Difference between revisions of "User:Hurka/Game Modes"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|A ''Team Fortress'' világ]]
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|A ''Team Fortress'' világ]]
 
{{hatnote|A pályák listájához, lásd [[List of maps/hu|Pályák listája]].}}
 
{{hatnote|A pályák listájához, lásd [[List of maps/hu|Pályák listája]].}}
A ''Team Fortress 2'' hét hivatalos '''játékmódot''' tartalmaz. Kezdetben, csak három játékmód volt: [[#Capture the Flag|Zászlófoglalás]], [[#Control Point|Pontfoglalás]], és [[#Territorial  
+
A ''Team Fortress 2'' hét hivatalos '''játékmódot''' tartalmaz. Kezdetben, csak három játékmód volt: [[#Capture the Flag|Zászlófoglalás]], [[#Control Point|Pontfoglalás]], és [[#Territorial Control|Területfoglalás]]. Számos [[updates/hu|frissítés]] öt újabb játékmódot hozott; ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Aréna]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race/hu|Payload Verseny]] és [[Medieval Mode/hu|Középkori mód]]) továbbá két gyakorló pálya. Ezek a módok 41 hivatalos [[List of maps/hu|pályán]] oszlanak el és sokrétű játékot és stílust biztosítanak a ''Team Fortress 2''-ben.
 
 
Control|Területfoglalás]]. Számos [[updates/hu|frissítés]] öt újabb játékmódot hozott; ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Aréna]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race/hu|
 
 
 
Payload Verseny]] és [[Medieval Mode/hu|Középkori mód]]) továbbá két gyakorló pálya. Ezek a módok 41 hivatalos [[List of maps/hu|pályán]] oszlanak el és sokrétű játékot és stílust  
 
 
 
biztosítanak a ''Team Fortress 2''-ben.
 
  
 
{{anchor|arena}}
 
{{anchor|arena}}
Line 16: Line 10:
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Második beiktatási beszéde, 1865''|Kendőzetlen tényszerűséggel kijelentem, egyszerűen ''Imádom'' az Aréna Módot.}}
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Második beiktatási beszéde, 1865''|Kendőzetlen tényszerűséggel kijelentem, egyszerűen ''Imádom'' az Aréna Módot.}}
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
Az '''Aréna''' pályák célja hogy fenntartsa a Team Fortress 2 kasztok változatosságát, miközben két csapat ütközetén van a hangsúly. Ahol más játékmódok egy egyértelmű átfogó stratégia  
+
Az '''Aréna''' pályák célja hogy fenntartsa a Team Fortress 2 kasztok változatosságát, miközben két csapat ütközetén van a hangsúly. Ahol más játékmódok egy egyértelmű átfogó stratégia használatát igénylik a csapatnak, az Aréna az egyszerű harcokban hozott taktikai döntésekre koncentrál. Az Aréna pályák arena_ előtaggal rendelkeznek.
 
 
használatát igénylik a csapatnak, az Aréna az egyszerű harcokban hozott taktikai döntésekre koncentrál. Az Aréna pályák arena_ előtaggal rendelkeznek.
 
 
 
Az aréna pályák, kisebbek és egy kör rövidebb ideig tart. A kör akkor ér véget, ha az egyik csapatnak már nincs élő játékosa, vagy ha a középső pont már megszerezhető és valamely csapat
 
 
 
megszerzi. A középső pont egy perc után válik foglalhatóvá, adott körön belül. A körök általában nagyon gyorsak és kompetitívek, a hangsúly a csapat összeállításán van, és hogy hogy tudsz
 
 
 
szembeszállni a szemben álló csapat tagjaival. Az Aréna mód alkalmas kisebb három vs. három meccsekre, de emellett kényelmesen játszható nagy 12 vs 12 felállású összecsapásokkor is. Az
 
