Difference between revisions of "Wutville/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (История изменений: Переведена дата обновления)
(update page with new content and few text improvements)
Line 5: Line 5:
 
   | map-image                = Pl_wutville_event.png
 
   | map-image                = Pl_wutville_event.png
 
   | release-date              = 3 декабря 2020  
 
   | release-date              = 3 декабря 2020  
 +
  | last-updated              = 5 января 2022
 
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Смертельная яма]],<br>[[Environmental death/ru#Взрыв вагонетки|Взрыв вагонетки]]
 
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Смертельная яма]],<br>[[Environmental death/ru#Взрыв вагонетки|Взрыв вагонетки]]
 
   | map-environment          = Шмождество
 
   | map-environment          = Шмождество
Line 15: Line 16:
 
   | map-ammo-pickups-large    = 2
 
   | map-ammo-pickups-large    = 2
 
   | developer                = {{Steamid|76561197960465342|Andrew "Thirteen" Risch}}
 
   | developer                = {{Steamid|76561197960465342|Andrew "Thirteen" Risch}}
 +
  | map-bots                  = yes
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5860569
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Рекламное описание '''Wutville'''|У Старого Ника имеются десятки непослушных детей, которых заставляют работать по тайным правилам Австралийского Рождества.<br><br>(...) Дети, однако, воспользовались недостатком внимания и пьянством Ника. Они составили план и наняли Синих, обещая модные шляпы, чтобы те запихнули поезд в бездонную яму Старого Ника, используя его как отвлекающий манёвр, пока дети совершают побег.}}
+
{{Quotation|Рекламное описание '''Wutville'''|У Старого Ника имеются десятки непослушных детей, которых заставляют работать по тайным правилам Австралийского Рождества.<br><br>(...) Дети, однако, воспользовались недостатком внимания и пьянством Ника. Они составили план и наняли СИНИХ, обещая модные шляпы, чтобы те запихнули поезд в бездонную яму Старого Ника, используя его как отвлекающий манёвр, пока дети совершают побег.}}
  
'''Wutville''' - одноэтапная карта режима [[Payload/ru|сопровождение]], добавленная в обновлении {{update link|Smissmas 2020}}. Синие были наняты, что бы сопроводить РУДИ, красноносую вагонетку через тюрьму [[Non-player characters/ru#Николас Кроудер|Старого Ника]] для плохих детей.  
+
'''Wutville''' - одноэтапная карта режима [[Payload/ru|сопровождения]], добавленная в обновлении {{update link|Smissmas 2020}}. Синие были наняты, чтобы сопроводить РУДИ, красноносую вагонетку через тюрьму [[Non-player characters/ru#Николас Кроудер|Старого Ника]] для плохих детей.  
  
 
Подготовка длится 60 секунд.  
 
Подготовка длится 60 секунд.  
Line 26: Line 29:
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 +
'''Примечание''': Если вам трудно найти указанные здесь локации, вы можете прокрутить вниз до раздела ''[[#Обзор карты|обзора карты]]'', чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
 +
 
=== Точка А ===
 
=== Точка А ===
* '''Станция РУДИ''': Вагонетка РУДИ начинает путь на станции с двумя платформами, по одной с каждой стороны; длинная, требующая прыжка и маленькая с будкой. На маленькой находится средняя коробка с боеприпасами и аптечка, а также проход к второй зоне возрождения Синих.  
+
* '''Станция РУДИ''': Вагонетка РУДИ начинает путь на станции с двумя платформами, по одной с каждой стороны; длинная, требующая прыжка и маленькая с будкой. На маленькой находится средняя коробка с боеприпасами и аптечка, а также проход к второй зоне возрождения СИНИХ.  
  
