Difference between revisions of "List of game modes/ru"
(→End of the Line захват/удержание) |
(→End of the Line захват/удержание) |
||
Line 180: | Line 180: | ||
[[Image:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|[[Snowplow/ru|Snowplow]]]] | [[Image:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|[[Snowplow/ru|Snowplow]]]] | ||
− | '''End of the Line захват/удержание''' — был добавлен вместе с обновлением [[Gun Mettle Update/ru|«Лихие Пушки»]]. В отличие от традиционных карт захвата/удержания, цель карты сосредоточена вокруг поезда, везущего груз, хотя поезд не функционирует, как в режиме сопровождения. Цель [[BLU/ru|Синих]] команды - сопровождать поезд до конца карты, захватив три контрольных точки на каждом этапе, всего шесть. В каждой контрольной точке поезд блокируется остановкой буфера, когда [[RED/ru | + | '''End of the Line захват/удержание''' — был добавлен вместе с обновлением [[Gun Mettle Update/ru|«Лихие Пушки»]]. В отличие от традиционных карт захвата/удержания, цель карты сосредоточена вокруг поезда, везущего груз, хотя поезд не функционирует, как в режиме сопровождения. Цель [[BLU/ru|Синих]] команды - сопровождать поезд до конца карты, захватив три контрольных точки на каждом этапе, всего шесть. В каждой контрольной точке поезд блокируется остановкой буфера, когда [[RED/ru|Красная]] команда использует буфер, в течении 35 поезд неподвижен. Этот обратный отсчет приостанавливается всякий раз, когда контрольная точка активно оспаривается, и сбрасывается, когда контрольная точка захватывается Синей командой. |
За каждые 35 секунд, когда Синяя команда не может захватить или оспорить активную контрольную точку, поезд теряет 10% своего здоровья. Когда Синяя команда успешно захватывает контрольную точку, то 10% здоровья поезда восстанавливается, и он уничтожает остановку буфера, переходя к следующей контрольной точке, где начинается следующий отсчет времени. Здоровье поезда переносится между этапами, поэтому оно не обновляется после завершения первого этапа. Синяя команда выигрывает, если они успешно захватывают все контрольные точки на каждом этапе до разрушения поезда, в то время как Красная команда побеждает, если они удерживают контрольные точки достаточно долго, чтобы буфер мог уничтожить поезд. | За каждые 35 секунд, когда Синяя команда не может захватить или оспорить активную контрольную точку, поезд теряет 10% своего здоровья. Когда Синяя команда успешно захватывает контрольную точку, то 10% здоровья поезда восстанавливается, и он уничтожает остановку буфера, переходя к следующей контрольной точке, где начинается следующий отсчет времени. Здоровье поезда переносится между этапами, поэтому оно не обновляется после завершения первого этапа. Синяя команда выигрывает, если они успешно захватывают все контрольные точки на каждом этапе до разрушения поезда, в то время как Красная команда побеждает, если они удерживают контрольные точки достаточно долго, чтобы буфер мог уничтожить поезд. |
Revision as of 05:19, 17 July 2020
Team Fortress 2 в настоящее время включает в себя одинадцать игровых режимов. С момента официального выхода игры в продажу и до первого крупного обновления, в игре присутствовало всего шесть официальных карт и три игровых режима: Захват флага, Захват контрольных точек и Контроль территории, однако благодаря многочисленным обновлениям, список карт и режимов пополнился (Сопровождение, Арена, Царь Горы, Гонка Сопровождения, Средневековье, Особая Доставка, Манн против Машин, Дай пас, Супер-Манн, Особая доставка и Истребление).
Разнообразие игровых режимов, карт и стратегий создают тот неповторимый и уникальный стиль, которым обладает Team Fortress 2, делая эту игру одной из самых увлекательных шутеров нашего времени.
