Difference between revisions of "Respawn times/zh-hans"

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以下是在 Valve 地图中设置的重生波时间。所有重生时间都会延长 5 秒,以用于展示[[deathcam/zh-hans|死亡定格]]。跳过死亡定格并不会加快重生时间。
 
以下是在 Valve 地图中设置的重生波时间。所有重生时间都会延长 5 秒,以用于展示[[deathcam/zh-hans|死亡定格]]。跳过死亡定格并不会加快重生时间。
  
== [[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]] ==
+
{{Respawn times}}
所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! align = "center" | 始终
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
== [[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]] ==
 
所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
! class = "header" | 是否为控制点占领方?
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! 中立
 
| 6, {{tooltip|10|Moonshine Event}}
 
|-
 
! 否
 
| 4, {{tooltip|2|Cascade}}
 
|-
 
! 是
 
| 8, {{tooltip|9|Cascade}}
 
|}
 
 
 
== [[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]] ==
 
由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align:center"
 
! class="header" width="20%" rowspan="2"  | 地图
 
! class="header" width="50%" colspan="5"  | 红/蓝队拥有的控制点数
 
|-
 
| class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 1
 
| class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 2
 
| class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 中立
 
| class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 3
 
| class="subheader" style="text-align:center; font-weight:bold" width="10%" | 4
 
|-
 
! [[5Gorge/zh-hans|5Gorge]]
 
| 7 || 10 || 10 || 10 || 5
 
|-
 
! [[Badlands/zh-hans|Badlands]]
 
| 6 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Coldfront/zh-hans|Coldfront]]
 
| 6 || 8 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Fastlane/zh-hans|Fastlane]]
 
| 7 || 8 || 10 || 10 || 9
 
|-
 
! [[Foundry/zh-hans|Foundry]]
 
| 2 || 5 || 5 || 8 || 8
 
|-
 
! [[Freight/zh-hans|Freight]]
 
| 5 || 7 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Granary (Control_Point)/zh-hans|Granary]]
 
| 7 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Gullywash/zh-hans|Gullywash]]
 
| 8.9 || 8.9 || 8.9 || 8.9 || 8.9
 
|-
 
! [[Metalworks/zh-hans|Metalworks]]
 
| 7 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]
 
| 3 ||  || 6 ||  || 6
 
|-
 
! [[Process/zh-hans|Process]]
 
| 8 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Snakewater/zh-hans|Snakewater]]
 
| 8 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Sunshine/zh-hans|Sunshine]]
 
| 7 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
 
| 7 || 10 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Vanguard/zh-hans|Vanguard]]
 
| 10 || 10 || 10 || 10 || 7
 
|-
 
! [[Well/zh-hans|Well]]
 
| 4 || 7 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
! [[Yukon/zh-hans|Yukon]]
 
| 7 || 8 || 10 || 10 || 10
 
|-
 
|}
 
 
 
== [[Attack/Defend/zh-hans|进攻/防御]] ==
 
 
 
{| width="100%"
 
| width="50%" |
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
 
|+ [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
 
! class="header" rowspan="2" width="30%"  | 重生波团队
 
! class = "header" colspan="6" width="70%" | 蓝队拥有的控制点
 
|-
 
! 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
 
|-
 
! 红队
 
| 4 || 5 || 6 || 4 || 2 || 7
 
|-
 
! 蓝队
 
| 2 || 1 || 2 || 2 || 4 || 1
 
|}
 
| width="50%" |
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
 
|+ [[Steel/zh-hans|Steel]]
 
! class="header" rowspan="2" width="30%"  | 重生波团队
 
! class = "header" colspan="5" width="70%" | 蓝队拥有的控制点
 
|-
 
! 0 || 1 || 2 || 3 || 4
 
|-
 
! 红队
 
| 10 || 10 || 11 || 12 || 9
 
|-
 
! 蓝队
 
| 4 || 4 || 2 || 0 || 0
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Gravel Pit/zh-hans|Gravel Pit]],[[Junction/zh-hans|Junction]]
 
! class = "header" | 蓝队拥有的控制点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 10 || 10
 
|-
 
! 1
 
| 10 || 7
 
|-
 
! 2
 
| 10 || 4
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Gorge/zh-hans|Gorge]],[[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
 
! class = "header" | 蓝队拥有的控制点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 7 || 2
 
|-
 
! 1
 
| 8 || 3
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]],[[Egypt/zh-hans|Egypt]],[[Mountain Lab/zh-hans|Mountain Lab]],[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
 
