Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Metralhadora Giratória}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
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| image          = Minigun_IMG.png
 
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 +
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| 3d-viewname-1  = Padrão
| 3d-viewname-2  = De Austrálio
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| 3d-viewname-2  = Festiva
| 3d-viewname-3 = Festivo
+
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| 3d-viewname-= Carbonizada
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+
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+
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+
| 3d-viewname-13 = Prateada Mk.I<br>
| used-by        = [[Heavy]]
+
| 3d-viewname-14 = Dourada Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Prateada Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Dourada Mk.II<br>
 +
| used-by        = [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|botkiller|contract|crate93|crate94}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-carried  = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
| reload        = Sem Recarga
+
| reload        = Sem recarga
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Metralhadora Giratória nível 1
+
  | item-kind    = Metralhadora Giratória
 +
   | level        = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquinta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dolares para atirar com essa arma... por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadora Giratória (desambiguação)]].}}
 +
{{hatnote|"Sasha" redireciona para . Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
A '''{{item name|Minigun}}''' (conhecida como 'Sasha') é a arma [[primary/pt-br|primária]] para a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma Machine gun no estilo Gatling com um cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.  
+
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
  
Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Metralhadora Giratória é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.
+
A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
 +
 
 +
Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vees por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[damage/pt-br|dano]], no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
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 +
A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
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 +
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}), não consumindo qualquer [[Ammunition/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
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 +
A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Balas
 +
| rangetype          = À distância
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
|  base              = 9 / bala
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
|  fall off          = 4,752 / bala
|  base              = 9 / por bala
+
|  ramp up          = 13,5 / bala
|  fall off          = 4.5 / por bala
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / 1 de munição|108 / crítico}}<br/>{{tooltip|500-540 / segundo|1080 / crítico}}
|  ramp up          = 13.5 / por bala
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / 1 de munição|27/54/81/108 / crítico}}<br/>{{tooltip|50-300 / segundo|540 / crítico}}
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / por 1 munição|108 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|500-540 / por segundo|1080 / dano crítico}}
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|50-100 / segundo|270 / crítico}}
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / por 1 munição|27/54/81/108 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|50-300 / por segundo|540 / dano crítico}}
+
|  crit              = 27 / bala
|  long range        = {{tooltip|5-10 / por 1 munição|27/54 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|50-100 / por segundo|270 / dano crítico}}
+
|  minicrit          = 12-18 / bala
|  crit              = 27 / por bala
 
|  minicrit          = 12 / por bala
 
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 s
+
|  attack interval  = {{tooltip|0,1|4 balas atiradas com cada disparo}}
|  windup time      = 0.87 s
+
|  windup time      = 0,87 s
 
}}
 
}}
  
Line 78: Line 96:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Minigun
+
  | item-type = Metralhadora Giratória
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller =yes
 
  | botkiller =yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 89: Line 108:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | notes =
 
  | notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
==Achivements relacionados==
+
== Conquistas relacionadas ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 99: Line 119:
 
}}
 
}}
  
==Histórico de atualizações==
+
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] da Metralhadora Giratória.
 
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] da Metralhadora Giratória.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
 
* Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
 
* Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pt-br|Atualização Classless]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s irão continuar a girar quando forem [[stunned/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
 
* Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s irão continuar a girar quando forem [[stunned/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
  
Line 118: Line 138:
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
 
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
* {{Undocumented}} As animações de giro para as {{item name|Minigun}}s do Heavy foram alteradas.
+
* {{Undocumented}} As animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy foram alteradas.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
Line 126: Line 146:
 
* Aprimorada a força do tranco desta arma.
 
* Aprimorada a força do tranco desta arma.
  
==Merchandise Relacionado==
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Adicionadas variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adicionadas variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adicionadas variante Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Corrigida uma trava relacionada a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Adicionada variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Todas as [[Minigun/pt-br|metralhadoras giratórias]] agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* {{item link|Minigun}}: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 +
* Corrigido não poder mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
 +
* {{Undocumented}} Atualizado o modelo para o sistema {{code|c_model}}
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'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Atualizado os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
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 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Corrigidos os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
 +
* Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
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}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Há uma versão remasterizada do {{item link|Assault Cannon (Classic)}} nos arquivos do jogo. Em ambos <code>v_minigun</code> e <code>w_minigun</code>, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
 +
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
 +
* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma [[Reference pose/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
 +
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]], o Heavy diz que a {{item name|Minigun}} pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
 +
* O modo como a {{item name|Minigun}} é girada e dispara é debatível. O pôster da {{item name|Minigun}} comprável na [[Merchandise/pt-br#Prints|Loja da Valve]] mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
 +
* O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a {{item name|Minigun}} por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a {{item name|Minigun}} dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
 +
* No manual de Xbox 360 para [[The Orange Box/pt-br|The Orange Box]] e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a {{item name|Minigun}} é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manual de The Orange Box Manual XBox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conheça o Heavy'']</ref>.
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Mousepad]
+
File:Minigun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 O Poster da Minigun]
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]]
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Variante de Austrálio Festivizada RED.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Enferrujada.
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Antirrobôs Ensanguentada.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Antirrobôs Carbonizada.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Antirrobôs Diamantada.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Antirrobõs Dourada Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II RED.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II BLU.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.II.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceitual das armas do Heavy.
 +
File:Minigun concept1.png|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Referências ==
*A Metralhadora Giratória é atirada ao pressionar um botão no fim da arma, que é visível no poster "Minigun Advertisement" na Loja da Valve.
+
<references/>
*No modo primeira pessoa, os canos da Metralhadora Giratória parecem muito mais curtos do que eles aparecem em terceira pessoa. Isso deve ter sido feito para que o jogador possa ver a Metralhadora Giratória inteira durante o jogo.
 
*O Heavy afirma que custa 400,000 dolares para usar a Metralhadora Giratória por doze segundos (sem contar o tempo de preparar). Isso significa que custa 666,660 dolares para gastar toda sua munição (800 balas, 4 balas por unidade de 200 de munição).
 
  
== Galeria ==
+
== Mercadorias relacionadas ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad do Heavy]
 +
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Pôster da {{item name|Minigun}}]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Minigun / Iron Curtain|Estratégia com a Metralhadora Giratória]]
+
*[[Heavy strategy/pt-br#Metralhadora Giratória + reskins|Estratégia com a Metralhadora Giratória]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 00:07, 23 May 2020

Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja Metralhadora Giratória (desambiguação).
"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em Poker Night at the Inventory, veja Cortina de Ferro.

A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha"[1][2][3], é a arma primária para o Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vees por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.

A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.

Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.

A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52.8% 4,752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 de munição
500-540 / segundo
Média distância 5-30 / 1 de munição
50-300 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 de munição
50-100 / segundo
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Tempo até o término 0,87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007
  • Corrigido exploit da Metralhadora Giratória.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Heavies girando suas Metralhadora Giratórias irão continuar a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Tempo de giro da Metralhadora Giratória diminuído em 25%
  • Velocidade de movimento ao atirar com a Metralhadora Giratória aumentado para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido exploit do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte dessa arma foi atualizado.
  • [Não documentado] As animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimorada a força do tranco desta arma.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionadas variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionadas variante Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • [Não documentado] Atualizado o modelo para o sistema c_model

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualizado os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Corrigidos os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Conteúdo não utilizado

  • Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos v_minigun e w_minigun, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
  • Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
  • Eventualmente, a Metralhadora Giratória não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.

Curiosidades

  • Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
  • O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
  • No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].

Galeria

Referências

Mercadorias relacionadas

Veja também