Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 9: Line 9:
 
'''Режим «Средневековье»''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в ''Team Fortress 2'' во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с обновлением от {{Patch name|12|17|2010|date=true}}.
 
'''Режим «Средневековье»''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в ''Team Fortress 2'' во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с обновлением от {{Patch name|12|17|2010|date=true}}.
  
В настоящее время существует лишь одна официальная [[map/ru|карта]], на которой используется режим «Средневековье» — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим Захвата контрольных точек, где расположены несколько [[control point (objective)/ru|контрольных точек]], которые одна команда должна защитить, а другая — захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды обороняющихся.
+
Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим Захвата контрольных точек, где расположены несколько [[control point (objective)/ru|контрольных точек]], которые одна команда должна защитить, а другая — захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды обороняющихся.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==

Revision as of 18:54, 20 July 2024


Реклама режима «Средневековье»
«
Боже, храни королеву!
Снайпер
»

Режим «Средневековье» — это игровой режим, добавленный в Team Fortress 2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010 года.

Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим Захвата контрольных точек, где расположены несколько контрольных точек, которые одна команда должна защитить, а другая — захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды обороняющихся.

Механика игры

  • После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
  • Использование Убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
  • За редкими исключениями разрешено только недальнобойное оружие, а также луки.
  • Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли tf_medieval_thirdperson 1.
    • Эта форма вида от третьего лица несколько отличается от остальных, отображая прицел над плечами, а не над головой.

Разрешенное оружие

См. также: Список оружия для режима «Средневековье»
  • Всё оружие ближнего боя, а также то, что перечислено ниже.
Список разрешенного оружия
Дополнительное Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
Бонк! Атомный залп Критокола Зломолоко Летающая гильотина Мутировавшее молоко
Дополнительное Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Вдохновляющее знамя Штурмботинки Поддержка батальона Завоеватель Людодавы Парашютист
Основное Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Ботиночки Али-Бабы Бутлегер Парашютист
Дополнительное Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Штурмовой щит Роскошное прикрытие Верный штурвал
Дополнительное Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Бутерброд Плитка «Далокош» Бутерброд из мяса буйвола Рыбный батончик Робо-бутерброд Утешительный банан
Основное Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Основное Huntsman Fortified Compound
Охотник Укрепленный составной лук
Дополнительное Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Бронепанцирь Дарвинистский щит Набор для кемпинга
КПК Disguise Kit
Маскировочный набор
КПК2 Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Часы невидимости Плащ и кинжал Звон смерти Часы ярого поклонника Крякенптиц
Примечание

Включая Праздничные варианты.

Карты

Основная статья: Список карт

Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, изменив значение серверной переменной tf_medieval на 1.

Название Изображение Имя файла
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats

Стратегии

Основная статья: Основные стратегии режима «Средневековье»
Основная статья: Стратегии режима «Средневековье» от сообщества

Синтаксический анализ чата

Рекламный плакат режима «Средневековье»

На средневековых картах автоматический синтаксический анализ изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский (английский) язык.

Изменённые слова

Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
Исходный текст Замена
it is
it's
tis
it was 'twas
it would 'twould
it will 'twill
it were 'twere
shall not
will not
shan't
over there yonder
in the i' the
thank you many good thanks to you
thankee
kindly thanks to you
grammercy to you
you
u
thou
thee
ye
are art
lol lolleth
lollery
killed
beaten
slain
vanquished
brung low
conquered
fleeced
humbled
subjugated
bested
foiled
goodbye
bye
seeya
goodnight
farewell
fare thee well
good morrow
by your leave
godspeed
begone
good day
good day, sirrah
good day, sire
good day, master
adieu
cheerio
pleasant journey
I bid thee good day
I bid thee farewell
yes aye
yea
yea verily
no nay
nayeth
hello
hi
good day
well met
well meteth
tally ho
ave
does doeseth
dost
doth
kill
gank
slay
vanquish
bring low
conquer
fleece
humble
subjugate
best
foil
your thy
thine
thyne
my mine
in within
flag pennant
banner
colors
heraldry
Исходный текст Замена
walking a-walkin'
bet warrant
the ye
joke jest
jape
balls
groin
leathers
beans
poundables
nethers
nadchakles
buis
fellahs
coin purse
afk away, fighting kobolds
away, fruity knights
aft, frisking knickers
abaft, flailing knouts
map chart
please I pray you
prithee
pray
ok as you will
agreed
well said
just so
is be
never ne'er
haha
hehe
heh
hah
guffaw!
cackle!
oh, 'tis to laugh!
zounds!
chuckle!
snigger!
snort!
snicker!
cachinnate!
titter!
and there was much tittering!
and there was much guffawing!
and there was much chuckling!
and there was much snorting!
and there was much snickering!
and there was much mirth!
assist aid
aideth
saveth
assistance
succor
could couldst
would wouldst
sure shore
maybe mayhaps
perchance
girl
woman
madame
waif
mistress
lass
lady
goodwife
maid
maiden
later anon
often oft
really indeed
in truth
those yon
here hither
enough enow
child poppet
why wherefore
away aroint
being bein'
of o'
fucker swiver
shit nightsoil

