Difference between revisions of "Fastlane/ja"
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Revision as of 03:28, 1 January 2024
Fastlane | |
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インフォメーション | |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 砂漠地帯 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
マップ支援者リスト |
「 | 5つのコントロールポイントから成るBadlands形式のマップです。複数の屋内ルートや広い屋外のアリーナによって種々多様な戦闘空間が用意されており、両チーム対称のレイアウトは高速でバランスの良い試合を提供します。アリーナ風のコントロールポイントを奪取するには一致団結したチームワークが必要になるでしょう。
|
」 |
Fastlaneは標準のコントロールポイントマップです。これはPyro アップデートで公式マップとして追加されました。Turbineと共に、コミュニティ製のマップの中では初めてValveにその高いクオリティを評価され、Team Fortress 2に公式採用されました。
目次
場所
BLUとREDのスポーン地点はそれぞれマップの両端にありますが、コントロールポイントを奪取する度に移動します。勝っているチームは競争中のコントロールポイントにより近い位置にスポーン地点が移りますが、第3コントロールポイントより先に移動することはありません。
第3コントロールポイント
2階建ての小さな建物の下にコントロールポイントがあり、建物には飛び乗ることが出来ます。ポイントの隣には2つの建物があり、中にはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。中央エリアは大きく開けていますが、スナイパーから隠れられる小さな障害物もあります。
- 渡り廊下(中央): ポイントから離れた谷の上に架かっています。
- 谷: ポイントへと登ることが出来ます。唯一建物を通らない侵入路です。
- 屋根: 中央の建物の屋根には登れます。屋根の上にはヘルスパック小があり、よくデモマンやソルジャーがここから攻撃します。
- 小屋: 中央の建物から続きになっている2つの小屋です。中にはヘルスパック中と弾薬箱中があります。この裏にある道は谷へと続いています。
第2・第4コントロールポイント
これらのポイントは開けた場所にありますが、入口はどこも狭く、難所になっています。エリア内には2つの小屋があります。1つは前線スポーン地点となっており、もう1つにはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。
- 渡り廊下: 上階の入口に続く渡り廊下で、スナイパーがよくここを使います。
- 小屋: 谷側にある小屋で、中央CPエリアの渡り廊下と繋がっています。
- 前線スポーン地点: 前述の小屋の向かい側にあります。中央のCPを奪取すると、ここがスポーン地点となります。
- 橋: RED/BLUの基地の中央入口の上に架かっています。最終CP上階の廊下に繋がっています。
第1・第5コントロールポイント
スポーン地点のゲートのすぐ外にポイントがあります。このエリアには3つの入口があります。1つ目の入口からは小さな階段が続いており、その上にポイントが設置されています。2つ目の入口は地上、3つ目は上階にあります。
- 2階廊下: このポイントへの入口のうちの1つです。ここは第2CPの橋から繋がっており、攻撃側は高さによるアドバンテージを得ることが出来ます。狭くて長いため、スナイパーがいることも多いです。
- 1階廊下: 前のCPの地上階から繋がっている、長い廊下です。
- ロビー: 中央入口を入ったところにあります。短い廊下と長い廊下の両方に出ることが可能です。
戦術
もっと詳しく: Fastlane の高度な戦術
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの所要時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
- Fastlaneがゲームに追加された。
- FastlaneがArttu氏のバージョンに更新された。
- cp_fastlaneのマテリアルのスペルミスを修正した。
トリビア
- プレイヤーがマップ外のエリアを見たとき、Fastlaneが浮いているように見える地点がいくつか存在します。これはスカイボックスの製作ミスによるものです。
- 今日の基準により、マップは不十分にクリップされています - ビームの中に歩くか階段でジャンプすることでスタックできます。現代のマップは大抵良くクリップされています。
関連項目
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