! class = "header" | 蓝队拥有的控制点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 任意
 
| 10 || 2
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Mercenary Park_(map)/zh-hans|Mercenary Park]]
 
! class = "header" | 蓝队拥有的控制点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 5 || 2
 
|-
 
! 1
 
| 4 || 6
 
|-
 
! 2
 
| 6 || 1
 
|-
 
! 当争夺第 3 控制点
 
| 6 || 3
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Mossrock/zh-hans|Mossrock]]
 
! class = "header" | 蓝队拥有的控制点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 任意
 
| 6 || 2
 
|}
 
|}
 
 
 
[[Degroot Keep/zh-hans|Degroot Keep]]拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ Degroot Keep
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 默认
 
| 3 || 0
 
|-
 
! 大门关闭后
 
| 3 || 4
 
|-
 
! 大门重新开启后
 
| 3 || 0
 
|}
 
 
 
== [[Payload/zh-hans|推车]] ==
 
 
 
以下地图均为单阶段地图:
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 7 || 0
 
|-
 
! 1
 
| 4 || 2
 
|-
 
! 2
 
| 4 || 4
 
|-
 
! 3
 
| 6 || 2
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Upward/zh-hans|Upward]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 9 || 4
 
|-
 
! 1 & 2
 
| 10 || 2
 
|-
 
! 3
 
| 9 || 2
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Borneo/zh-hans|Borneo]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0 & 1
 
| 8 || 4
 
|-
 
! 2
 
| 4 || 4
 
|-
 
! 3
 
| 8 || 4
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0-2
 
| 8 || 4
 
|-
 
! 3
 
| 10 || 4
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0 & 1
 
| 10 || 3
 
|-
 
! 2 & 3
 
| 10 || 5
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 10 || 2
 
|-
 
! 1
 
| 10 || 1
 
|-
 
! 2
 
| 4 || 8
 
|-
 
! 3
 
| 8 || 2
 
|-
 
! 4
 
| 6 || 4
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 全部
 
| 9 || 3
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Swiftwater/zh-hans|Swiftwater]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0
 
| 5 || 5
 
|-
 
! 1 & 2
 
| 8 || 4
 
|-
 
! 3
 
| 5 || 4
 
|-
 
! 4
 
| 5 || 5
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Brimstone/zh-hans|Brimstone]]
 
! class = "header" | 蓝队已通过的检查点
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 0 & 1
 
| 10 || 2
 
|-
 
! 2
 
| 8 || 4
 
|-
 
! 3
 
| 2 || 4
 
|-
 
! 4
 
| 8 || 2
 
|}
 
|}
 
 
 
以下地图均为多阶段地图:
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
 
! class = "header" | 阶段
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 1
 
! 任意
 
| 11 || 2
 
|-
 
! 2
 
! 任意
 
| 6 || 2
 
|-
 
! rowspan="3" | 3
 
! 地图起始
 
| 4 || 2
 
|-
 
! 检查点 1
 
| 8 || 1
 
|-
 
! 邻近最终检查点
 
| 9 || 1
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
 
! class = "header" | 阶段
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 任意
 
| 10 || 4
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
! class = "header" | 阶段
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! rowspan="3" | 1
 
! 地图起始
 
| 4 || 2
 
|-
 
! 桥梁升起时
 
| 7 || 2
 
|-
 
! 战车通过桥梁时
 
| 8 || 1
 
|-
 
! rowspan="2" | 2
 
! 地图起始
 
| 7 || 2
 
|-
 
! 从山丘上下降后
 
| 8 || 2
 
|-
 
! rowspan="5" | 3
 
! 地图起始
 
| 4 || 4
 
|-
 
! 通过第一条隧道时
 
| 6 || 4
 
|-
 
! 通过第二条隧道时
 
| 4 || 4
 
|-
 
! 到达检查点 2 时
 
| 6 || 4
 
|-
 
! 通过最后一条隧道时
 
| 2 || 4
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Cactus Canyon/zh-hans|Cactus Canyon]]
 
! class = "header" | 阶段
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! rowspan="3" | 1
 
! 地图起始
 
| 8 || 4
 
|-
 
! 检查点 1
 
| 8 || 1
 
|-
 
! 经过最后一个山丘后
 
| 10 || 1
 
|-
 
! rowspan="2" | 2
 
! 地图起始
 
| 8 || 7
 
|-
 
! 检查点 2
 
| 6 || 9
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
! class = "header" | 阶段
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! rowspan="1" | 1
 
| 9 || 3
 
|-
 
! rowspan="1" | 2
 
| 8 || 3
 
|-
 
! rowspan="1" | 3
 
| 8 || 5
 
|}
 
|}
 
 
 