* '''Зона возрождения Синих''': Вторая комната Синих находится на возвышенности и имеет только один выход. Когда команды СИН покидают зону возрождения, они должны либо пройти вниз по кривому спуску, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами. В любом случае, они всё ещё должны пересечь большую открытую местность, чтобы достичь РУДИ.  
+
* '''Зона возрождения СИНИХ''': Вторая комната СИНИХ находится на возвышенности и имеет только один выход. Когда команды СИН покидают зону возрождения, они должны либо пройти вниз по кривому спуску, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами. В любом случае, они всё ещё должны пересечь большую открытую местность, чтобы достичь РУДИ.  
  
* '''Арка''': Большая арка, проходящая над рельсам. Обе команды могут взойти на неё с любой стороны, но у Синим сделать это легче; Красным нужно достичь правой стороны (с их точки взгляда) и выполнить прыжок с приседом через бочки и забор. С этой стороны располагается средняя коробка с боеприпасами и аптечка.  
+
* '''Арка''': Большая арка, проходящая над рельсам. Обе команды могут взойти на неё с любой стороны, но у СИНИМ сделать это легче; КРАСНЫМ нужно достичь правой стороны (с их точки взгляда) и выполнить прыжок с приседом через бочки и забор. С этой стороны располагается средняя коробка с боеприпасами и аптечка.  
  
* '''Площадь''': Слева сразу после Арки (с точки взгляда Синих) стоит рождественская ёлка с большим количеством свободного места вокруг, рядом также расположена средняя коробка с боеприпасами и маленькая аптечка. Высокая стена служит укрытием для Синих. С другой стороны находится склон, открывающий вид на зону возрождения Красных и к постройке, ведущей к '''Переулку'''.  
+
* '''Площадь''': Слева сразу после арки (с точки взгляда СИНИХ) стоит рождественская ёлка с большим количеством свободного места вокруг, рядом также расположена средняя коробка с боеприпасами и маленькая аптечка. Высокая стена служит укрытием для СИНИХ. С другой стороны находится склон, открывающий вид на зону возрождения КРАСНЫХ и к постройке, ведущей к '''переулку'''.  
  
* '''Первая зона возрождения Красных''' и '''Точка А''': Первая зона возрождения Красных - маленькая комната в углу, имеющая большую веранду с двумя средними коробками с боеприпасами и маленькой аптечкой по одной с каждой стороны. Через двери создается открытый вид на Точку А.  
+
* '''Первая зона возрождения КРАСНЫХ''' и '''точка А''': Первая зона возрождения КРАСНЫХ - маленькая комната в углу, имеющая большую веранду с двумя средними коробками с боеприпасами и маленькой аптечкой по одной с каждой стороны. Через двери создаётся открытый вид на точку А.
  
 
=== Точка B ===
 
=== Точка B ===
* '''Точка B''': После Точки А, РУДИ должна пройти через строение в котором расположена Точка B, сразу после поворота и подъема. Здание имеет всего четыре прохода: два железнодорожных и два круглых дверных.  
+
* '''Точка B''': После точки А, РУДИ должна пройти через строение в котором расположена точка B, сразу после поворота и подъёма. Здание имеет всего четыре прохода: два железнодорожных и два круглых дверных.  
  
* '''Переулок''': Боковой путь снаружи строения Точки B, имеющий несколько туннелей, ведущих на обходные пути; первый туннель соединяет вход к Точке B прямо со второй зоной возрождения Красных, второй туннель выходит обратно к Точке A, поворот направо ведёт Синих ко второй зоне возрождения Красных. Последний туннель проходит под второй зоной возрождения Красных и рельсам после Точки B.  
+
* '''Переулок''': Боковой путь снаружи строения точки B, имеющий несколько туннелей, ведущих на обходные пути; первый туннель соединяет вход к точке B прямо со второй зоной возрождения КРАСНЫХ, второй туннель выходит обратно к точке A, поворот направо ведёт СИНИХ ко второй зоне возрождения КРАСНЫХ. Последний туннель проходит под второй зоной возрождения КРАСНЫХ и рельсам после точки B.  
  
