Difference between revisions of "Rescue Ranger/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| loadout          = yes
   | level          = Escopeta Nível 1-100
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   | att-2-positive = Dispara uma flecha especial que pode reparar construções aliadas
 
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   | att-3-negative = -34% no tamanho do cartucho
 
   | att-4-negative = Usuário pode carregar -50% de munição primária
 
   | att-4-negative = Usuário pode carregar -50% de munição primária
   | att-5-negative = Marca-se para a morte ao pegar uma construção
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   | att-5-negative = Marca-se para a morte quando estiver carregando uma construção
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}}
 
}}
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{{Quotation|'''O Engineer''' pegando uma construção de longa|Te peguei!|sound=Engineer_wranglekills04.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela representa uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor e cabos com as cores das equipes indo do monitor até o amordaçador modificado, onde uma visão laser com as cores das equipes pode ser vista.
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O '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela se parece com uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor permanentemente [[Self-illumination/pt-br|ligado]] exibindo uma [[w:pt:Senoide|onda senoidal]] onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja ([[RED/pt-br|RED]]) ou amarela ([[BLU/pt-br|BLU]]) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.
  
Ao segurar o {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[haul/pt-br|carregar]] as suas [[building/pt-br|construções]] por uma longa distância (fornece uma linha direta de visão) com um gasto de 100 [[Metal/pt-br|metais]]. Carregar a construção dessa maneira teleportará imediatamente para a possessão do Engineer. Carregar uma construção, seja com a arma ou normalmente, marcará o Engineer para a morte, fazendo com que ele sofra [[mini-crits/pt-br|minicrits]], por três segundos depois de reposicionar a construção. A arma também atira parafusos ao invés de munições, que podem reparar construções suas e de aliados, a custa de [[Metal/pt-br|Metais]]. Entretanto essas habilidades possuem custos de munição; a arma só pode carregar 4 parafusos e 16 parafusos reservas.
+
Ao segurar a {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[haul/pt-br|pegar]] qualquer uma de suas [[building/pt-br|construções]] que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 [[Metal/pt-br|metais]]. Carregar a construção dessa maneira a teletransportará imediatamente para a posse do Engineer com um [[Particle effects/pt-br|brilho]] com a cor da equipe e deixará um rastro que temporariamente entrega a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos em formato de garra ao invés de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consumirá 1 metal). Note que esses disparos apenas repararão a construção e não reabastecerão munição, aplicarão melhorias ou causarão dano a {{item link|Sapper}}es inimigos. Atirar em um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] não reparará o outro lado.
  
O {{item name|Rescue Ranger}} foi originalmente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= contribuído] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o nome "''Modified {{botignore|Shotgun}}''".
+
Em compensação a essas atributos, a arma leva muito menos munição do que a da [[Shotgun/pt-br|Escopeta padrão]], tanto no cartucho (4 ao invés de 6) quanto na reserva (16 ao invés de 32). Além disso, estar equipado com a {{item name|Rescue Ranger}} significa que o Engineer se [[Mechanics/pt-br|Marcado para a morte|marca para a morte]] toda vez que ele carregar uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente de o Engineer ter usado a {{item name|Rescue Ranger}} para pegar a construção ou não.
  
== Dano e funções de tempo ==
+
Assim como com a maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]], as garras disparadas pela {{item name|Rescue Ranger}} podem ser refletidas por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] inimigos. Garras refletidas causarão dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.
  
 +
A {{item name|Rescue Ranger}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuída] à Oficina Steam.
  
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== Dano e funções de tempo ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
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|  ramp up %        = 150
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+
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+
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+
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|  point blank      = 51
+
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|  medium range    = 23
+
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|  long range      = 18
+
|  minicrit        = 54-72
|  minicrit        = 47-70
+
|  crit            = 120
|  crit            = 105
 
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
|  attack interval  = 0.625 s
+
|  attack interval  = 0,625 s
|  reload first      = 1.0 s
+
|  reload first      = 1,0 s
|  reload more      = 0.5 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting}}
 
{{See also|Crafting}}
  
===Projetos===
+
=== Projetos ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Engineer Primary
 
| autoresult = Engineer Primary
}}  
+
}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
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 +
  | att-2-positive = Dispara uma flecha especial que pode reparar construções aliadas
 +
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 +
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 +
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 +
  | att-6-negative = Gasta 1 de metal para recuperar 4 de vida de construções
 +
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 +
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 +
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}}
  
 +
== Conquistas relacionadas ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
      {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
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+
      {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
}}
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pt-br]] [[Mann vs. Machievements/pt-br|Mann vs. Machievements]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* A {{item name|Rescue Ranger}} foi adicionada ao jogo.
 