== [[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]] ==
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
 
! class = "header" | 地图
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 1 & 2
 
| 8 || 8
 
|-
 
! 3
 
| 5 || 5
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]
 
! class = "header" | 地图
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 1 & 2
 
| 8 || 8
 
|-
 
! 3
 
| 3 || 3
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Hightower/zh-hans|Hightower]],[[Helltower/zh-hans|Helltower]],[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
! class = "header" | 地图
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 任意
 
| 8 || 8
 
|}
 
|}
 
 
 
== [[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递]] ==
 
 
 
所有的速递地图都使用相同的重生时间。
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! align = "center" | 始终
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
== [[Territorial Control/zh-hans|领土控制]] ==
 
 
 
[[Hydro/zh-hans|Hydro]]拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ 正常回合重生时间
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! align = "center" | 默认
 
| align = "center" | 10
 
|-
 
! align = "center" | 正在占领敌方控制点
 
| align = "center" | 3
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ 防守回合重生时间
 
! class = "header" | 团队阵营
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! align = "center" | 防守方
 
| align = "center" | 10
 
|-
 
! align = "center" | 进攻方
 
| align = "center" | 0
 
|}
 
|}
 
 
 
== [[PASS Time/zh-hans|手球时刻]] ==
 
所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
! class = "header" | 状态
 
! class = "header" | 红队重生波时间
 
! class = "header" | 蓝队重生波时间
 
|-
 
! 默认
 
| 7.5 || 7.5
 
|-
 
! 手球在蓝队基地附近
 
| 7.5 || 5
 
|-
 
! 手球在红队基地附近
 
| 5 || 7.5
 
|}
 
 
 
== [[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]] ==
 
所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | 重生波时间
 
|-
 
! align = "center" | 始终
 
| align = "center" | 5
 
|}
 
 
 
== [[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]] ==
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
 
|+ [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
 
! class="header" rowspan="2" width="30%"  | 重生波团队
 
! class = "header" colspan="6" width="70%" | 团队得分差异
 
|-
 
! 蓝队领先 >50% || 蓝队领先 <50% || 持平 || 红队领先 <50% || 红队领先 >50%
 
|-
 
! 红队
 
| {{tooltip|0|在到达最大得分的 20% 之后}} || 4 || 6 || 8 || {{tooltip|12|在到达最大得分的 20% 之后}}
 
|-
 
! 蓝队
 
| {{tooltip|12|在到达最大得分的 20% 之后}} || 8 || 6 || 4 || {{tooltip|0|在到达最大得分的 20% 之后}}
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center" width="100%"
 
|+ [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
! class="header" rowspan="2" width="30%"  | 重生波团队
 
! class = "header" colspan="6" width="70%" | 团队得分差异
 
|-
 
! 蓝队领先 || 持平 || 红队领先
 
|-
 
! 红队
 
| 4 || 6 || 8
 
|-
 
! 蓝队
 
| 8 || 6 || 4
 
|}
 
 
 
== [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]] ==
 
 
 
曼恩 vs. 机器拥有一套专属的重生时间,因为其机制是由.op文件而非地图所决定的,第一波重生时间始于 2 秒,并在之后的每个连续的重生波时间之上再额外增加 2 秒,直至最大值,除了下方列出的已达到最大值的斜体名称地图。
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Decoy/zh-hans|Decoy]],[[Coal Town/zh-hans|Coal Town]]
 
! class = "header" | 难度
 
! class = "header" | 最长重生波时间
 
|-
 
! 普通
 
| 5
 
|-
 
! 中等,高级,和专家
 
| 7
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]
 
! class = "header" | 难度
 
! class = "header" | 最长重生波时间
 
|-
 
! 普通
 
| 5
 
|-
 
! 中等和专家
 
| 7
 
|-
 
! 高级
 
| {{tooltip|10|机器大屠杀}},<var>{{tooltip|8|机械切割}}</var>
 
|}
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]]
 
! class = "header" | 难度
 
! class = "header" | 最长重生波时间
 
|-
 
! 噩梦
 
| <var>3</var>
 
|}
 
|}
 
 
 
{|
 
|
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center"
 
|+ [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
 
! class = "header" | 难度
 
! class = "header" | 最长重生波时间
 
|-
 
! 所有任务
 
| 2
 
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! 所有任务
 
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== [[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]] ==
 