* '''Вторая зона возрождения Красных''': Маленькая комната прямо после Точки C. При повороте направо Красные заходят в Переулок и туннель, ведущий к Точке B; при повороте налево Красные подходят к выходу из постройки Точки B и к одному из его круглых дверных проходов.  
+
* '''Вторая зона возрождения КРАСНЫХ''': Маленькая комната прямо после точки C. При повороте направо КРАСНЫЕ заходят в переулок и туннель, ведущий к точке B; при повороте налево КРАСНЫЕ подходят к выходу из постройки точки B и к одному из его круглых дверных проходов.  
  
 
=== Точка C ===
 
=== Точка C ===
* '''Точка C''': После того как РУДИ покидает здание с Точкой B, вагонетка должна прямо повернуть направо, пойти на возвышение и проехать через практически прямой путь для достижения Точки C. Единственный обходной путь для Синих - пройти вокруг второй комнаты возрождения Красных.  
+
* '''Точка C''': После того как РУДИ покидает здание с точкой B, вагонетка должна прямо повернуть направо, пойти на возвышение и проехать через практически прямой путь для достижения точки C. Единственный обходной путь для СИНИХ - пройти вокруг второй комнаты возрождения КРАСНЫХ.  
  
 
=== Точка D ===
 
=== Точка D ===
* '''Деревянный путь''': Деревянная платформа, идущая рядом с зданием, выступающая чуть выше чем путь вагонетки.
+
* '''Тропа''': Деревянная платформа, идущая рядом с зданием, выступающая чуть выше чем путь вагонетки.
  
* '''Боковой путь''': Огороженный забором обходной путь, ведущий Синих прямо к отверстию над ямой, куда должна быть привезена РУДИ, вместе с открытым видом на обе зоны возрождения КРС.  
+
* '''Боковой путь''': Огороженный забором обходной путь, ведущий СИНИХ прямо к отверстию над ямой, куда должна быть привезена РУДИ, вместе с открытым видом на обе зоны возрождения КРС.  
  
* '''Турбинная зона возрождения Красных''': Одна из последних зон возрождения команды КРС, с турбиной прямо после выхода из комнаты. Находится рядом с последней Точкой D.
+
* '''Турбинная зона возрождения КРАСНЫХ''': Одна из последних зон возрождения команды КРС, с турбиной прямо после выхода из комнаты. Находится рядом с последней точкой D.
  
* '''Боковой спавн Красных''': Ещё одна маленькая комната возрождения Красных. Что бы достичь финальной точки, Красным нужно выйти из комнаты и повернуть налево.  
+
* '''Боковая зона возрождения КРАСНЫХ''': Ещё одна маленькая комната возрождения КРАСНЫХ. Чтобы достичь финальной точки, КРАСНЫМ нужно выйти из комнаты и повернуть налево.  
  
* '''Точка D''': Последняя точка для Синих, является ямой с тесным входом и открытым потолком.  
+
* '''Точка D''': Последняя точка для СИНИХ, является ямой с тесным входом и открытым потолком.  
  
==Общий осмотр==
+
==Обзор карты==
 
[[Image:Wutville overview with lines.png|Wutville's locations|left|450px]]   
 
[[Image:Wutville overview with lines.png|Wutville's locations|left|450px]]   
 
  1.Станция РУДИ
 
  1.Станция РУДИ
Line 65: Line 70:
 
  4.Переулок
 
  4.Переулок
 
  5.Боковой путь
 
  5.Боковой путь
  6.Деревянный путь
+
  6.Тропа
  
  Красные/синие диагональные линии: Первый спавн Синих/Красных
+
  Красные/синие диагональные линии: Первая зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
  Красные/сние двойные диагональные линии: Второй спавн Синих/Красных
+
  Красные/синие двойные диагональные линии: Вторая зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
  Красные/синие двойные диагональные линии с кругами: Третий спавн Синих/красных
+
  Красные/синие двойные диагональные линии с кругами: Третья зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
  
 
  Жёлтый круг: Первая точка
 
  Жёлтый круг: Первая точка
Line 75: Line 80:
 