* A {{item name|Rescue Ranger}} foi adicionada ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Concertado o uso incorreto de hit boxs para os parafusos da {{item name|Rescue Ranger}}.
+
* Corrigido projéteis da {{Item name|Rescue Ranger}} usando detecções de acerto erradas.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Concertada a falta de texto de descrição.
+
* Corrigido texto ausente na descrição do projeto da {{Item link|Rescue Ranger}}.
* Agora o {{item name|Rescue Ranger}} pode ser usado como ingrediente para Fabricação.
+
* Atualizada a {{Item link|Rescue Ranger}} para que possa ser utilizada como ingrediente ao fabricar.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Atributos modificados:
 
* Atributos modificados:
** Aumentado o dano dos parafusos em 14%.
+
** Aumentado o dano dos projéteis em 14%.
** Aumentado a saúde da construção de 50 para 75 por cada parafuso.
+
** Aumentada a vida da construção de 50 para 75 por cada projétil.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adiciona a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados na {{item name|Rescue Ranger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 +
* Atualizada a {{Item name|Rescue Ranger}} para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 +
* Corrigido a Telescopeta podendo pegar construções através de paredes.
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'''[Data desconhecida]'''
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* Corrigido os projéteis da {{item name|Rescue Ranger}} causando [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] quando refletidos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atributo alterado:
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** Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Os projéteis da Telescopeta agora curam [[Combat Mini-Sentry Guns/pt-br|mini-sentinelas]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Atributo alterado:
 +
** Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
 +
* {{Undocumented}} Alterada a descrição da arma.
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 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
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* Corrigido a Telescopeta não exibindo o monitor corretamente.
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 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
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* Corrigido a Telescopeta não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos do Texas".
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 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adicionada variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Corrigido atributo de ''display'' ausente para a Telescopeta (problema apenas com a exibição do cliente)
 +
}}
  
'''[Unknown Date]'''
+
== Conteúdo não utilizado ==
* Corrigido os parafusos do {{item name|Rescue Ranger}} causando headshots quando refletidos.
+
* Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
 +
** Alguns dos sons se chamam <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> e <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
 +
* Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
 +
** A ''string'' para o texto nos arquivos de localização é <code>TF_Rescue</code> e contém o texto <code>ENERGY</code> enquanto a descrição do atributo é <code>Gera energia de resgate de construções ao causar dano</code>.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Esta arma não brilha quando o jogador está [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulsionado]].
+
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '' Serviço Terceirizado'' não pode ser alcançada com a {{item name|Rescue Ranger}}, apesar de ela ser capaz de reparar construções aliadas.
* Enquanto agachado, os parafusos são atirados acima do local atual.
+
* Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
 +
* Ao pegar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
 +
* Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruírem.
 +
* Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pegará com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparecerá no projeto e causará dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenerará também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não poderá ser destruído, mas a construção funcionará normalmente.<!-- Isto não foi testado com o Rebobinador, podendo ter efeitos diferentes-->
 +
* Mortes com a {{item name|Rescue Ranger}} contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
 +
* O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A onda senoidal do monitor diminuirá em amplitude quando o metal for usado.
+
* A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância fará com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.
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** O efeito ocorre usando um [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|proxy de material dedicado]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
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File:Rescue Ranger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado.
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File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado.
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projétil RED
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File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projétil BLU
+
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
File:Rescue Ranger flat scope.png|Vsta plana do escopo.
+
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Variante Festivizada RED com o {{item name|Gunslinger}}
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File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
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File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projétil RED.
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projétil BLU.
 +
File:Repair Claw Gibs.png|Projétil destruído.
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|O monitor.
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File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{item name|Rescue Ranger}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Rescue Ranger|Estratégia com o {{item name|Rescue Ranger}}]]
+
*[[Engineer strategy/pt-br#Telescopeta|Estratégia com o {{item name|Rescue Ranger}}]]
  