Содержание
- 1 Арена
- 2 Захват флага
- 3 Соревновательный режим
- 4 Захват контрольных точек
- 5 Царь горы
- 6 Манн против машин
- 7 Сопровождение
- 8 Контроль территории
- 9 Супер-Манн
- 10 Дай Пас
- 11 Особая доставка
- 12 Истребление
- 13 Режим обучения
- 14 Highlander
- 15 Мини-игра «Дуэль»
- 16 Режим турнира
- 17 Пользовательские игровые режимы
- 18 Неиспользованный контент
- 19 См. также
- 20 Отсылки
Арена
« | Будучи 16-ым президентом США, я искренне восхищаюсь режимом Арена.
— Авраам Линкольн, во время второй инаугурации в 1865 году
|
» |
Арена — это игровой режим, в котором Красная и Синяя команды сходятся в смертельной схватке. Задачей обеих команд является взаимное уничтожение на протяжении одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если по прошествии одной минуты в обеих командах все еще имеются выжившие, то центральная контрольная точка становится доступной для захвата, позволяя игрокам той или иной команды одержать победу, в случае её захвата.
Арена является единственным режимом, в котором невозможно возрождение. Игрок вступает в игру в начале раунда и в случае смерти ожидает начала следующего. Так как режим Арена был создан для одновременной игры небольшого количество игроков, то стоит отметить существование особой системы баланса, которая в случае длительной серии поражений вашей команды, может перебросить вас и других игроков проигрывающей команды в наблюдатели, при условии, что есть другие игроки, ожидающие своего входа в игру. Система поощряет игроков из побеждающей команды и никогда не перебрасывает их, однако если команда побеждает на протяжении трех раундов, то система, в зависимости от конфигураций сервера, может разбросать игроков по разным командам, тем самым не допуская превосходство одной команды на протяжении длительного времени.
Бонус Первой крови уникален для данного игрового режима; его получает тот игрок, который совершит первое убийство в раунде.
Карты режима Арена:
Захват флага
« | Распрощайся со своим секретным барахлом, болван!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Захват флага — режим, целью которого является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Существуют несколько условий победы в зависимости от настроек и конфигураций сервера. Однако главный принцип всегда один — захватить большее количество разведданных, чем противоположная команда.
Карты подобного режима обычно имеют симметричный тип строения, а кейсы с разведданными располагаются в самом укромном месте базы, что делает их захват нелегким занятием. Захватив разведданные игроку или команде, необходимо пронести их на свою базу в специальную зону для захвата, тогда вашей команде зачислятся очко. Все игроки команды, совершившей захват, получают бонус в виде десятисекундного 100% шанса на критический урон. Если игрок, переносивший разведданных, погиб, то кейс останется лежать на месте до тех пор, пока его не подберет другой член команды. Если команде не удается подобрать выпавшие разведданные, то по истечению 60 секунд они вернутся на базу той команды, у которой они были захвачены. Игроки не могут подбирать или передвигать кейс своей команды. Игроки, находящиеся под эффектом убер-заряда, а также разведчики под эффектом Бонка не могут подбирать вражеские разведданные. Если носитель разведданных погибает, а кейс попадает в недоступную игрокам часть карты (например: дно каньона), то разведданные автоматически возвратятся на базу той команды, у которой они были захвачены.
Карты режима Захвата флага:
Соревновательный режим
« | По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Соревновательный режим — официальный режим игры для Team Fortress 2. Для получения доступа к соревновательному режиму есть несколько способов: иметь премиум аккаунт и Мобильный Аутентификатор Steam, иметь пропуск к соревновательному режиму или иметь предмет ручной сборки или предмет члена сообщества. Если у игрока есть премиум аккаунт и наличие VAC-блокировки то единственный способ получить доступ к соревновательному режиму, купить пропуск к соревновательному режиму. Как и в обычных матчах, отсутствует ограничения класса или оружия.