  Оранжевый круг: Третья точка
 
  Оранжевый круг: Третья точка
 
  Белый круг: Последняя точка
 
  Белый круг: Последняя точка
 +
{{clr}}
 +
== Стратегии ==
  
== Стратегии ==
 
 
{{main|Community Wutville strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Wutville}}
 
{{main|Community Wutville strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Wutville}}
  
Line 84: Line 90:
  
 
'''{{Patch name|12|16|2020}}'''  
 
'''{{Patch name|12|16|2020}}'''  
* Шмождественнские деревья теперь правильно соприкасаются с наемниками и окружением.  
+
* Шмождественские деревья теперь правильно соприкасаются с наёмниками и окружением.  
* Первая большая зона возрождения Синих переделана для правильной смены классов. Инженер теперь не может строить на территории зоны возрождения.  
+
* Первая большая зона возрождения СИНИХ переделана для правильной смены классов. Инженер теперь не может строить на территории зоны возрождения.  
<!-- * Wooden crates and furniture from the 2Fort division has had the minimum DirectX levels restored and should now be visible to mercs -->
+
* Деревянные ящики и мебель из карты 2Fort теперь имеют восстановленные минимальные уровни DirectX и должны быть видны наёмникам
* Клиппинги выступов вокруг контрольных точек переделаны, что бы обувь наемников оставалась на земле
+
* Наложение выступов вокруг контрольных точек переделаны, чтобы обувь наёмников оставалась на земле
* {{undocumented}} Удалена фреска посвященная Простофиле Джо, располагавшаяся рядом с точкой B
+
* Туннели для поездов больше не позволят бежать раньше времени
* {{undocumented}} Исправлено, когда предметы исчезали на расстоянии
+
* {{undocumented}} Удалена фреска, посвященная [[Poopy Joe/ru|Простофиле Джо]], располагавшаяся рядом с точкой B
 +
* {{undocumented}} Исправлено, когда объекты исчезали на расстоянии
  
 
'''{{Patch name|1|5|2022}}'''
 
'''{{Patch name|1|5|2022}}'''
Line 95: Line 102:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* [[Снаряды]] иногда могут проходить через двери.
 
 
* Возможно выйти за пределы карты с помощью [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжка на ракете]] за [[Soldier/ru|солдата]], [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжка на липучках]] за [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Jumping/ru#Ракетные турельные прыжки|прыжка на ракете от турели]] за [[Engineer/ru|инженера]].
 
* Возможно выйти за пределы карты с помощью [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжка на ракете]] за [[Soldier/ru|солдата]], [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжка на липучках]] за [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Jumping/ru#Ракетные турельные прыжки|прыжка на ракете от турели]] за [[Engineer/ru|инженера]].
 +
* [[Снаряды]] иногда могут проходить через двери.
 
* [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|Убийственные насмешки]] иногда могут засчитываться через двери.  
 
* [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|Убийственные насмешки]] иногда могут засчитываться через двери.  
* Из за [[vdc:Visibility optimization|технических проблем]] {{lang icon|en}}, карта прогружается даже не находясь в поле зрении игрока, что приводит к высокому использованию ресурсов ПК и низкому FPS.
+
* Из-за [[vdc:Visibility optimization|технических проблем]] {{lang icon|en}}, карта прогружается даже не находясь в поле зрении игрока, что приводит к высокому использованию ресурсов ПК и низкой производительности.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Название и архитектура карты вдохновлена вымышленным городом [[w:Whoville|Whoville]] {{lang icon|en}}, появившимся в детской книжке 1957 года «[[w:ru:Как_Гринч_украл_Рождество_(книга)|Как Гринч украл Рождество]]» написанной [[w:ru:Доктор Сьюз|Доктором Сьюз]].
+
* Название и архитектура карты вдохновлена вымышленным городом [[w:Whoville|Whoville]] {{lang icon|en}}, появившимся в детской книжке 1957 года «[[w:ru:Как_Гринч_украл_Рождество_(книга)|Как Гринч украл Рождество]]», написанной [[w:ru:Доктор Сьюз|Доктором Сьюз]].
 
