Difference between revisions of "Rescue Ranger/pt-br"
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BrazilianNut (talk | contribs) |
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | O '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela | + | O '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela se parece com uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor permanentemente [[Self-illumination/pt-br|ligado]] exibindo uma [[w:pt:Senoide|onda senoidal]] onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja ([[RED/pt-br|RED]]) ou amarela ([[BLU/pt-br|BLU]]) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe. |
− | Ao segurar | + | Ao segurar a {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[haul/pt-br|pegar]] qualquer uma de suas [[building/pt-br|construções]] que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 [[Metal/pt-br|metais]]. Carregar a construção dessa maneira a teletransportará imediatamente para a posse do Engineer com um [[Particle effects/pt-br|brilho]] com a cor da equipe e deixará um rastro que temporariamente entrega a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos em formato de garra ao invés de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consumirá 1 metal). Note que esses disparos apenas repararão a construção e não reabastecerão munição, aplicarão melhorias ou causarão dano a {{item link|Sapper}}es inimigos. Atirar em um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] não reparará o outro lado. |
− | + | Em compensação a essas atributos, a arma leva muito menos munição do que a da [[Shotgun/pt-br|Escopeta padrão]], tanto no cartucho (4 ao invés de 6) quanto na reserva (16 ao invés de 32). Além disso, estar equipado com a {{item name|Rescue Ranger}} significa que o Engineer se [[Mechanics/pt-br|Marcado para a morte|marca para a morte]] toda vez que ele carregar uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente de o Engineer ter usado a {{item name|Rescue Ranger}} para pegar a construção ou não. | |
− | + | Assim como com a maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]], as garras disparadas pela {{item name|Rescue Ranger}} podem ser refletidas por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] inimigos. Garras refletidas causarão dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas. | |
+ | A {{item name|Rescue Ranger}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuída] à Oficina Steam. | ||
+ | == Dano e funções de tempo == | ||
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{{See also|Crafting}} | {{See also|Crafting}} | ||
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+ | == Variante Estranha == | ||
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+ | | att-1-positive = Disparo-alt: Use 100 de metal para pegar uma construção distante sob a sua mira | ||
+ | | att-2-positive = Dispara uma flecha especial que pode reparar construções aliadas | ||
+ | | att-3-negative = -34% no tamanho do cartucho | ||
+ | | att-4-negative = Usuário pode carregar -50% de munição primária | ||
+ | | att-5-negative = Marca-se para a morte quando estiver carregando uma construção | ||
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | + | {{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* A {{item name|Rescue Ranger}} foi adicionada ao jogo. | * A {{item name|Rescue Ranger}} foi adicionada ao jogo. | ||
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
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'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
− | * | + | * Corrigido texto ausente na descrição do projeto da {{Item link|Rescue Ranger}}. |
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'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
* Atributos modificados: | * Atributos modificados: | ||
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+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Corrigido a Telescopeta não exibindo o monitor corretamente. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Corrigido a Telescopeta não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos do Texas". | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Adicionada variante [[Festive/pt-br|Festiva]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Corrigido atributo de ''display'' ausente para a Telescopeta (problema apenas com a exibição do cliente) | ||
+ | }} | ||
− | '' | + | == Conteúdo não utilizado == |
− | + | * Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento. | |
+ | ** Alguns dos sons se chamam <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> e <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância. | ||
+ | * Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções. | ||
+ | ** A ''string'' para o texto nos arquivos de localização é <code>TF_Rescue</code> e contém o texto <code>ENERGY</code> enquanto a descrição do atributo é <code>Gera energia de resgate de construções ao causar dano</code>. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '' Serviço Terceirizado'' não pode ser alcançada com a {{item name|Rescue Ranger}}, apesar de ela ser capaz de reparar construções aliadas. |
− | * | + | * Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções. |
+ | * Ao pegar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la. | ||
+ | * Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruírem. | ||
+ | * Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pegará com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparecerá no projeto e causará dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenerará também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não poderá ser destruído, mas a construção funcionará normalmente.<!-- Isto não foi testado com o Rebobinador, podendo ter efeitos diferentes--> | ||
+ | * Mortes com a {{item name|Rescue Ranger}} contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer. | ||
+ | * O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * A onda senoidal do | + | * A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância fará com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta. |
+ | ** O efeito ocorre usando um [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|proxy de material dedicado]]. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
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− | File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa | + | File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado. |
− | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa | + | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]]. |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado. |
− | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projétil RED | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED. |
− | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projétil BLU | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU. |
− | File:Rescue Ranger flat scope.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada RED com o {{item name|Gunslinger}} |
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado. | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projétil RED. | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projétil BLU. | ||
+ | File:Repair Claw Gibs.png|Projétil destruído. | ||
+ | File:Rescue Ranger flat scope.png|O monitor. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{item name|Rescue Ranger}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Engineer strategy/pt-br# | + | *[[Engineer strategy/pt-br#Telescopeta|Estratégia com o {{item name|Rescue Ranger}}]] |
{{MechaUpdateNav}} | {{MechaUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Revision as of 18:35, 25 May 2020
“ | Te peguei!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer pegando uma construção de longa
|
” |
O Telescopeta (Rescue Ranger) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. Ela se parece com uma Escopeta normal, mas com um pequeno monitor permanentemente ligado exibindo uma onda senoidal onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja (RED) ou amarela (BLU) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.