Карты Соревновательного режима:
- Badwater Basin
- Foundry
- Gorge
- Gullywash
- Lakeside
- Metalworks
- Process
- Snakewater
- Sunshine
- Swiftwater
- Vanguard
- Viaduct
Захват контрольных точек
« | Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
См. также: Контрольная точка
Захват контрольных точек — режим, целью которого является захват контрольных точек в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ждать, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идёт захват. Бонус за скорость в зависимости от количества игроков стоящих на точке может увеличиваться максимум до 6 игроков. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват, были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.
У контрольной точки есть три статуса:
Карты типа Захват контрольной точки делятся на два вида:
Стандартный захват контрольных точек
Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка никому не принадлежит. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведённое время, матч переходит в режим мгновенной смерти. Контрольные точки, расположенные ближе к базе команды, захватываются значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним разведчиком.
Карты режима Стандартный захват контрольных точек:
- 5Gorge
- Badlands
- Coldfront
- Fastlane
- Foundry
- Freight
- Granary
- Gullywash
- Metalworks
- Powerhouse
- Snakewater
- Standin
- Sunshine
- Sinshine
- Vanguard
- Well
- Yukon
Доминирование контрольных точек
Доминирование контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды стартуют без контролируемых точек, и все точки изначально нейтральные. Команда, которая захватывает все контрольные точки, побеждает. Традиционные карты контрольных точек, перейдут в внезапную смерть, если ни одна из команд не захватит все контрольные точки до истечения времени. Как только команда захватывает все три точки, она выигрывает независимо от того, насколько успешен захват другой команды.
Карты режима Доминирование контрольных точек:
Захват/удержание точек
« | Будешь знать, как на моей точке топтаться.
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Карты режима Захват/удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не даёт захватить все свои точки в отведённое время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены красной командой.
Карты режима Захват/удержание могут быть разных стилей. Некоторые карты, такие как Dustbowl и Egypt, требуют, чтобы команда Синих захватила три этапа по две контрольные точки для победы в игре. Если атакующей команде не удается выиграть какой-либо этап, команды меняются местами, и защитники по очереди перейдут в качестве атакующих, начиная с этапа 1. Другие карты, такие как Gravel Pit и Junction, позволяют атакующему захватывать две точки в любом порядке, (точка A или B) прежде чем атаковать конечную точку (точка C). Steel — это уникальная карта режима, в которой захват каждой второстепенной точки захвата (точки A, B, C и D) обеспечит лучший доступ к главной точке (точка E), например, откроет большое количество маршрутов в точку E или появление мостов. до такой степени, что классы без специальных прыжков могут захватить главную точку (точку E). Это означает, что один незамеченный разведчик может захватывать и выигрывать игру, даже если команда не осознает этого.
Карты режима Захват/удержание точек:
- Dustbowl
- Egypt
- Gorge
- Gorge Event
- Gravel Pit
- Junction
- Mercenary Park
- Mossrock
- Mountain Lab
- Mann Manor
- Snowplow
- Steel
Средневековый захват/удержание
« | Как девять бравых парней из Team Fortress 2 оказались в десятом веке? Все просто. Солдат разозлил волшебника.
— Valve о действительном происхождении игрового режима Средневековье.
|
» |
Средневековый захват/удержание — это часть игрового режима Средневековье, добавленного вместе с обновлением Австралийское Рождество. Его правила аналогичны правилам традиционного режима Захват/удержание, но с одним существенным изменением: всё огнестрельное оружие убрано из игры, а игрок может использовать только то оружие, которое к нему не относится, более известное как старинное. Текстовый чат также изменён (на Старо-Английский), для придания средневековой атмосферы, а все карты этого режима оформлены в тематике того времени. Так-же на карте присутствуют точки для зажигания стрел для Охотника (Укрепленный составной лук), при выстреле стрела будет иметь огонь, который способен поджигать противника.
