Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
'''Режим «Средневековье»''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в ''Team Fortress 2'' во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с обновлением от {{Patch name|12|17|2010|date=true}}. | '''Режим «Средневековье»''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в ''Team Fortress 2'' во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с обновлением от {{Patch name|12|17|2010|date=true}}. | ||
− | + | Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим Захвата контрольных точек, где расположены несколько [[control point (objective)/ru|контрольных точек]], которые одна команда должна защитить, а другая — захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды обороняющихся. | |
== Механика игры == | == Механика игры == |
Revision as of 18:54, 20 July 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Medieval Mode (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. Подробные инструкции: General improvements and new chat parser template (Template:Medieval Mode chat parser). |
« | Боже, храни королеву!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Режим «Средневековье» — это игровой режим, добавленный в Team Fortress 2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010 года.
Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим Захвата контрольных точек, где расположены несколько контрольных точек, которые одна команда должна защитить, а другая — захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды обороняющихся.
Содержание
Механика игры
- После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
- После смерти от Карамельной трости разведчика выпадает вторая малая аптечка, в дополнение к стандартной.
- Использование Убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только недальнобойное оружие, а также луки.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли
tf_medieval_thirdperson 1
.- Эта форма вида от третьего лица несколько отличается от остальных, отображая прицел над плечами, а не над головой.
Разрешенное оружие
См. также: Список оружия для режима «Средневековье»
- Всё оружие ближнего боя, а также то, что перечислено ниже.
Список разрешенного оружия | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||||||||
Бонк! Атомный залп† | Критокола | Зломолоко | Летающая гильотина | Мутировавшее молоко | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Вдохновляющее знамя† | Штурмботинки | Поддержка батальона | Завоеватель | Людодавы | Парашютист | |||||
Основное | ||||||||||
Ботиночки Али-Бабы | Бутлегер | Парашютист | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмовой щит† | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бутерброд† | Плитка «Далокош» | Бутерброд из мяса буйвола | Рыбный батончик | Робо-бутерброд | Утешительный банан | |||||
Основное | ||||||||||
Арбалет крестоносца† | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бронепанцирь | Дарвинистский щит | Набор для кемпинга | ||||||||
КПК | ||||||||||
Маскировочный набор | ||||||||||
КПК2 | ||||||||||
Часы невидимости | Плащ и кинжал | Звон смерти | Часы ярого поклонника | Крякенптиц | ||||||
Примечание |
† Включая Праздничные варианты. |
Карты
Основная статья: Список карт
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, изменив значение серверной переменной tf_medieval
на 1
.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Burghausen | cp_burghausen
| |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Стратегии
Основная статья: Основные стратегии режима «Средневековье»
Основная статья: Стратегии режима «Средневековье» от сообщества
Синтаксический анализ чата
На средневековых картах автоматический синтаксический анализ изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский (английский) язык.
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Исходный текст | Замена |
---|---|
idiot | <прилагательное>, <прилагательное> <существительное> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавляется в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для бога | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавляется в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной
tf_medieval_autorp
значение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.
Ошибки
- При принудительной смене карты с помощью команды «map <имя_карты>», на новой карте по-прежнему будет активирован режим «Средневековье», даже если по умолчанию она относится к другому игровому режиму.
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлен режим «Средневековье».
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов для тех предметов, которые недоступны в режиме «Средневековье». Предположительно, это побочный эффект команды на ограничение бонуса наборов оружия item_whitelist.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Людодавы.
- [Недокументированное] В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Набор для кемпинга.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлена Летающая гильотина.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Робо-бутерброд, Праздничный бутерброд, Праздничное Вдохновляющее знамя и Праздничный Охотник.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать Праздничный Арбалет крестоносца в режиме «Средневековье».
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Штурмботинки.
Обновление от 25 апреля 2016 #2
- В пункт поиска игр с альтернативными игровыми режимами в меню поиска Быстрой игры был добавлен режим «Средневековье».
Факты
- На странице обновления (английский) говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что Солдат разозлил мага». Ситуация обыгрывает знаменитую в англоязычных кругах фразу «Это всё волшебник» (английский), которой авторы «отмахиваются», если преданные фанаты творения данного автора указывают ему на какие-либо несостыковки в сюжете.
- Позже, в обновлении Очень страшный хеллоуинский выпуск станет ясно, что речь идёт о маге Маразмусе, соседе Красного Солдата по комнате.
|