Ao segurar a Telescopeta, o Engineer tem a habilidade de pegar qualquer uma de suas construções que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 metais. Carregar a construção dessa maneira a teletransportará imediatamente para a posse do Engineer com um brilho com a cor da equipe e deixará um rastro que temporariamente entrega a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos em formato de garra ao invés de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consumirá 1 metal). Note que esses disparos apenas repararão a construção e não reabastecerão munição, aplicarão melhorias ou causarão dano a Sabotadores inimigos. Atirar em um Teletransportador não reparará o outro lado.
Em compensação a essas atributos, a arma leva muito menos munição do que a da Escopeta padrão, tanto no cartucho (4 ao invés de 6) quanto na reserva (16 ao invés de 32). Além disso, estar equipado com a Telescopeta significa que o Engineer se Marcado para a morte|marca para a morte toda vez que ele carregar uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja minicrit enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente de o Engineer ter usado a Telescopeta para pegar a construção ou não.
Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela Telescopeta podem ser refletidas por rajadas de ar de Pyros inimigos. Garras refletidas causarão dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.
A Telescopeta foi contribuída à Oficina Steam.
Índice
Dano e funções de tempo
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 60 |
Dano base | 100% | 40 |
Dano mínimo | 52.8% | 21 |
Queima-roupa | 60 | |
Média distância | 27 | |
Longa distância | 21 | |
Crítico | 120 | |
Minicrit | 54-72 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1,0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projetos
Efeito Eureca | Metal Recuperado | Telescopeta | ||
x3 | + | = |
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Engineer
|
|
Mann vs. Machievements
|
Histórico de atualizações
- A Telescopeta foi adicionada ao jogo.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Corrigido projéteis da Telescopeta usando detecções de acerto erradas.
Atualização de 24 de janeiro de 2013
- Corrigido texto ausente na descrição do projeto da Telescopeta.
- Atualizada a Telescopeta para que possa ser utilizada como ingrediente ao fabricar.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Atributos modificados:
- Aumentado o dano dos projéteis em 14%.
- Aumentada a vida da construção de 50 para 75 por cada projétil.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adiciona a qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados na Telescopeta.
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Atualizada a Telescopeta para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.
Atualização de 5 de novembro de 2014
- Corrigido a Telescopeta podendo pegar construções através de paredes.
[Data desconhecida]
- Corrigido os projéteis da Telescopeta causando tiros na cabeça quando refletidos.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atributo alterado:
- Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais.
Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1
- Os projéteis da Telescopeta agora curam mini-sentinelas
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Atributo alterado:
- Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Atributos alterados:
- Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
- [Não documentado] Alterada a descrição da arma.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Corrigido a Telescopeta não exibindo o monitor corretamente.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Corrigido a Telescopeta não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos do Texas".
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Adicionada variante Festiva.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Corrigido atributo de display ausente para a Telescopeta (problema apenas com a exibição do cliente)
Conteúdo não utilizado
- Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
- Alguns dos sons se chamam
rescue_ranger_teleport_send_01
erescue_ranger_teleport_receive_01
, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
- Alguns dos sons se chamam
- Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
- A string para o texto nos arquivos de localização é
TF_Rescue
e contém o textoENERGY
enquanto a descrição do atributo éGera energia de resgate de construções ao causar dano
.
- A string para o texto nos arquivos de localização é
Bugs
- A conquista do Engineer Serviço Terceirizado não pode ser alcançada com a Telescopeta, apesar de ela ser capaz de reparar construções aliadas.
- Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
- Ao pegar uma Sentinela nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
- Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruírem.
- Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pegará com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparecerá no projeto e causará dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenerará também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não poderá ser destruído, mas a construção funcionará normalmente.
- Mortes com a Telescopeta contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
- O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.
Curiosidades
- A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância fará com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.
- O efeito ocorre usando um proxy de material dedicado.
Galeria
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em primeira pessoa RED com o Pistoleiro equipado.
Visão em primeira pessoa BLU.
Variante Festivizada RED.
Veja também
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
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PDA secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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