Difference between revisions of "Community Payload strategy/es"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Estrategias de la comunidad en Carga Explosiva}} 400px|thumb|[[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] Este artículo trata sobre '''estrate...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estrategias de la comunidad en Carga Explosiva}} | {{DISPLAYTITLE:Estrategias de la comunidad en Carga Explosiva}} | ||
− | [[File:Plbadwater. | + | [[File:Plbadwater.png|400px|thumb|[[Badwater Basin/es|Badwater Basin]]]] |
Este artículo trata sobre '''estrategias de la comunidad en Carga Explosiva'''. | Este artículo trata sobre '''estrategias de la comunidad en Carga Explosiva'''. |
Latest revision as of 19:54, 11 January 2024
Este artículo trata sobre estrategias de la comunidad en Carga Explosiva.
Índice
Estrategia general
- Un buen equipo defensivo establece sus defensas más allá de únicamente el primer punto de captura, al mismo tiempo que defienden la propia vagoneta. Establecerse únicamente en un único punto no es buena idea, ya que una mala jugada puede acabar con toda vuestra «base defensiva», mientras que si os dividís tendréis más oportunidades de sobrevivir y recuperar la partida.
- Hay que recordar que trabajar en equipo, cohesivamente, produce resultados positivos para ambos equipos, tanto atacando como defendiendo. Un dúo Heavy-Medic puede detener o hacer avanzar bastante trayecto la vagoneta, dependiendo del equipo.
- No hay que centrarse ciegamente en la vagoneta si el equipo BLU no la empuja. Tal vez intenten buscar rutas alternativas para asaltar al equipo RED.
- En algunas etapas, hay ubicaciones en las que si se abandona la vagoneta durante cierta cantidad de tiempo, esta retrocederá. Esto obliga a BLU a no pasar más de cierta cantidad de tiempo sin aproximarse a la vagoneta.
- En este modo de juego es muy importante el juego en equipo, lo cual no significa que ir solo no produzca resultados. Sin embargo, morir constantemente en solitario dificultará el progreso a todo tu equipo.
Estrategia específica de clase
Scout
- Los Scout son mucho más efectivos para atacar, su presencia al empujar la vagoneta cuenta doble. Son buenos para empujar la carga y sobre todo par alos últimos empujones. A veces puede ser decisivo para capturar un punto y obtener más tiempo o incluso ganar la ronda.
- Al atacar, la propia carga puede ser algo importante para el Scout. Es una fuente de curación y munición constante, que además puede hacer de escudo para el propio Scout.
- Sin las ventajas de la carga, cualquier fuente de salud es esencial para el equipo RED. La Leche Loca o el Bastón de Caramelo pueden ser buenas opciones.
- El ¡Bonk! no es muy útil para defender o atacar. Pero puede ser útil para distraer al equipo contrario de la vagoneta o ayudar a entretener armas centinela.
- El Somnífero es útil para aturdir a los enemigos que estén junto a la vagoneta, ya que estarán quietos, dificultando el avance de BLU.
- Los Scout puede salir rápidamente, empujando la vagoneta entre los enemigos que aún no han terminado de prepararse y abriendo el paso a su equipo.
- Como en el resto de modos de juego, los Scout deben peinar toda la zona y usar tácticas de escaqueo para atacar a los enemigos que se centren en la vagoneta. Se debe aprovechar la concentración del enemigo en la vagoneta para poder atacarles por la espalda cuando sea posible.
Soldier
- Los proyectiles del Soldier pueden causar gran cantidad de daño a los enemigos que se encuentran apiñados en la vagoneta, gracias a su daño por explosión.
- Al atacar, es útil hacer saltos con cohetes para asaltar la vagoneta desde el aire. La vagoneta, siendo del equipo BLU, curará la vida perdida.
- Como de costumbre, uno de los objetivos principales del Soldier es destruir los nidos de Engineer. Puede usarse la vagoneta como escudo para disparar desde ella.
- Al atacar, el Tren del Dolor permitirá empujar la vagoneta al doble de velocidad. Sin embargo el daño recibido será mayor y eso podrá causar una desventaja.
