Difference between revisions of "Upward/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Lokace: Changed images from JPG to PNG.)
Line 40: Line 40:
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Upward1.jpg|První kontrolní bod.
+
Image:Upward1.png|První kontrolní bod.
Image:Upward2.jpg|Druhý kontrolní bod.
+
Image:Upward2.png|Druhý kontrolní bod.
Image:Upward3.jpg|Třetí kontrolní bod.
+
Image:Upward3.png|Třetí kontrolní bod.
Image:Upward4.jpg|Finální Terminál.
+
Image:Upward4.png|Finální Terminál.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 16:40, 9 November 2023


Upward
Engineer Update Upward.png
Základní informace
Variants: Hassle Castle
Tvůrce: Neznámé
Informace
Prostředí: Poušť
Zasazení: Denní světlo, slunečno
Nebezpečí: Útes
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Upward overview.png
Přicházejí!
Demoman bránící vozík.

Upward je Payload mapa vydána v Engineer Updatu jako oficiální Valve mapa. Je to první oficiální Payload mapa vydána od Heavy Updatu.

Upward je mapa s jednou fází, podobná na Badwater Basin, s několika kontrolními body v jednom kole, na rozdíl od Gold Rush a Thunder Mountain, které mají tři krátké fáze se 2-3 kontrolními body.

Lokace

  • Payload Track (Koleje): Koleje pro vozík se táhnou přes celou mapu, začínají před základnou BLU týmu a končí v základně RED týmu, blízko začátku samotné mapy, který je ovšem nedostupný.
  • Path to the Mine (Cesta do dolu): Cesta vozíku začíná před malým stoupáním na kopec a dřevěnými cestami, vybudovanými proto, aby vozík dojel k prvnímu kontrolnímu bodu. Tato oblast se soustředí na otevřený boj dolů z kopců a balkónu na defenzivní straně RED týmu.
  • Mine (Důl): Po prvním kontrolním bodě, koleje klesají do mělkého dolu pod defenzívními balkóny. RED tým musí soustředit svou pozornost na důl a na úroveň okolního terénu, jinak jej může BLU tým přepadnout jednou z těchto cest. Tato oblast nabízí perfektní příležitosti pro Spye, kteří mohou využít vstupů do dolu, pozemní cestou nebo úzkou boční cestu.
  • Wooden Bridge (Dřevěný most): Po druhém kontrolním bodě následuje tenký dřevěný most, který se tyčí nad malým vstupem do kanalizací vedoucí do základny RED týmu. Poskytuje dobrou boční cestu pro BLU tým předtím, než je zabrán bod B a také příhodné místo pro Scouty a Spye, kteří se zde mohou schovat a zotavit. Stejně jako cesta podél útesu je tento dřevěný most většinou bez boje.
  • Spiral Bridge (Spirálový most): Poté co se vozík dostane přes Dřevěný most a malé stoupání, objeví se před spirálovitým, dřevěným mostem, který vede do finální fáze mapy. Pokud není vozík aktivně tlačen BLU týmem sklouzne zpátky. Poté co jej BLU tým vytlačí na rampy, mohou zabrat kontrolní bod C a posunout se finální sekce mapy.
  • Roadway (Vozovka): Nad spirálovým mostem je malá, otevřená oblast přes kterou musí BLU tým protlačit vozík. Je zde několik bočních cest. V této oblasti je pro BLU tým většinou jednodušší protlačit vozík, protože RED tým zde neklade příliš velký odpor, což je díky tomu, že se RED tým snaží vybudovat obranu na finálním bodu. Scouti a Soldieři z RED týmu se zde často objevují a snaží se zpomalit postup vozíku několika zabitími, což snižuje rychlost zabírání BLU týmu.
  • Final Control Point (Finální kontrolní bod): Za rohem třetího kontrolního bodu leží jádro základny RED týmu. Je to skupina staveb obklopující širokou jámu v zemi. Poté co se vozík objeví v této oblasti, musí být vytlačen na malé dřevěně stoupání předtím, než jej lze shodit do jámy posledního kontrolního bodu. Poté co je vozík shozen dolů, BLU tým vyhraje a bomba na vozíku exploduje při dopadu na dno jámy, což zničí střed základny. Tato oblast má několik balkónu a podzemních chodeb, které může použít RED tým jako defenzivní výhodu. Dále má také několik oken a balkónů které spojují budovy zabrané BLU týmem při zabrání třetího kontrolního bodu, tyto budovy lze využít BLU týmem jako ofenzivní výhodu.

