Difference between revisions of "Landfall/zh-hans"

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'''Landfall'''是一个社区为TF2Maps.net的[[Competitive CTF Contest/zh-hans|竞技夺旗比赛]]制作的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]地图。它以66分的总分获得第九名。地图背景在一个伐木区,在巨大的树木上有各种各样的走道。
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'''Landfall(巨树村庄)'''是一个社区为TF2Maps.net的[[Competitive CTF Contest/zh-hans|竞技夺旗比赛]]制作的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]地图。它以66分的总分获得第九名。地图背景在一个伐木区,在巨大的树木上有各种各样的走道。
  
 
Landfall于{{update link|Tough Break Update}}加入官方游戏。
 
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'''ctf_landfall_rc'''
 
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''布局修改:''
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''Layout changes:''
*你现在能跳上侧边小路的棚屋屋顶上了。
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*You can now jump onto the shack along the outside path.
*更好的帧数。
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*Better FPS
*各种细节改进和补充。
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*Various detail improvements and additions
  
''玩法修改:''
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''Gameplay changes:''
*重生速度增加了1 tick。
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*Respawn rate raised 1 tick
  
 
'''ctf_landfall_test3'''
 
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''布局修改:''
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''Layout changes:''
*在中间的每一侧的上层增加了一个新的房间。
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*Added a new room on the upper levels of each side by mid.
*拆除了通往高处的室外坡道,并将室内楼梯放回室内(连接到新房间)。
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*Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
*改变了锯室进入基地。它没有得到更多的户外空间,希望这条路对攻击者来说更危险。
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*Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
*把情报放回了原来的位置。
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*Put the Intelligence back in the old spot
*改变了情报露台的布局,让外侧路线更方便访问到情报。
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*Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.
  
 
'''ctf_landfall_test2'''
 
'''ctf_landfall_test2'''
  
''布局修改:''
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''Layout changes:''
*在中部增加了一个小的新房间,以便从较低的锯房的门安全地到达中部一侧的门廊。
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*Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
*增加了一个新的小凹处,在外面的道路交汇的中间。
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*Added a new little alcove where the outside path meets mid.
*移除了从外侧小路通往中上层的室内楼梯,取而代之的是通往中上层的室外坡道。
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*Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.
  
 
'''ctf_landfall_test1'''
 
'''ctf_landfall_test1'''
  
''玩法修改:''
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''Gameplay Changes:''
*情报返回时间改为35秒。
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*flag return time raised to 35 seconds
  
''布局修改:''
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''Layout changes:''
*改变了中间的侧边。它们现在更高了,有一个走廊区域,给上层的狭窄通道一个更好的有利位置。
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*Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
*许多情报区域的修改。
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*Various changes to the former Intelligence area.
*把情报转移到它原来所在的房子隔壁。我还扩展了建筑,使它成为一个更好的情报点。我现在只是尝试一下,看看新的位置怎么样,所以我可能不会保持这样。
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*Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.
  
 
'''ctf_landfall_b1'''
 
'''ctf_landfall_b1'''
  
''玩法修改(差不多):''
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''Gameplay Changes (kind of):''
*将重生时间改回a9。
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*put the spawn times back to a9 times
 
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{{Tough Break Update Nav}}
 
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{{Maps nav}}
 
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Revision as of 05:35, 9 September 2020

Landfall
Ctf landfall red base.png
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 高山森林
设定: 白昼,晴朗
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Landfall overview.png
我走正道,而你……或许也应该走正道。
士兵

Landfall(巨树村庄)是一个社区为TF2Maps.net的竞技夺旗比赛制作的夺旗地图。它以66分的总分获得第九名。地图背景在一个伐木区,在巨大的树木上有各种各样的走道。

Landfall于艰难假日更新加入官方游戏。

地点

基地

  • 情报露台:两方基地中的木质露天平台,情报放置在平台上。
  • 庭院:团队重生点外的开放空间,连接着侧边小路和木屋。
    • 屋顶:可以较为轻松走到的重生点房间顶上的屋顶,工程师经常在靠近木屋的楼顶上建造步哨枪。
    • 树桩:在情报露台对面的一个树桩,工程师也经常在上方建筑步哨枪。
  • 侧边小路:一个从两方重生点延伸出来的较大的泥土小路。
    • 棚屋:一个在侧边小路旁的棚屋,通过特殊跳跃(如火箭跳或两段跳)可以跳上棚屋屋顶。
    • 上层走道:一个跨越侧边小路的走道,提供了前往屋顶的路线。

中心区域

  • 木屋:地图两边的主要建筑物,提供了从基地前往中心区域的主要路线。木屋内有多个相连的小房间,还有一个连接侧边小路和大门至大树的走道。
    • 内院露台:靠近基地的一个木制露台,攻击者可以在此处进行骚扰。
    • 城垛:在资源露台上方的小房间,有着能看到中心区域大部分的视野。
    • 侧边小屋:靠近侧边小路的一个小屋,通过楼梯连接侧边小路和所有二楼空间。
  • 大树:地图中央的一颗大树,作为地图的主要地标。大树被圆形小路和走道环绕,连接着资源露台和每个队伍的木屋。
  • 资源露台:位于两方的有着医疗包和弹药盒的两个露台。

策略

主条目: 社区 Landfall 策略

更新历史

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • Landfall添加入游戏

2015年12月22日补丁

  • 修复了在重生室门之间建筑传送器。
  • 修复了一个能让玩家跑出地图的漏洞。

2016年2月2日补丁

  • 修复一些材质问题。

2016年4月25日补丁

更改日志

这是该地图在加入正式游戏之前的更改记录
更改日志:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times