所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。
 
 
 
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[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Strategy/zh-hans]]

Latest revision as of 02:55, 31 July 2023

很快又会干掉你的,伙计。
狙击手

以下与重生时间(Respawn Times)相关的信息,可通过反编译的 Valve 地图中的信息或使用控制台指令 mp_showrespawntimes 来获取。

重生波

《军团要塞 2》的重生方式是按波次来集中重生的。重生波的默认计时为 10 秒。这将意味着每 10 秒就会有一波玩家重生。但在服务器人数较多的情况下,玩家可能要在一次重生波之后才能重生。单个玩家的最大复活时间为 20 秒。


以下是在 Valve 地图中设置的重生波时间。所有重生时间都会延长 5 秒,以用于展示死亡定格。跳过死亡定格并不会加快重生时间。

夺旗

所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 10

山丘之王

所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。

是否为控制点占领方? 重生波
中立 6, 10
4, 2
8, 9

控制点

由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。

地图 蓝队所属的控制点
1 2 中立 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands(控制点) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry(控制点) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary(控制点) 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well(控制点) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

攻防型

Snowplow
团队重生波 蓝队所属的控制点
0 1 2 3 4 5
红队 4 5 6 4 2 7
蓝队 2 1 2 2 4 1
Steel
团队重生波 蓝队所属的控制点
0 1 2 3 4
红队 10 10 11 12 9
蓝队 4 4 2 0 0
Gravel PitJunction
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 10 10
1 10 7
2 10 4
GorgeGorge Event
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, 曼恩断头庄(Mann Manor)
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
任意 10 2
Mercenary Park
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 5 2
1 4 6
2 6 1
当争夺第 3 控制点 6 3
Mossrock
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
任意 6 2

DeGroot Keep拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。

DeGroot Keep
Status 红队重生波 蓝队重生波
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

推车

单阶段地图

Frontier
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 9 4
1 和 2 10 2
3 9 2
Borneo
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 10 3
2 和 3 10 5
Hellstone
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
任意 9 3
Swiftwater
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 5 5
1 和 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

多阶段地图

Hoodoo
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 任意 11 2
2 任意 6 2
3 地图起始 4 2
检查点 1 8 1
邻近最终检查点 9 1
Goldrush
阶段 红队重生波 蓝队重生波
任意 10 4
Thundermountain
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 地图起始 4 2
桥梁升起时 7 2
战车通过桥梁时 8 1
2 地图起始 7 2
从山丘上下降后 8 2
3 地图起始 4 4
通过第一条隧道时 6 4
通过第二条隧道时 4 4
到达检查点 2 时 6 4
通过最后一条隧道时 2 4
Cactus Canyon
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 地图起始 8 4
检查点 1 8 1
After final hill 10 1
2 地图起始 8 7
检查点 2 6 9
Enclosure
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 9 3
2 8 3
3 8 5

推车竞赛

Pipeline
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 和 2 8 8
3 5 5
Nightfall
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 和 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
地图 红队重生波 蓝队重生波
任意 8 8

速递

所有的速递地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 6

领土控制

Hydro拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。

正常回合重生时间
状态 重生波
默认 10
正在占领敌方控制点 3
防守回合重生时间
团队阵营 重生波
防守方 10
进攻方 0

手球时刻

所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。

状态 红队重生波 蓝队重生波
默认 7.5 7.5
手球在蓝队基地附近 7.5 5
手球在红队基地附近 5 7.5

毁灭机器人

所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 5

毁灭玩家

Watergate
团队重生波 团队得分差异
蓝队领先 >50% 蓝队领先 <50% 持平 红队领先 <50% 红队领先 >50%
红队 0 4 6 8 12
蓝队 12 8 6 4 0
Pit of Death
团队重生波 团队得分差异
蓝队领先 持平 红队领先
红队 4 6 8
蓝队 8 6 4

曼恩 vs. 机器

曼恩 vs. 机器拥有一套专属的重生时间,由.pop文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。

DecoyCoal Town
难度 红队最长重生波时间
一般 5
中等、 高级 和 专家 7
Mannworks
难度 红队最长重生波时间
一般 5
中等 和 专家 7
高级 10, 8
Ghost Town
难度 红队最长重生波时间
噩梦 3
Bigrock
难度 红队最长重生波时间
任意 2
Mannhattan
难度 红队最长重生波时间
任意 8
Rottenburg
难度 红队最长重生波时间
任意 6, 7

曼恩之力

所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 0