Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (游戏模式)
m (对称型: translated)
Line 40: Line 40:
 
|-
 
|-
 
| '''线型'''
 
| '''线型'''
| Both teams start with an equal number of two controlled points and a central point that starts out controlled by neither team. At the beginning of the round, each team's control points are locked while the center point is unlocked and can be taken. Once a team takes the center point, the opponent's nearest point unlocks and can now be taken as well. From then on, no more than two points can be unlocked at a time; taking a point locks the point behind it and unlocks the one in front of it if it exists. Control points close to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team. Symmetric control point maps go into [[Sudden Death]] (or [[Match outcomes#Stalemate|Stalemate]]) if no team captures all the points before time runs out, but if time runs out with a capture in progress, [[Overtime]] occurs, allowing play to extend should a capture be completed.
+
| 双方队伍开局都拥有相同数量的控制点(一般是每方都有两个控制点)剩下一个地图中央的控制点呈中立状态。在开局时双方队伍的控制点都会被封锁,只有中央控制点没有被封锁可被占领。当其中一个队伍占领中央控制点后,另一方的第二控制点将会解除封锁可供占领。以此类推,场上不会超过两个可供占领的控制点,每占领一个控制点都会封锁上一个控制点并开启下一个控制点。此外,在多数情况下最终控制点的占领速度要比一般的控制点更快。如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,线型控制点地图会进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡模式]](或[[Match outcomes/zh-hans#Stalemate|平局]]),如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,但是有控制点还有占领进度就会触发[[Overtime/zh-hans|超时]],该机制允许玩家延长游戏时间直到占领结束。
| [[Badlands]], [[Granary (Control Point)|Granary]], [[Process]], [[Foundry (Control Point)|Foundry]]
+
| {{map link|Badlands}},{{map link|Granary (Control Point)}},{{map link|Process}},{{map link|Foundry (Control Point)}}
 
|-
 
|-
 
| '''压制型'''
 
| '''压制型'''
| Both teams start with no controlled points; all points are neutral and unlocked for capture. Once a point is taken by a team, the other team can attempt to take it back; all points are available for capture at any time and have equivalent capture times. Domination maps enter Sudden Death or Stalemate if time runs out before a team has taken all the points. They do not enter Overtime; once a team has all three points, they win regardless of how much capture progress the other team has.
+
| 双方队伍开局都没有任何控制点;地图上的所有控制点都会呈中立状态并可占领。当一个控制点被占领时,另一方队伍必须将其夺回;地图上的控制点在任何时候都可以占领并且占领时间一致。压制型地图会在计时器时间结束,但是没有一方占领全部控制点时进入突然死亡模式或平局。压制型地图没有超时设定;当一方队伍控制全部控制点时会直接胜利,无论控制点有没有另一队的占领进度。
| [[Standin]]
+
| {{map link|Standin}}
 
|}
 
|}
  

Revision as of 07:46, 18 May 2023

本条目的主题是游戏内的游戏模式。关于地图目标,请见:控制点(目标)
这该死的点可不会自己占领自己!赶紧过来!
工程师

控制点Control Point 也可简称 CP) 是游戏中的核心模式,游戏发布时的6张地图内有4张都是控制点模式。该模式有多种围绕着占领和/或防守控制点的变种。

模式玩法

进攻

玩家可以通过站在控制点之上来占领控制点,控制点占领的速度取决于站在控制点上的玩家数量:两名蓝队玩家占领红队控制点的速度要比只有一人更快。侦察兵在占点时算作两人,装备了钉棍士兵爆破手根据武器效果也会算作两人。控制点的占领速度是有极限的(详见控制点占领时间)。

防守

如果双方队伍同时有玩家在一个控制点上,那么这个控制点将会进入“竞争”状态,在此状态下双方都无法推进占领进度,直到将另一队赶出控制点占领区。在进攻方玩家被赶出控制点时,其占领进度会缓慢倒退而非直接消失。

恢复占领

当双方队伍都在尝试占领一个中立状态的控制点时,该控制点的控制进度可以“回溯”。当其中一方队伍在完全占领控制点之前就被赶走,另外一方队伍就必须要先将敌方队伍的进度回退完后才能开始有自己的占领进度。

兵种限制

  • 伪装后间谍只能在伪装为友方玩家时才可以占领。
  • 隐形的间谍无法阻止占领或自己占领控制点。
  • 有无敌效果的玩家无法占领控制点但是可以阻止敌方占领。
  • 原子能饮料的效果时间内,侦察兵无法阻止占领或自己占领控制点。

游戏模式

主条目: 游戏模式

对称型

对称型控制点(Symmetric Control Point)地图呈对称态势。双方队伍开局都会有相同数量的控制点并且必须占领地图上的全部控制点才算获胜。由于其高技术上限的原因,对称型控制点地图比较考验双方作为团队的动作,因此该类型地图对没有经验的玩家以及不习惯团队作战的玩家会比较困难。

