Difference between revisions of "Cloak (Control Point)/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fixes)
Line 10: Line 10:
 
{{Quotation|'''The Spy''' après avoir visité <code>cp_cloak</code>|Qu'est-ce que c'est que '''ça'''!??|sound=Spy sf13 magic reac03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''The Spy''' après avoir visité <code>cp_cloak</code>|Qu'est-ce que c'est que '''ça'''!??|sound=Spy sf13 magic reac03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Cloak''' est une petite carte de [[Control_Point_(game_mode)/fr#Point de Contrôle Standard|Point de Controle]]. Elle consiste en deux salles de réapparition pour chaque équipe dans les coins de la carte. Un point de contrôle domine la carte, au centre de celle-ci, sur une plateforme surélevée. Aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement ne sont présents. En dehors de la carte, sont visibles les modèles de chaque classe au travers des grandes fenêtres.
+
'''Cloak''' est une petite carte de [[Control_Point_(game_mode)/fr#Point de Contrôle Standard|Point de Controle]] dont l'utilité demeure inconnue; la carte semble incomplète et était fort probablement utilisée pour des tests. Malgré le fait que ce soit une carte de Point de Contrôle, Cloak ne comporte qu'un seul point; un arrangement plus proche d'une carte de type [[King_of_the_Hill/fr|Roi de la Colline]]. Le point se trouve au centre de la carte, hissé sur une plateforme surélevée, et prend 50 secondes à capturer, faisant de celui-ci l'un des points les plus longs à capturer du jeu. Capturer le point résulte en une victoire instantanée pour l'équipe. Les salles de réapparition se trouvent dans les coins de la carte. Aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement ne sont présents. En dehors de la carte se trouvent des modèles géants de chaque classe qui regardent à l'intérieur au travers de grandes fenêtres.
  
 
=== Temps de capture du point de contrôle ===
 
=== Temps de capture du point de contrôle ===
Line 20: Line 20:
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== Notes ==
* La carte est dépourvue de [[vdc:func_respawnroom|respawn room entities]] et de [[vdc:func_respawnroomvisualizer|respawn room visualizers]], ces entités étant obligatoires pour chaque carte.
+
* Cette carte comporte plusieurs problèmes, témoignant de son état incomplet. Ceux-ci incluent:
 +
** La carte est dépourvue de [[vdc:func_respawnroom|respawn room entities]] et de [[vdc:func_respawnroomvisualizer|respawn room visualizers]], ces entités étant obligatoires pour chaque carte.
 +
** La carte est dépourvue de sons ambiants.
 +
** La carte n'est pas scellée correctement. Celle-ci comporte une [[vdc:leak|fuite]] cachée par un énorme cube de textures de Skybox.
 +
** La carte ne comporte aucune [[vdc:func_detail|géométrie de détail]].
 +
** La géométrie de la carte n'est connectée à aucune taille de grille raisonnable, la rendant très difficile à modifier.
 +
** La skybox de la carte est visible.
 +
** Lorsqu'un joueur quitte la salle de réapparition, il ne pourra plus y retourner sans l'aide d'un autre joueur à l'intérieur.
 +
** L'extérieur des fenêtres sont des textures manquantes.
 +
** La carte n'a aucun support pour les [[Bots/fr|bots]].
 +
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 15:28, 10 September 2020

Cette page parle de la carte Cloak. Pour voir la capacité de se rendre invisible, voir Invisibilité.
Cloak (Control Point)
Cp cloak1.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Objets sur la carte
Aucun
Vue aérienne
Cloak (Control Point) overview.png
«
Qu'est-ce que c'est que ça!??
The Spy après avoir visité cp_cloak
»

Cloak est une petite carte de Point de Controle dont l'utilité demeure inconnue; la carte semble incomplète et était fort probablement utilisée pour des tests. Malgré le fait que ce soit une carte de Point de Contrôle, Cloak ne comporte qu'un seul point; un arrangement plus proche d'une carte de type Roi de la Colline. Le point se trouve au centre de la carte, hissé sur une plateforme surélevée, et prend 50 secondes à capturer, faisant de celui-ci l'un des points les plus longs à capturer du jeu. Capturer le point résulte en une victoire instantanée pour l'équipe. Les salles de réapparition se trouvent dans les coins de la carte. Aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement ne sont présents. En dehors de la carte se trouvent des modèles géants de chaque classe qui regardent à l'intérieur au travers de grandes fenêtres.

Temps de capture du point de contrôle

Cloak
Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle de Cloak ×1
50 ,000
×2
33 ,333
×3
27 ,273
×4
24 ,000


Notes

  • Cette carte comporte plusieurs problèmes, témoignant de son état incomplet. Ceux-ci incluent:
    • La carte est dépourvue de respawn room entities et de respawn room visualizers, ces entités étant obligatoires pour chaque carte.
    • La carte est dépourvue de sons ambiants.
    • La carte n'est pas scellée correctement. Celle-ci comporte une fuite cachée par un énorme cube de textures de Skybox.
    • La carte ne comporte aucune géométrie de détail.
    • La géométrie de la carte n'est connectée à aucune taille de grille raisonnable, la rendant très difficile à modifier.
    • La skybox de la carte est visible.
    • Lorsqu'un joueur quitte la salle de réapparition, il ne pourra plus y retourner sans l'aide d'un autre joueur à l'intérieur.
    • L'extérieur des fenêtres sont des textures manquantes.
    • La carte n'a aucun support pour les bots.