reincarnação do [[P.D.Q./pt-br|P.D.Q.]] do beta fechado, ambos tendo a habilidade de construir Sentry Guns mais rápidamente, mas sem a possibilidade de atualiza-las. Porém, a taxa de construção da P.D.Q era 1.5x mais rápida que o normal, o oposto da Pistoleiro que é de 4x.
+
* O {{item name|Gunslinger}}, juntamente com a {{item link|Frontier Justice}}, o {{item link|Wrangler}} e a {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido projetado por [[Radigan Conagher/pt-br|Radigan Conagher]], o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ link oculto] {{lang icon|en}} na página da {{update link|Engineer Update}}.
* Quando o Engineer para de bater após acertar um combo de 3 hits, o Pistoleiro irá tremer mecanicamente, mesmo se tiver sido em companheiros de equipe ou construções da equipe.
+
* O {{item name|Gunslinger}} compartilha traços com o {{item link|P.D.Q.}}, uma arma para o Engineer do [[closed beta/pt-br|beta fechado]]. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Mini-Sentinela do {{item name|Gunslinger}} supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do {{item name|P.D.Q.}}.
 +
* O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no [[w:pt:Velho Oeste|Velho Oeste]], que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
 +
* O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no ''feedback'' da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no [[Engineer Update (teaser)/pt-br|teaser da {{update name|Engineer Update}}]]<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* Um anúncio promocional para [[Brütal Legend/pt-br|Brütal Legend]] mostra o {{item name|Gunslinger}} à esquerda.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em pessoa RED.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED.
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em pessoa BLU.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:Gunslinger crit RED.png|{{item name|Gunslinger}} RED<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|{{item name|Gunslinger}} BLU<br>forçando críticos:<br>sem brilho, apenas faíscas.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Referências ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Gunslinger|Estratégia com o Pistoleiro]]
+
<references />
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Gunslinger|Estratégia com o {{item name|Gunslinger}}]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* {{item link|Organ Grinder}}
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 08:19, 17 April 2018

Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo destravável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer.

O Pistoleiro fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Qualquer golpe perdido ou cancelamento do ataque zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.

Mesmo que o Pistoleiro não receba críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.

Usar o Pistoleiro permite que o Engineer construa Mini-Sentinelas de Combate ao invés de Sentinelas normais. Mini-Sentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os pedaços de uma Mini-Sentinela de Combate não fornecem Metal.

Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini-Sentinela do Pistoleiro.

Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte "Explosão de Órgãos".

O Pistoleiro é concedido automaticamente a qualquer jogador que obtém 11 conquistas do pacote do Engineer.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Chave Inglesa
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / bateria de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • O Pistoleiro foi adicionado ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • O combo de 3 acertos do Pistoleiro agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigida uma falha que permitia a construção de Mini-Sentinelas de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
  • Corrigidos ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Atributo alterado:
    • Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o Pistoleiro.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do Curto-Circuito.

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Corrigido um bug que fazia com que o Pistoleiro ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionada uma resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranho.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Corrigido o Pistoleiro não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido um bug que fazia com que Mini-Sentinelas se curassem durante a construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Corrigida a provocação de morte do Pistoleiro não contando vítimas como vítimas de provocações em um Pistoleiro Estranho.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigidas as cores de combo do Pistoleiro.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 1

  • [Não documentado] Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2

  • Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o Pistoleiro.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigida uma falha relacionada ao Pistoleiro e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
  • Atualizada a descrição do Pistoleiro para incluir informações sobre o combo de três acertos.

Atualização de 2 de julho de 2015 Nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Mini-Sentinelas agora podem ser reparadas.
    • Mini-Sentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Reduzida a velocidade de construção base da Mini-Sentinela de Combate. Mini-Sentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Mini-Sentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
    • Pedaços de Mini-Sentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do Pistoleiro.

Conteúdo não usado

  • O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (escapamento), localizado no escapamento do Pistoleiro. Indicando que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.

Bugs

Um Engineer segurando a Hospitalidade do Sul e o Pistoleiro ao mesmo tempo.
  • Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
  • O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibirá a sua luva padrão.
  • Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
  • Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
  • Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
  • Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.

Curiosidades

Radigan Conagher empunhando o Pistoleiro.
  • A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
  • O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
  • O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Mini-Sentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
  • O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
  • O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no feedback da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer[1].
  • Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.

Galeria

Referências

Veja também