Пунктуация

Исходный знак Замена
! , verily!
, verily I say!
, verily I sayeth!
, I say!
, I sayeth!
! Huzzah!
! Hear Hear!
! What-ho!
! Ho!
! Fie!
, indeed!
Исходный знак Замена
? , I say?
, I wonder?
, wonder I?
, what say thee?
, what sayeth thee?
, what say thou?
, what sayeth thou?
, I ponder?
, I pondereth?
, pray tell?
, ho?
, do tell?

Оскорбления

Исходный текст Замена
idiot <прилагательное>, <прилагательное> <существительное>
fool
bastard

Классы

Исходный текст Замена
Demoman swordsman
scotsman
drunkard
swordmaster
blademaster
knight
paladin
blades for hire
Engineer
Engy
craftsman
smith
smithy
blacksmith
artisan
machinist
ironsmith
metalworker
golem-maker
golemist
Heavy bouncer
boxer
brawler
bruiser
Medic priest
cleric
healer
nursemaid
bonesetter
butcher
medicine man
witchdoctor
leech
apothecary
wizard
Исходный текст Замена
Pyro pyromaniac
maniac
flamewielder
firebrand
fire mage
fire magus
Masked Salamander
Scout lookout
outrider
spotter
explorer
patroller
runner
advance guard
Soldier
Solly
champion
mercenary
shovelman
warrior
Sniper hunter
ranger
woodsman
beastmaster
australian
archer
bowman
arrowman
fletcher
Spy cutpurse
pickpocket
vagabond
blackguard
hooligan
pilferer
backstabber
thief
haunt
rogue

Добавляется в начале сообщения

  • Forsooth,
  • I say,
  • I sayeth,
  • Forsooth, I say,
  • Forsooth, say I,
  • Forsooth, sayeth I,
  • Hark!
  • Harketh!
  • By <бог>,
  • By the Will of <прилагательное для бога> <бог>,
  • By the <прилагательное для части тела> <часть тела> of the <прилагательное для бога> <бог>,
  • By <прилагательное для бога> <бог>'s <прилагательное для части тела> <часть тела>,
  • Avast,
  • Zounds,
  • Perchance,
  • Pray tell,
  • Prithee,
  • What hey,
  • What ho,
  • Pray,
  • Surely
  • Pray pardon,
  • Alas,
  • In short,
  • My Lord,
  • My Lady,
  • By my faith,
  • If it pleases you,
  • I pray you,
  • In truth,
  • By my trowth,
  • In sooth,
  • By my word,
  • S'wounds,
  • Z'wounds,
  • <бог>'s wounds,
  • <бог>'s <часть тела>,
  • Heigh-ho,
  • Ah,
  • Quoth I,
  • Listen,
  • Listen thee,
  • Hear me,
  • Now hear me,
  • I warrant
  • Come,
  • Kind sire,
  • Sire,
  • There is much in what you say, and yet,

Добавляется в конце сообщения

  • Anon!
  • Hum.
  • Good sir!
  • Good sire!
  • Milady!
  • My Liege!
  • Guvnor!

Примечания

  • Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной tf_medieval_autorp значение 0.
  • Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
  • Полный список заменяемых слов находится в файле autorp.txt.
  • В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.

Ошибки

  • При принудительной смене карты с помощью команды «map <имя_карты>», на новой карте по-прежнему будет активирован режим «Средневековье», даже если по умолчанию она относится к другому игровому режиму.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
  • Добавлен режим «Средневековье».

Обновление от 22 декабря 2010

  • Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов для тех предметов, которые недоступны в режиме «Средневековье». Предположительно, это побочный эффект команды на ограничение бонуса наборов оружия item_whitelist.

Обновление от 25 мая 2011

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.

Обновление от 27 июня 2011

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Людодавы.

Обновление от 7 ноября 2011

  • [Недокументированное] В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.

Обновление от 22 марта 2012

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Набор для кемпинга.

Обновление от 3 августа 2012

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлена Летающая гильотина.

Обновление от 16 января 2013

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Робо-бутерброд, Праздничный бутерброд, Праздничное Вдохновляющее знамя и Праздничный Охотник.

Обновление от 9 января 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать Праздничный Арбалет крестоносца в режиме «Средневековье».

Обновление от 1 апреля 2014

  • В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Штурмботинки.

Обновление от 25 апреля 2016 #2

  • В пункт поиска игр с альтернативными игровыми режимами в меню поиска Быстрой игры был добавлен режим «Средневековье».

Факты