Difference between revisions of "Example/pt-br"

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'''Example''' é um mapa de exemplo que veio com o [[Source SDK/pt-br|Source SDK]]. Ele mostra a configuração de [[vdc:Entity|entidades]] mínima necessária para o funcionamento dos mapas do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]], assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em aprimorações.
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'''Example''' é um mapa de exemplo que vem com o [[Source SDK/pt-br|Source SDK]]. Ele mostra a configuração de [[vdc:Entity|entidades]] mínima necessária para o funcionamento dos mapas do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]], assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em aprimoramentos.
  
O mapa é espaço longo com o chão dividio em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possui áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimente fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que server de área de renascimento para Spies robô. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.
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O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.
  
 
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File:Example3.png | Uma visão geral do mapa inteiro.
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File:Example4.png | Uma visão geral do mapa inteiro com o buraco da bomba.
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Revision as of 04:11, 7 March 2022

Example
Example5.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Desenvolvimento de texturas
Cenário: Dia
Vista aérea
Example overview.png

Example é um mapa de exemplo que vem com o Source SDK. Ele mostra a configuração de entidades mínima necessária para o funcionamento dos mapas do Mann vs. Machine, assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em aprimoramentos.

O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.

Instruções de instalação

  1. Instale o Source SDK. Se já estiver instalado, certifique-se de usar a opção "Refresh SDK Content" antes de continuar.
  2. Copie os arquivos BSP e NAV da pasta "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" para a pasta de "maps" do Team Fortress 2.
  3. Copies os arquivos .pop para "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Crie a pasta de população se a mesma não existir.

Galeria