Difference between revisions of "Ravine/ja"
< Ravine
m (minor fix) |
m (→{{common string|Strategy}}) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
== {{common string|Strategy}} == | == {{common string|Strategy}} == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Ravine|main=yes|stub=yes}} |
== コントロールポイントの時間 == | == コントロールポイントの時間 == |
Revision as of 02:41, 25 November 2023
Ravine | |
---|---|
インフォメーション | |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 砂漠 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | Lumberyardと対比して、別の新しいアリーナマップ、Ravineは四つのカギになる閉塞部のポイントのコントロールで重要なより遠い開けた地面の高さがあります。Ravineの下の高さの水路はステルスキルと側面策略のための素晴らしい機会を供給します。全てのアリーナマップのように、中央のキャプチャーポイントは60秒後に有効になります。
— No time for crying! (英語)
|
」 |
Ravineはアリーナマップです。Ravineは、Lumberyard、Well (アリーナ)、Badlands (アリーナ)、Granary (アリーナ)と共に、Heavy アップデートでTeam Fortress 2の最初の公式アリーナマップの一つとしてリリースされました。
目標は全ての敵チームを全滅させるか有効時に中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。
紹介動画
場所
- 掘っ立て小屋: 中央の掘っ立て小屋の家はキャプチャーポイントです。この部屋に入るには多くの方法があり、飛び降りてプレイヤーの犠牲者を奇襲する小さなマンホールを含みます。
- 井戸: 水がある数少ない公式マップの一つで、スポーンの外の左右に小さなプールがあり、チームが当てにします。一目見て、これはパイロの炎からプレイヤーが突っ込むのに十分な深さには見えないかもしれませんが、近くの下水道から流出し、しゃがんで完全に浸水するかもしれません。
- 家: 井戸から反対側は家です。下に小さな小道があり、隣は内部に通じる階段です。内部からはポイントの上に落ちるランプです。
- 囲い場: 家側の近くのそれぞれのチームのスポーンの外は広い囲い場です。囲い場は家への入り口、ポイントの下の峡谷、基地の建物の屋根を与えます。これは大きな金属製の枠箱とカバーに使われるコンクリートブロックを含みます。
戦術
もっと詳しく: Ravine の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
アップデート履歴
- Ravineがゲームに追加された。
- ビジュアルとパフォーマンスのわずかな改良
|