Карты режима Средневековый захват/удержание
End of the Line захват/удержание
End of the Line захват/удержание — был добавлен вместе с обновлением «Лихие Пушки». В отличие от традиционных карт захвата/удержания, цель карты сосредоточена вокруг поезда, везущего груз, хотя поезд не функционирует, как в режиме сопровождения. Цель Синих команды - сопровождать поезд до конца карты, захватив три контрольных точки на каждом этапе, всего шесть. В каждой контрольной точке поезд блокируется остановкой буфера, когда Красная команда использует буфер, в течении 35 поезд неподвижен. Этот обратный отсчет приостанавливается всякий раз, когда контрольная точка активно оспаривается, и сбрасывается, когда контрольная точка захватывается Синей командой.
За каждые 35 секунд, когда Синяя команда не может захватить или оспорить активную контрольную точку, поезд теряет 10% своего здоровья. Когда Синяя команда успешно захватывает контрольную точку, то 10% здоровья поезда восстанавливается, и он уничтожает остановку буфера, переходя к следующей контрольной точке, где начинается следующий отсчет времени. Здоровье поезда переносится между этапами, поэтому оно не обновляется после завершения первого этапа. Синяя команда выигрывает, если они успешно захватывают все контрольные точки на каждом этапе до разрушения поезда, в то время как Красная команда побеждает, если они удерживают контрольные точки достаточно долго, чтобы буфер мог уничтожить поезд.
Карты режима End of the Line захват/удержание:
Царь горы
« | С момента их открытия в 1895 году, холмы очаровывали королей.
— Бесклассовое обновление
|
» |
Царь горы — режим, в котором необходимо захватить и удерживать одну-единственную контрольную точку. Как только она захвачена, у захватившей её команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнётся у вражеской команды. Каждая команда имеет свой таймер обратного отсчёта. Побеждает та команда, которая сможет обнулить свой таймер трёхминутным удержанием точки.
Карты режима Царь горы:
- Badlands
- Brazil
- Cauldron
- Harvest
- Harvest Event
- Highpass
- Kong King
- Lazarus
- Maple Ridge Event
- Moonshine Event
- Nucleus
- Probed
- Sawmill
- Slasher
- Suijin
- Viaduct
- Eyeaduct
- Lakeside
- Ghost Fort
- Laughter
Манн против машин
« | Лес рубят, щепки летят!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.
На данный момент существует 5 туров и 29 миссий.
Карты режима Манн против машин:
Сопровождение
« | Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Сопровождение — режим, в котором необходимо сопроводить вагонетку, наполненную взрывчаткой, через контрольные точки до финиша. Команда Красных должна это предотвратить. Команда Синих может толкать вагонетку, просто находясь рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Свою максимальную скорость вагонетка принимает, если рядом с ней стоят 3 человека. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок из команды Синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшей контрольной точки или базы Синих. Вагонетка служит раздатчиком 1-го уровня для синей команды, а также для переодетых вражеских шпионов.
На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа: A, B и C, через которые синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество точек: например, на карте Gold Rush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C, если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через точку, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых — место взрыва.
Карты режима Сопровождение:
- Badwater Basin
- Barnblitz
- Borneo
- Brimstone
- Cactus Canyon
- Frontier
- Gravestone
- Hellstone
- Snowycoast
- Swiftwater
- Upward
Карты режима Сопровождение в несколько этапов:
Гонка cопровождения
« | Две команды. Две вагонетки. Два трека. Веселье наступает.
— Обзор в игре
|
» |
Гонка cопровождения — режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. На карте Pipeline гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе (вагонетка команда, победившей в предыдущем раунде, будет немного передвинута к финишу). Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша. На карте Hightower гонка происходит в один этап, и, чтобы победить, надо поднять свою вагонетку на вражескую башню. Сделать это можно лишь встав на лифт вместе с ней.
Карты режима Гонка cопровождения:
Контроль территории
« | Да мы вас уже окружили, по крайней мере, с этой стороны!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию, и когда враг захватывает её, он побеждает в матче. Последняя точка захватывается быстрее остальных точек в матче.
