Difference between revisions of "Nightfall/ru"
m |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели. | По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели. | ||
− | Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла | + | Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого. |
Карта была включена в игру в [[February 24, 2011 Patch/ru|обновлении от 24 февраля]]. | Карта была включена в игру в [[February 24, 2011 Patch/ru|обновлении от 24 февраля]]. |
Revision as of 15:14, 25 February 2011
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Nightfall | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Девять из десяти наемников скажут Вам: Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи. Девять из десяти наемников идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.
|
» |
Nightfall - карта режима Гонка вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net Payload Race and A/D CTF Contest. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.
По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого.
Карта была включена в игру в обновлении от 24 февраля.
Содержание
Цель
Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
Галерея
Предыдущие изменения
- Карта была официально добавлена в игру.
Факты
- Nightfall - оригинальное имя для другой карты, Double Cross, но Psy сделал эту карту раньше.