* Имя Руди - сокращение от имени Рудольф. [[w:ru:Рудольф (олень)|Рудольф, красноносый олень]] - популярный персонаж детских рождественских сказок.  
 
* Имя Руди - сокращение от имени Рудольф. [[w:ru:Рудольф (олень)|Рудольф, красноносый олень]] - популярный персонаж детских рождественских сказок.  
* В одном из окон можно увидеть постер [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]].
+
* В одном из окон можно увидеть плакат [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wutville_poopyjoemural.png|Фреска, посвященная Простофиле Джо, раньше располагавшаяся рядом с точкой B.
+
File:Rudy.png|Уникальная модель вагонетки, перемещаемая по карте. 
 +
File:Wutville_poopyjoemural.png|Фреска, посвящённая Простофиле Джо, раньше располагавшаяся рядом с точкой B.
 
File:Wutville_pyrovisionstoragecontainer.png|Отсылка на [[Pyroland/ru|Пироландию]], расположенная контейнере рядом с точкой B.
 
File:Wutville_pyrovisionstoragecontainer.png|Отсылка на [[Pyroland/ru|Пироландию]], расположенная контейнере рядом с точкой B.
 +
File:Wutville Workshop image.jpg|Иконка карты со страницы в Мастерской Steam для Wutville.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Smissmas 2020 Nav}}
 
{{Smissmas 2020 Nav}}
 +
{{Smissmas Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
[[Category:Smissmas maps/ru]]
 
[[Category:Smissmas maps/ru]]

Revision as of 08:16, 9 November 2022

Wutville
Pl wutville event.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Шмождество
Условия: Ночь, город
Опасности: Смертельная яма,
Взрыв вагонетки
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Wutville overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Wutville.png
Самая большая поддержка
«
У Старого Ника имеются десятки непослушных детей, которых заставляют работать по тайным правилам Австралийского Рождества.

(...) Дети, однако, воспользовались недостатком внимания и пьянством Ника. Они составили план и наняли СИНИХ, обещая модные шляпы, чтобы те запихнули поезд в бездонную яму Старого Ника, используя его как отвлекающий манёвр, пока дети совершают побег.
— Рекламное описание Wutville
»

Wutville - одноэтапная карта режима сопровождения, добавленная в обновлении Шмождество 2020. Синие были наняты, чтобы сопроводить РУДИ, красноносую вагонетку через тюрьму Старого Ника для плохих детей.

Подготовка длится 60 секунд.

Wutville была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Примечание: Если вам трудно найти указанные здесь локации, вы можете прокрутить вниз до раздела обзора карты, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.

Точка А

  • Станция РУДИ: Вагонетка РУДИ начинает путь на станции с двумя платформами, по одной с каждой стороны; длинная, требующая прыжка и маленькая с будкой. На маленькой находится средняя коробка с боеприпасами и аптечка, а также проход к второй зоне возрождения СИНИХ.
  • Зона возрождения СИНИХ: Вторая комната СИНИХ находится на возвышенности и имеет только один выход. Когда команды СИН покидают зону возрождения, они должны либо пройти вниз по кривому спуску, либо перепрыгнуть через забор, где они могут найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами. В любом случае, они всё ещё должны пересечь большую открытую местность, чтобы достичь РУДИ.
  • Арка: Большая арка, проходящая над рельсам. Обе команды могут взойти на неё с любой стороны, но у СИНИМ сделать это легче; КРАСНЫМ нужно достичь правой стороны (с их точки взгляда) и выполнить прыжок с приседом через бочки и забор. С этой стороны располагается средняя коробка с боеприпасами и аптечка.
  • Площадь: Слева сразу после арки (с точки взгляда СИНИХ) стоит рождественская ёлка с большим количеством свободного места вокруг, рядом также расположена средняя коробка с боеприпасами и маленькая аптечка. Высокая стена служит укрытием для СИНИХ. С другой стороны находится склон, открывающий вид на зону возрождения КРАСНЫХ и к постройке, ведущей к переулку.
  • Первая зона возрождения КРАСНЫХ и точка А: Первая зона возрождения КРАСНЫХ - маленькая комната в углу, имеющая большую веранду с двумя средними коробками с боеприпасами и маленькой аптечкой по одной с каждой стороны. Через двери создаётся открытый вид на точку А.