Pyro
- Los jugadores BLU irán al vagoneta cuando estén ardiendo, para paliar la quemadura, por lo que puede ser una buena ocasión de rematarlos. Puedes predecir esto para usarlo a tu favor, pero no caigas en la tentación de seguirlo hasta que se reúna con sus compañeros o, si lo haces, ten aliados para combatir la emboscada.
- Flanquear al enemigo y atacarlo por la espalda puede ser letal y dificil de parar. Esto hará que se detenga su progreso. Además puede agravarse el efecto con el Tuestalomos.
- Peina la zona en busca de los Spy cuando empujes la vagoneta. Un grupo de jugadores, todos mirando en la misma dirección, es un manjar para un Spy, así que se agradecerá la presencia de un Pyro que cubra las espaldas. La vagoneta dispensa munición infinita, por lo que se puede realizar un control de Spy continuo.
- Se facilita el combate a larga distancia con armas como la Pistola de Bengalas, ya que los jugadores estarán quietos entorno a la vagoneta. Otras buenas opciones son el Detonador o Chamuscador.
- El aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos de la vagoneta. En mapas como Upward, se puede incluso echar a los jugadores del mapa. También se puede usar para empujar las bombas lapa que pongan en la vagoneta.
- El Flogistonador puede ser letal en ciertas situaciones a corta distancia. Si el equipo BLU está entorno a la vagoneta, Chamuscador o Detonador pueden ser buena opción para llenar la barra de «Mmmf». Una vez llena la barra, un ataque realizado en el momento adecuado puede ser letal.
Demoman
- Al igual que el Soldier, el Demoman puede hacer uso de sus armas explosivas para defender o atacar la vagoneta.
- Las bombas lapa pueden ser la mejor utilidad para defender. Un montón de bombas lapa colocadas estratégicamente en puntos como el morro de la vagoneta o el punto de control harán que todos los enemigos mueran al detonarse. Esto cobra su máxima efectividad cuando la vagoneta solo se puede empujar desde una dirección y sin salida hacia los lados, por ejemplo un túnel.
- A pesar de no conseguir bajas con las bombas lapa, su sola presencia hará que el equipo BLU se lo piense antes de acercarse.
- A diferencia de las construcciones del Engineer, las bombas lapa no se destruirán si la vagoneta pasa por encima de ellas.
- Al atacar, usa tus saltos con bombas lapa para acceder rápidamente a la vagoneta. Esta te curará una vez llegues a ella.
- Además al atacar, se pueden destruir nidos de Engineer fácilmente con los explosivos.
- Al atacar, el Tren del Dolor permitirá empujar la vagoneta al doble de velocidad. Sin embargo el daño recibido será mayor y eso podrá causar una desventaja.
Heavy
- Un Heavy acompañando una vagoneta será más duro de pelar que de costumbre. La vagoneta dispensa un suministro infinito de salud, por lo que su aguante se multiplica, pero se hace un blanco fácil para los disparos de Sniper.
- El Heavy no debe ser ambicioso al defender; será el objetivo más perseguido, ya que su lentitud lo hace fácil de alcanzar. Deberá esperar a momentos clave.
- Intentar sorprender al enemigo es un buen plan. A medio y corto alcance el arma principal puede causar estragos en cuestión de segundos.
- Si se mantiene en el morro de la vagoneta atacando, un Heavy podrá agacharse mientras gira el cañón de su ametralladora y se mueve por el empuje que produce en la vagoneta al mismo tiempo.
- Para defender es buena opción el Titán de Latón, ya que la pérdida de velocidad no es un problema cuando el enemigo va a por ti. Sin embargo, es algo a tener en cuenta, ya que eso hace al jugador más fácil de matar.
- Gracias a la munición infinita que brinda el dispensador de la vagoneta, el Heavy puede hacer función de control de Spy. Esto, combinado con el Achicharradora Huo-Long es un gran método de evitar la presencia de un Spy.