Карта режима Контроль территории:
Супер-Манн
« | Надеюсь, я не испугал тебя своей мужской битвой лицом к лицу!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Супер-Манн это модифицированный режим захвата флага. Данный режим уникален тем, что во время игры доступен Абордажный крюк, помимо этого, на картах данного режима расположены бонусы. Этот режим выделяется наиболее динамичным игровым процессом, вдохновлённый классическими шутерами.
Абордажный крюк, можно использовать, переключаясь на него или нажимая клавишу действия, задерживается на поверхности, на которую смотрит игрок, будь то стена, пол, потолок или даже враг. После прикрепления игроки будут автоматически наматываться, путешествуя по воздуху или по прямому пути к нужному месту. Если к врагу прикреплен захватный крюк, противник будет получать урон от кровотечения до тех пор, пока игрок не умрет или не выпустит крюк. Игроки могут прыгать с крюком, что дает им ускорение к нужным местам. Пока игрок использует захватный крюк, он не может стрелять из своего оружия.
Усиления обеспечивают пассивные баффы (за исключением Сверхновой) игрокам, которые их подбирают. Эти баффы варьируются от увеличенной скорости движения до отражения урона врагам. В начале каждого раунда по карте появляется некое количество бонусов, которые могут забрать игроки из любой команды. Когда игрок с бонусом убит, он выбрасывает бонус вражеской команды, ограничивая его товарищей по команде от пользования бонуса. Если бонусы не будут собраны после определенного периода времени, они возродятся в базе соответствующей команды. Игроки могут сознательно сбрасывать бонусы с помощью той же кнопки, которая использовалась для сброса разведданных. Если они это сделают, бонус будет ничейным, и любая команда сможет забрать его.
Mannpower в настоящее время работает на модифицированных ctf_ версиях карт. На карте Hellfire каждый раз, когда игроки возрождаются, им дается несколько секунд неуязвимости. В отличие от стандартных карт ctf_, где разведданные расположены в комнатах, разведданные в режиме Супер-Манн открыты и подвержены опасности со многих сторон. Кроме того, таймер, который появляется, когда разведданные сбрасываются, не сбрасывается, если их сбрасывают и поднимают, что затрудняет защиту разведданных. Игроки с усилением, получат штраф скорости передвижения крюка 25% при ношении разведданных, а игроки без него получат регенерацию здоровья. После того, как команда успешно захватит разведданные, обе зоны захвата будут отключены на 30 секунд. Если в команде обнаружен дисбаланс, проигрывающая команда получит усиление «Месть», предоставляя им временные криты, увеличенную скорость стрельбы и увеличенный размер обоймы. Флаги станут ядовитыми и отметят смерть носителя через 90 секунд после кражи. Если флаги обеих команд украдены и ядовиты, они вернутся, когда в следующий раз их сбросят.
Все оружие ближнего боя наносит дополнительно 30% урона. Подрывники со щитом не получают этот бонус. Случайные критические попадания отключены.
Список бонусов:
- Сила — Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается с увеличением расстояния.
- Сопротивление - Уменьшает получаемый урон на 50%. Иммунитет к бонусу Чума.
- Вампиризм — Весь наносимый урон передается атакующему в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц.
- Отражение — 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%.
- Ускорение — Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость передвижения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена.
- Регенерация — Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья обратно пропорционален количеству максимального здоровья.
- Меткость — Значительно понижена отдача. Урон не уменьшается с увеличением расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела накапливается быстрее, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличены на 50%.
- Ловкость — Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Иммунитет к урону от падения. Мгновенное переключение оружия.
- Вышибала — Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк. Максимальный уровень здоровья игрока увеличивается на 150 единиц (за исключением пулеметчиков и подрывников с мечами и щитами, максимальный уровень здоровья которых увеличивается на 120, 130, 80 и 20 единиц соответственно). Иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона.Оружие ближнего боя наносит на 66% больше урона и отталкивает противников. При ударе оружием ближнего боя жертва роняет свой бонус и/или разведданные, если они у него есть. Урон по постройкам увеличен в 4 раза.