对称型控制点有两种类别:

类别 描述 例子
线型 双方队伍开局都拥有相同数量的控制点(一般是每方都有两个控制点)剩下一个地图中央的控制点呈中立状态。在开局时双方队伍的控制点都会被封锁,只有中央控制点没有被封锁可被占领。当其中一个队伍占领中央控制点后,另一方的第二控制点将会解除封锁可供占领。以此类推,场上不会超过两个可供占领的控制点,每占领一个控制点都会封锁上一个控制点并开启下一个控制点。此外,在多数情况下最终控制点的占领速度要比一般的控制点更快。如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,线型控制点地图会进入突然死亡模式(或平局),如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,但是有控制点还有占领进度就会触发超时,该机制允许玩家延长游戏时间直到占领结束。 BadlandsGranary(控制点)ProcessFoundry(控制点)
压制型 双方队伍开局都没有任何控制点;地图上的所有控制点都会呈中立状态并可占领。当一个控制点被占领时,另一方队伍必须将其夺回;地图上的控制点在任何时候都可以占领并且占领时间一致。压制型地图会在计时器时间结束,但是没有一方占领全部控制点时进入突然死亡模式或平局。压制型地图没有超时设定;当一方队伍控制全部控制点时会直接胜利,无论控制点有没有另一队的占领进度。 Standin

进攻/防御

进攻/防御 maps, also known as Asymmetric Control Point maps, play asymmetrically, with BLU attacking and RED defending. RED begins with control of all of the points. BLU wins if they capture all of RED's points; RED wins if they prevent BLU from capturing all of the points before the timer expires. Control points may only be captured in a set order (with the exception of some maps, such as Gravel Pit and Steel). Points captured by BLU are locked and cannot be taken back by RED, and time is added after each capture. Because of its simpler format that concentrates on one point at a time, Attack/Defend is easier for newcomers to play.

Attack/Defend maps can come in various styles:

类别 描述 例子
线型单阶段 BLU must capture all control points in a set order. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
线型多阶段 BLU must capture a group of control points in a set order to move to the next stage. Reaching the final stage and succeeding is required to ultimately win the map. If BLU fails to win a stage, then the map is reset to stage 1 and the teams switch. Dustbowl, Egypt, Snowplow
金字塔型 BLU must capture three points. The first two points may be captured in either order. Once both points are captured, the final point is unlocked. Gravel Pit, Junction
集中型 BLU's objective is to capture the central control point, which can be done at any time. There is another set of control points available, one of which is open for capture at a time in a set order. Capturing these auxiliary points makes it easier to capture the final point. Steel
中世纪模式 Similar in principle to pyramid-style, with the main difference being that once the final point is unlocked, it must be taken within a specific time limit; otherwise, the final point relocks and the initial points reset to RED's ownership. Time is not awarded upon recapturing the initial points. DeGroot Keep

策略

主条目: 社区控制点策略

地图

另见: 地图列表

控制点的地图文件都有cp_前缀;社区地图的前缀将用斜体标出。

Template:Control point maps

更新历史

October 10, 2007游戏发布
  • 添加控制点模式。
  • 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。

2008年2月14日补丁

  • 添加地图: Badlands。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
  • 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 添加地图: Fastlane。

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 添加地图: Steel。

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 添加地图: Egypt 和 Junction。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 添加地图: Yukon。

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 添加地图: Gorge。

2010年4月28日补丁

  • 添加地图: Freight。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 添加地图: Coldfront。

2010年10月27日补丁尖叫要塞更新

  • 添加地图: Mann Manor 和 Mountain Lab。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 添加地图: DeGroot Keep。

2011年1月19日补丁

  • 添加地图: 5Gorge。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • 添加地图: Gullywash。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • 添加地图: Foundry。

2012年11月29日补丁

  • 修复在攻/防地图上丢失的HUD素材(Materials)。

2013年2月14日补丁

  • 修复有关攻/防地图上HUD的客户端崩溃错误。

2013年7月10日补丁

  • 添加地图: Standin 和 Process。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 添加地图: Powerhouse 和 Snowplow。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 添加地图: Gorge Event 和 Sinshine。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 添加地图: Vanguard。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加地图: Sunshine 和 Metalworks。

2017年10月20日补丁 (Jungle Inferno Update)

  • 添加地图: Mercenary Park 和 Mossrock。

2021年10月5日补丁尖叫要塞 2021

  • 添加地图: Erebus。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 添加地图: Altitude。

2022年10月5日补丁尖叫要塞 2022

  • 添加地图: Spookeyridge。

2022年12月5日补丁圣诞节 2022

  • 添加地图: Coal Pit 和 Frostwatch。

参见