Difference between revisions of "Pass template/ru"
m (Forgot to translate few words, my bad) |
m (Again, forgot about that) |
||
Line 41: | Line 41: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == История обновлений == |
'''3 Ноября, 2015''' | '''3 Ноября, 2015''' | ||
* Добавлена pass_template. | * Добавлена pass_template. | ||
Line 51: | Line 51: | ||
** {{Undocumented}} Добавлены 2 дополнительных ускорителей на крышу комнат возрождения обоих команд. | ** {{Undocumented}} Добавлены 2 дополнительных ускорителей на крышу комнат возрождения обоих команд. | ||
− | == | + | == Внешние источники == |
* [https://web.archive.org/web/20151106162450/http://www.escalation.com/pass-time/pass-time-map-dev Escalation Studios] пост в блоге (архивирован). | * [https://web.archive.org/web/20151106162450/http://www.escalation.com/pass-time/pass-time-map-dev Escalation Studios] пост в блоге (архивирован). | ||
* [https://web.archive.org/web/20161116173921/http://www.escalation.com/pass-time/updated-pass-time-map-development-resources Escalation Studios] обновленный пост в блоге (архивирован). | * [https://web.archive.org/web/20161116173921/http://www.escalation.com/pass-time/updated-pass-time-map-development-resources Escalation Studios] обновленный пост в блоге (архивирован). |
Revision as of 17:47, 8 September 2024
pass_template | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Дай пас |
Имя файла: | pass_template
|
Автор(-ы): | Valve Bad Robot Escalation Studios |
Информация о карте | |
Окружение: | Текстуры разработчика |
Условия: | День, пасмурно |
Вид на карту сверху | |
pass_template это карта режима Дай пас созданная Bad Robot, Escalation Studios. Это карта с разными сущностями используемыми в режиме Дай Пас, существующая как инструмент для сообщества. Карта почти полностью состоит из текстур разработчиков, лишь некоторые предметы окрашенны как надо. Карты нет в файлах Team Fortress 2, но может быть скачана с их веб-сайта.
Локации
Зоны возрождений
- Зона возрождения с воротами: Зона возрождения с воротами это комната возрождения для обоих команд с воротами в качестве дверей. Справа присутствует пусковая установка, ведущая на крышу.
- Зона возрождения с заслонкой: Противоположная зоне возрождения с воротами - зона с заслонками, являющаяся зоной возрождения противоположной команды с заслонкой. Слева присутствует пусковая установка, ведущая на крышу.
- Крыша: На крышах обоих зон возрождения, куда ведут пусковые установки, присутствует ускоритель. Крыши соеденины двумя мостами, на которых также присутствуют ускорители. На каждой крыше есть наклоненная поверхность с пусковой установкой, ведущими на противоположную крыщу. Между крышами сверху распологается зона падения мяча.
- Зона падения мяча: Зона падения мяча распологается высоко в небе с контрольной точкой прямо под ней. Контрольная точка располагается между четырёх зон возрождения.
Зоны голов
- Боковая зона голов: На каждых краях карты огромные ворота для занесения мяча.
- Высокая зона голов: В центре зоны гола есть две башни с пусковыми установками, служащими для забития гола.
- Настенные зоны голов: На стене есть две зоны гола, каждая для своей команды.
История обновлений
3 Ноября, 2015
- Добавлена pass_template.
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
- Обновленный
pass_template
для левел-дизайнеров будет загружен на сайт http://www.escalation.com/news. - [Недокументированное] Обновленно pass_template:
- [Недокументированное] Добавлены вышки для голов.
- [Недокументированное] Добавлены 2 дополнительных ускорителей на крышу комнат возрождения обоих команд.
Внешние источники
- Escalation Studios пост в блоге (архивирован).
- Escalation Studios обновленный пост в блоге (архивирован).
- Дай пас в Сообществе разработчиков Valve