Strategie

Původní článek: Community Upward strategy

Minulé změny

Patch z 8. července 2010 (Engineer Update)
  • Upward byla přidána do hry.

Patch z 17. srpna 2010

  • Opraveny entity respawn místnosti, které nedosahovaly podlahy v patrových spawnech.
  • Opraven zneužitelný plot před spawnem Bu týmu, blízko základny RED týmu.
  • Přidán vysoká boční cesta pro BLU tým uvnitř RED základny.
  • Přidána lékárnička & náboje podél boční cesty uvnitř základny RED týmu.
  • Levý východ ze základny BLU týmu, uzamknut s brushem blokující kulky.
  • Prodlouženo prolnutí mezi bodem C a spawnem BLu týmu tak, aby se předešlo kempování před spawnem pomocí sticky jumpů.
  • Opraveno zábradlí uvnitř základny RED týmu, které nebylo pevné ani se neprolínalo.
  • Opraven brush zabití na prostředním spawnu, který nebyl prodloužen ke stropu.
  • Přidán brush blokující kulky na rošt pod prostředním spawnem.
  • Opraveny některé vysoké mikro-zídky dostupné pomocí sticky jumpů.

Patch z 15. září 2011

  • Opraveno ukončení hry uprostřed kola, poté co byl dosažen mp_timelimit.
  • Opraveno zneužití několika oblastí.

Patch z 16. listopadu 2011

  • Opraven problém s teleportem blízko kontrolního bodu B.

Patch z 10. července 2013

  • Opraveno zneužití, kde mohl být BLU uvězněn uvnitř jejich finální spawnu.
  • Opravena mezera v kolizi, která dovolovala aby byli hráči BLU týmu zraněni uvnitř BLU spawnu.
  • Opraveny vzdálenosti stínů na kulisách uvnitř BLU spawnu.
  • Opravena chyba, kdy hráči mohli stavět pod lávkou na zídce u finálního bodu.
  • Opraveno zneužití prolínání brushu.
  • Hráči již nemohou být uvěznění při teleportování pod schody u finálního kontrolního bodu.
  • Hráči již nemohou stavět uvnitř finálního spawnu RED týmu.
  • Hráči již nemohou stavět uvnitř dveří spawn místnosti.
  • Hráči již nemohou být uvěznění uvnitř cedule kontrolního bodu.
  • BLU týmu byl zakázán vstup do finálního spawnu pokud je neutrální.
  • Vyhlazena kolize prolínání.
  • Zvýšen výkon kolizí.
  • Zábradlí již nekolidují s kulkami a projektily.
  • Nahrazena textura podlahy ve finálním spawnu RED týmu.

Patch z 6. prosince 2013

  • Opravena chyba, kde se hráči mohli zaseknout v původním spawnu RED týmu, poté co je zabrán druhý kontrolní bod.
  • Vylepšena navigace botů.

Patch z 23. ledna 2014

  • Opravena možnost stavět ve skyboxu.

Patch z 18. června 2014

  • Opravena fyzika trosek při spuštění finální exploze vozíku.

Patch z 20. listopadu 2014

  • Přidány schody do podzemí u předsunutého spawn BLU týmu.
  • Aktualizováno spínání poranění v oblasti útesu tak, aby se pokryla spodní část mapy.

Patch z 25. listopadu 2015

  • Opraveno zneužití teleport pasti uvnitř tunelu za prvním kontrolním bodem.

Patch z 7. července 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Opraveno zneužití, kde byli hráči schopni postavit Sentry Guny na útesu u kontrolního bodu 3.

Chyby

  • Je možné se zaseknout v podpůrném sloupu před první předsunutým spawnem BLU týmu, skokem do něj zespodu.
  • Díky neviditelné textuře, je možné vidět z BLU spawnu během doby nastavení, nelze však střílet na RED tým venku, díky neviditelné zdi.

Drobnosti

Původní screenshot Upwardu od Robina Walkera
  • Upward byl oficiálně představen druhý den Engineer Update, ale předtím byla již mapa zobrazena na screenshotu od Robina Walkera.

Externí odkazy