 
{{MechaUpdateNav}}
 
{{MechaUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 18:35, 25 May 2020

Te peguei!
O Engineer pegando uma construção de longa

O Telescopeta (Rescue Ranger) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. Ela se parece com uma Escopeta normal, mas com um pequeno monitor permanentemente ligado exibindo uma onda senoidal onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja (RED) ou amarela (BLU) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.

Ao segurar a Telescopeta, o Engineer tem a habilidade de pegar qualquer uma de suas construções que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 metais. Carregar a construção dessa maneira a teletransportará imediatamente para a posse do Engineer com um brilho com a cor da equipe e deixará um rastro que temporariamente entrega a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos em formato de garra ao invés de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consumirá 1 metal). Note que esses disparos apenas repararão a construção e não reabastecerão munição, aplicarão melhorias ou causarão dano a Sabotadores inimigos. Atirar em um Teletransportador não reparará o outro lado.

Em compensação a essas atributos, a arma leva muito menos munição do que a da Escopeta padrão, tanto no cartucho (4 ao invés de 6) quanto na reserva (16 ao invés de 32). Além disso, estar equipado com a Telescopeta significa que o Engineer se Marcado para a morte|marca para a morte toda vez que ele carregar uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja minicrit enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente de o Engineer ter usado a Telescopeta para pegar a construção ou não.

Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela Telescopeta podem ser refletidas por rajadas de ar de Pyros inimigos. Garras refletidas causarão dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.

A Telescopeta foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e funções de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 60
Dano base 100% 40
Dano mínimo 52.8% 21
Queima-roupa 60
Média distância 27
Longa distância 21
Crítico 120
Minicrit 54-72
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projetos

Efeito Eureca Metal Recuperado Telescopeta
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Texas Ranger
Texas Ranger
Carregue construções por 1 km durante a sua carreira.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • A Telescopeta foi adicionada ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Corrigido projéteis da Telescopeta usando detecções de acerto erradas.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Corrigido texto ausente na descrição do projeto da Telescopeta.
  • Atualizada a Telescopeta para que possa ser utilizada como ingrediente ao fabricar.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos modificados:
    • Aumentado o dano dos projéteis em 14%.
    • Aumentada a vida da construção de 50 para 75 por cada projétil.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados na Telescopeta.

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualizada a Telescopeta para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.

Atualização de 5 de novembro de 2014

  • Corrigido a Telescopeta podendo pegar construções através de paredes.

[Data desconhecida]

  • Corrigido os projéteis da Telescopeta causando tiros na cabeça quando refletidos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributo alterado:
    • Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributo alterado:
    • Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Atributos alterados:
    • Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
  • [Não documentado] Alterada a descrição da arma.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido a Telescopeta não exibindo o monitor corretamente.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigido a Telescopeta não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos do Texas".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigido atributo de display ausente para a Telescopeta (problema apenas com a exibição do cliente)

Conteúdo não utilizado

  • Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
    • Alguns dos sons se chamam rescue_ranger_teleport_send_01 e rescue_ranger_teleport_receive_01, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
  • Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
    • A string para o texto nos arquivos de localização é TF_Rescue e contém o texto ENERGY enquanto a descrição do atributo é Gera energia de resgate de construções ao causar dano.

Bugs

  • A conquista do Engineer Serviço Terceirizado não pode ser alcançada com a Telescopeta, apesar de ela ser capaz de reparar construções aliadas.
  • Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
  • Ao pegar uma Sentinela nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
  • Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruírem.
  • Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pegará com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparecerá no projeto e causará dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenerará também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não poderá ser destruído, mas a construção funcionará normalmente.
  • Mortes com a Telescopeta contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
  • O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.

Curiosidades

  • A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância fará com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.

Galeria

Veja também