Точка B

  • Точка B: После точки А, РУДИ должна пройти через строение в котором расположена точка B, сразу после поворота и подъёма. Здание имеет всего четыре прохода: два железнодорожных и два круглых дверных.
  • Переулок: Боковой путь снаружи строения точки B, имеющий несколько туннелей, ведущих на обходные пути; первый туннель соединяет вход к точке B прямо со второй зоной возрождения КРАСНЫХ, второй туннель выходит обратно к точке A, поворот направо ведёт СИНИХ ко второй зоне возрождения КРАСНЫХ. Последний туннель проходит под второй зоной возрождения КРАСНЫХ и рельсам после точки B.
  • Вторая зона возрождения КРАСНЫХ: Маленькая комната прямо после точки C. При повороте направо КРАСНЫЕ заходят в переулок и туннель, ведущий к точке B; при повороте налево КРАСНЫЕ подходят к выходу из постройки точки B и к одному из его круглых дверных проходов.

Точка C

  • Точка C: После того как РУДИ покидает здание с точкой B, вагонетка должна прямо повернуть направо, пойти на возвышение и проехать через практически прямой путь для достижения точки C. Единственный обходной путь для СИНИХ - пройти вокруг второй комнаты возрождения КРАСНЫХ.

Точка D

  • Тропа: Деревянная платформа, идущая рядом с зданием, выступающая чуть выше чем путь вагонетки.
  • Боковой путь: Огороженный забором обходной путь, ведущий СИНИХ прямо к отверстию над ямой, куда должна быть привезена РУДИ, вместе с открытым видом на обе зоны возрождения КРС.
  • Турбинная зона возрождения КРАСНЫХ: Одна из последних зон возрождения команды КРС, с турбиной прямо после выхода из комнаты. Находится рядом с последней точкой D.
  • Боковая зона возрождения КРАСНЫХ: Ещё одна маленькая комната возрождения КРАСНЫХ. Чтобы достичь финальной точки, КРАСНЫМ нужно выйти из комнаты и повернуть налево.
  • Точка D: Последняя точка для СИНИХ, является ямой с тесным входом и открытым потолком.

Обзор карты

Wutville's locations
1.Станция РУДИ
2.Арка
3.Площадь
4.Переулок
5.Боковой путь
6.Тропа
Красные/синие диагональные линии: Первая зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
Красные/синие двойные диагональные линии: Вторая зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
Красные/синие двойные диагональные линии с кругами: Третья зона возрождения СИНИХ/КРАСНЫХ
Жёлтый круг: Первая точка
Зелёный круг: Вторая точка
Оранжевый круг: Третья точка
Белый круг: Последняя точка

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Wutville

История изменений

Обновление от 3 декабря 2020 (Шмождество 2020)

  • Карта Wutville была добавлена в игру.

Обновление от 16 декабря 2020

  • Шмождественские деревья теперь правильно соприкасаются с наёмниками и окружением.
  • Первая большая зона возрождения СИНИХ переделана для правильной смены классов. Инженер теперь не может строить на территории зоны возрождения.
  • Деревянные ящики и мебель из карты 2Fort теперь имеют восстановленные минимальные уровни DirectX и должны быть видны наёмникам
  • Наложение выступов вокруг контрольных точек переделаны, чтобы обувь наёмников оставалась на земле
  • Туннели для поездов больше не позволят бежать раньше времени
  • [Недокументированное] Удалена фреска, посвященная Простофиле Джо, располагавшаяся рядом с точкой B
  • [Недокументированное] Исправлено, когда объекты исчезали на расстоянии

Обновление от 5 января 2022

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам забираться к верхней границе карты по некоторым static_prop моделям

Ошибки

Факты

Галерея

Template:Smissmas Map Nav