- Лидерство — Увеличен максимальный уровень здоровья. Несколько увеличены скорострельность и скорость перезарядки, а также дает небольшую регенерацию здоровья. Все эффекты, кроме увеличения максимального уровня здоровья, передаются ближайшим товарищам по команде.
- Чума — Увеличен радиус сбора аптечек. Касание противника позволяет заразить его и окружающих игроков его команды чумой. Зараженные противники кровоточат, пока не подберут аптечку или не подойдут к шкафчику снабжения. Чума блокирует лечебный эффект Лидерства и усиление товарищей по команде.
- Сверхновая — Атака зарядом сверхновой (доп. атака крюком) позволяет на короткое время оглушить видимых противников. Активируется только при полном заряде. Шкала заряда заполняется сама по себе или при нанесении урона. Высвободив заряд, вы оглушите всех ближайших противников и выбьете из них бонусы. После разряда, бонус пропадает и восстанавливается на карте вновь. При накоплении полного заряда, ближайшие противники будут подсвечены.
- Криты — Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Появление происходит каждые 60 секунд.
Карты режима Супер-манн:
Дай Пас
« | Начнём!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Дай Пас - это режим комбинирующий в себе элементы соккера, хоккея, баскетбола и шутера и требует максимально сплочённой командной работы. Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч расположен недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая большее количество очков.
Карты режима Дай Пас:
Особая доставка
« | Джентльмены, сегодня мы запускаем обезьяну в космос.
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Особая доставка — это режим игры, добавленный как часть обновления «Пиромания». Задача обеих команд — захватить ничейный чемоданчик с австралием и доставить его в определённое место на карте, при этом не давая другой команде сделать то же самое. В сущности, это смесь Захвата флага и Сопровождения. Вместо разведданных на картах Захвата флага центральным элементом игры является груз австралия в чемодане, который может поднять игрок любой команды. Вместо бомбы на Сопровождении же присутствует поднимающаяся платформа или другой медленно движущийся объект, продвигающийся только в присутствии команды, у которой австралий находится в данный момент.
Карты режима Особая доставка:
Истребление
« | Я верю, что куплю тебе пиво!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер напоил пилотов НЛО
|
» |
Истребление — это созданный сообществом игровой режим добавленный в обновлении «Вторжение». Этот игровой режим ориентирован на команды, собирающие бутылки пива, убивая вражеских игроков, а затем прыгая в луч НЛО в центре карты, чтобы добавить их к счету своей команды. Всякий раз, когда игрок убит, он бросает все имеющееся у него пиво, которое может взять любая команды. Команда набравшая больше всего пива побеждает.
Игрок в каждой команде с наибольшим количеством пива будет получать здоровье и боеприпасы, равные раздатчику 1-го уровня, себе и товарищам по команде, но место игрока на карте, вместе с количеством пива, которым он обладает, будет постоянно видно обеим командам.
Карты режима Истребление
Режим обучения
« | Моя 11-я докторская степень в области прикладного осла!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
Карты режима Обучение созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac-обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима. Первая из них (Target) учит основам основ: прицеливанию, смене оружия, простейшей тактике боя. Вторая, Dustbowl, показывает, как надо захватывать или защищать точки. На обеих картах присутствуют боты.
Карты режима Обучение:
Брэндон Рейнхарт намекнул в Официальном Блоге TF2 28 июля 2010, что Кори Питерс в настоящее время работает над еще одной официальной картой режима Обучение[1], однако детали того, на каком классе или механике геймплея она будет фокусироваться, пока неизвестны.
Доступные классы для обучения:
Highlander
« | Должен остаться только один!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Highlander, применимый ко всем режимам игры, ограничивает количество игроков в каждой команде до 9 игроков, и в команде может находиться только один игрок, играющий за определенный класс. Для активации этого режима необходимо ввести «mp_highlander 1» в консоль.