- También es posible saltar sobre la vagoneta y avanzar con ella, yendo montado. Si no hay peligro de Sniper, es una buena opción, permitiendo disparar al mismo tiempo que avanza, con buena visibilidad y un suministro infinito de munición.
Engineer
- No subestimemos la eficacia de un Arma Centinela para atacar. No te va a ayudar a empujar la vagoneta, pero sí puede hacer de ancla para ir ganando terreno al equipo defensor y dificultarse sus tácticas.
- Jugando en el equipo BLU, será necesario transportar las armas centinela progresivamente para ir avanzando. Así podrás mantener el control de la zona para todo tu equipo.
- Los teleportadores son las construcciones más importantes en mapas grandes. En la tercera etapa Gold Rush, no tener teleportadores puede llevar a 30 segundos de caminata perdidos para la mayoría de clases por cada muerte. Esto puede dejar fuera de juego a un Heavy durante todo un minuto.
- Un Arma Centinela no puede detectar a un jugador tras una vagoneta. Esto puede hacer que un jugador sortee la centinela usando la vagoneta como escudo.
- La vagoneta hace de dispensador de nivel 1, dando metal infinito. Si es seguro, es buena opción aprovechar la vagoneta para recoger suministros. Las etapas 1 y 2 de Pipeline permiten acceder a la vagoneta durante el tiempo de preparación, permitiendo construir defensas rápidamente.
- La vagoneta destruirá todo a su paso, por lo que no se debe colocar nada en las vías.
- Los Engineer con el Forajido pueden usar el metal infinito para construir Miniarmas Centinela.
- El Cortocircuitador puede ser muy efectivo a la hora de empujar la vagoneta. Podrás protegerte y proteger a tus aliados.
Medic
- Usa la vagoneta como fuente de salud, pero cuidado, porque suele ser foco de ataques y emboscadas.
- Tu curación se acumulará junto a la de la vagoneta. Esto sobre una clase poderosa como puede ser el Heavy, lo puede hacer muy difícil de abatir.
- Curando a una persona que esté junto a la vagoneta hará que la Supercarga sea más lenta. Si no hay peligro, intenta curar a aliados que no estén empujando la vagoneta.
- Recuerda que los jugadores invulnerables no pueden empujar la vagoneta. Aunque seguirán recibiendo munición y salud de ella.
Sniper
- Los Sniper deben acatar su rol de atacar desde lejos, tras la primera línea. El Cazador, por otro lado, brinda un estilo de juego más agresivo. En las partidas de Carga Explosiva, un Sniper puede ayudar a empujar la vagoneta sin problema.
- Si empuja la vagoneta, es buena idea usar el Caparazumbador para defenderte y proteger a los aliados de un apuñalamiento en cadena de un Spy.
- El Fraskungfú en Carga Explosiva te puede permitir causar minicríticos a varios enemigos al mismo tiempo, haciéndoles vulnerables. Aunque recuerda que la vagoneta les está curando y el efecto tardará menos de lo normal.
- Los enemigos agrupados en torno a la vagoneta son más susceptibles de ser atravesado por un disparo de la Machina, posibilitando hacer muertes múltiples.
Spy
- Si el equipo atacante esta concentrado en mirar en una única dirección, es una buena ocasión para realizar un apuñalamiento en cadena. Esta es una espectacular forma de arruinar su progreso. Se considera que Tu Eterna Recompensa es la mejor arma para ejecutar esta táctica.
- Como Spy BLU, lo mejor que se puede hacer es avanzar e intentar sabotear con el Zapador la construcciones enemigas.
- Con el Duplicante, un Spy puede ser muy útil para empujar la vagoneta, especialmente cuando esté solo.
- A veces un Spy tiene mejores cosas que hacer, empujar la vagoneta es buena opción siempre que se puede. Es el objetivo esencial, evitar que retroceda e intentar ganar territorio al enemigo.
- En este modo de juego, más que en ningún otro, es muy útil sabotear los teleportadores. Esto hará que el enemigo tarde entre 30 y 60 segundos en volver a la zona de batalla.