Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"
Bebihindra (talk | contribs) (added helpful overview) |
m (→Стратегия) |
||
Line 60: | Line 60: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
==Стратегия== | ==Стратегия== | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|DeGroot Keep|main=yes|stub=yes}} |
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == |
Revision as of 08:25, 31 December 2023
DeGroot Keep | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Sandcastle |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Средневековые, альпийские |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Закрытие ворот, Обрыв |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.
— Реклама режима «Средневековье»
|
» |
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) — карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.
Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.
После того, как точки А и В будут захвачены, заиграет колоритная музыка и ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени (60 секунд), точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.
Все классы кроме медика и снайпера имеют доступ только к оружию ближнего боя, играя за снайпера и медика вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.
После победы одной из команд игроки другой команды обращаются в бегство и победители их преследуют.
Содержание
Локации
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта Gravel Pit или Junction.
Поле боя
- База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
- Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Также посередине холма есть каменная глыба, используя её в качестве трамплина во время рывка со щитом подрывник может залететь на стену крепости.
- Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
- Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
Форт, который служит зоной возрождения для Синей команды.
Замок DeGroot
- Ворота: Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены. Кроме них, в замок могут попасть подрывники, используя щит, благодаря одному большому камню,который защищает спаун синих от вражеских лучников.
- Внутренний двор (точка C): Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
- Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
- Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.
Интерьер комнаты возрождения Красной команды.
Обзор карты
1.Камни 2.Двор 3.Третий этаж замка 4.Коридоры в замке
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)
- Добавлена карта DeGroot Keep.
- Улучшена производительность на Degroot Keep.
- Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
- Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
- [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.
Ошибки
- Ворота зоны возрождения синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Игрок может погибнуть при открытии главных ворот, если он стоит к ним вплотную.
- Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
- Разведчик может застрять в крыше над контрольной точкой С, используя двойной прыжок. Тем не менее игра будет считать, что разведчик стоит на точке. Так синие разведчики могут застрять в точке постоянно ее захватывая, или красные разведчики будут постоянно ее защищать. Например, как на этом видео.
- Можно выйти за пределы карты с помощью тройного прыжка разведчика,или аллапульского бревна подрывника и парашута.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
- Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
- После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
- Игра волынки также использовалась в игре Day of Defeat при победе Британской стороны.
- DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
- Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
- Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
- Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say».
- Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
- В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
- Ящик снабжения на базах команд содержит: Шлем викинга, Одноглазый горец, Охотник и три стрелы внутри.
Разные изображения
|