Идея введения режима Highlander существовала до его официальной реализации в игре, и была реализована с помощью модификаций сервера. И популяризирована благодаря киберспорту, став распространённой дисциплиной. Этот режим был официально добавлен в игру Обновление от 3 февраля 2010.
Название игрового режима является отсылкой на серии фильма «Горец», где часто повторяется фраза «Там может быть только один»; это относится к ограничению одного игрока на класс.
Мини-игра «Дуэль»
« | Давайте уладим всё, как подобает джентльменам!
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион
|
» |
Дуэль — новый мини-режим, добавленный в обновлении Манн-кономика. Для активации нужен специальный предмет, который выпадает при помощи системы выпадения вещей или покупается в магазине. Цель игры — убить своего соперника больше раз, чем он вас. Для облегчения поиска своего соперника он помечается специальным значком, наподобие значка превосходства. Помощь в убийстве считается за очко. Перемещение в другую команду, в наблюдатели, или уход с сервера автоматически засчитывается как поражение. За участие в самой первой дуэли (не обязательно закончившейся победой) вам даётся медаль. Чем больше дуэлей, тем лучше медаль (10 побед прибавит 1 уровень вашей медали). Кроме того, за каждые 10 побед вы получаете случайный предмет и ещё 5 игр. Дуэль проводится прямо во время раунда в любом режиме. По окончании раунда счёт выводится в общий чат.
Режим турнира
« | Я тебя превзошёл, хиппи, работай над этим!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Режим турнира используется в основном на турнирных серверах. Это позволяет создавать пользовательские команды и возможность отслеживать успехи каждой команды в нескольких играх. Присутствует пользовательский интерфейс для обозначения команд, и, как только члены команды будут готовы, они должны сказать, что готовы начать игру. В режиме турнира нет предела игроков в команде и нет автобаланса.
Пользовательские игровые режимы
« | Вовек не бери биту на поле битвы, война — это не игра.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Помимо официальных игровых режимов есть неофициальные, сделанные талантливыми членами сообщества. Они делают и ремейки режимов Team Fortress Classic и совершенно новые режимы, а также они могут изменить оружие у разных классов. В некоторых режимах даже добавлялись новые враги и оружия. Некоторые моды были отмечены Valve на официальном сайте TF2.
Неиспользованный контент
- В разработке был запланированный режим игры Courier, который по неизвестным причинам был отменен. В файлах, которые будут использоваться в этом режиме игры, по-прежнему есть голосовая линия администратора и класс гражданский, который контактировал с командами.
Уничтожение роботов
« | Ох, я разберу вас на части, болтик за болтиком!
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик
|
» |
Уничтожение роботов — это игровой режим, который еще не был официально выпущен. Тем не менее, он может быть запущен путем настройки бета-сервера. Пока есть только одна известная карта, использующая этот игровой режим. Эта карта представляет собой базу на Луне, о которой упоминал Valve, и демонстрировал концепт-арт для более раннего поста обновления TF2. Режим игры похож на захват флага, но вместо этого включает в себя уничтожение вражеских роботов и кражу их ядер реактора. После кражи ядер реактора (в отличие от обычного интеллектуального разведданных) мгновенно сохраняются в хранилище при касании. Вражеская команда может пойти в хранилище своего противника и украсть их ядра реактора, чтобы замедлить вражескую команду от победы. Сама карта не закончена, так как не хватает надлежащих текстур, но она включает в себя новых NPC-роботов, которые имеют совершенно новые текстуры (кроме нескольких роботов, использующих текстуру убер-заряда, показывающую, что она заблокирована, но предполагается, что это только заполнитель).
Карты режима Уничтожение роботов:
См. также
- Список карт
- Пользовательские карты
- Префиксы названий карт
- Время захвата контрольных точек
- Список текстур неба
Отсылки
|