  
Aréna nagyon hasonlít a [[Sudden Death/hu|Hirtelen halálhoz]] - a feltámadás ki van kapcsolva és nincsenek használható [[resupply/hu|ellátmány]] szekrények. Általában nagyon kevés medikit  
+
Az aréna pályák, kisebbek és egy kör rövidebb ideig tart. A kör akkor ér véget, ha az egyik csapatnak már nincs élő játékosa, vagy ha a középső pont már megszerezhető és valamely csapat megszerzi. A középső pont egy perc után válik foglalhatóvá, adott körön belül. A körök általában nagyon gyorsak és kompetitívek, a hangsúly a csapat összeállításán van, és hogy hogy tudsz szembeszállni a szemben álló csapat tagjaival. Az Aréna mód alkalmas kisebb három vs. három meccsekre, de emellett kényelmesen játszható nagy 12 vs 12 felállású összecsapásokkor is. Az Aréna nagyon hasonlít a [[Sudden Death/hu|Hirtelen halálhoz]] - a feltámadás ki van kapcsolva és nincsenek használható [[resupply/hu|ellátmány]] szekrények. Általában nagyon kevés medikit áll rendelkezésre, gyakran a fő harctértől távol, és/vagy veszélyzónák közelében. Emiatt a csapatok inkább hagyatkoznak, Medikekre, vagy Dispenserekre.
 
 
áll rendelkezésre, gyakran a fő harctértől távol, és/vagy veszélyzónák közelében. Emiatt a csapatok inkább hagyatkoznak, Medikekre, vagy Dispenserekre.
 
 
 
A vesztes csapat játékosai kimaradhatnak, hogy a játékosok száma egyenlő legyen, vagy hogy a néző játékosok (akik korábban ki kellett maradjanak a létszámlimit miatt) is játszhassanak.   
+
A vesztes csapat játékosai kimaradhatnak, hogy a játékosok száma egyenlő legyen, vagy hogy a néző játékosok (akik korábban ki kellett maradjanak a létszámlimit miatt) is játszhassanak.  Viszont a győztes csapat játékosainak sose kell kimaradnia.
  
Viszont a győztes csapat játékosainak sose kell kimaradnia.
+
A [[First Blood/hu|First Blood]] Critical buff csak az arénában van, és az a játékos kapja, aki az először súlyt halálra valakit.
 
 
A [[First Blood/hu]] Critical buff csak az arénában van, és az a játékos kapja, aki az először súlyt halálra valakit.
 
  
 
'''Aréna pályák:'''
 
'''Aréna pályák:'''
Line 59: Line 41:
 
{{Quotation|'''Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
{{Quotation|'''Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
A '''Zászlószerzésben''' mind [[RED/hu|RED]] és [[BLU/hu|BLU]] bázis is van, mindegyikben egy [[Intelligence/hu|Információs]] táskával (ami jelen esetben a zászló). Mindkét csapat célja,  
+
A '''Zászlószerzésben''' mind [[RED/hu|RED]] és [[BLU/hu|BLU]] bázis is van, mindegyikben egy [[Intelligence/hu|Információs]] táskával (ami jelen esetben a zászló). Mindkét csapat célja, megszerezni az ellenség táskáját, amíg el nem érik a játékban beállított maximális zászlószerzés számát (ez alapértelmezetten 3), miközben megakadályozzák az ellenséget a sajátjuk megszerzésétől.
 
 
megszerezni az ellenség táskáját, amíg el nem érik a játékban beállított maximális zászlószerzés számát (ez alapértelmezetten 3), miközben megakadályozzák az ellenséget a sajátjuk  
 
 
 
megszerzésétől.
 
  
Mindkét csapat táskája jellemzően a bázisuk mélyén található, általában egymáshoz képest szimmetrikusan, egy szobában, melyet 'Információs szobának' hívnak. Hogy valaki felvegye az  
+
Mindkét csapat táskája jellemzően a bázisuk mélyén található, általában egymáshoz képest szimmetrikusan, egy szobában, melyet 'Információs szobának' hívnak. Hogy valaki felvegye az Információkat, hozzá kell érjen az ellenséges táskához. Amíg nála van az ellenséges Információs táska, a játékosnak az a célja hogy elvigye a saját Információs termébe, ahol be kell lépni a foglalási zónába (amit sárga és fekete csíkozás jelöl) hogy az információkat sikeresen megszerezze. Minden sikeres táskaszerzés után, a csapat tíz másodperc [[crit/hu|Crit boostot]] kap.
  
Információkat, hozzá kell érjen az ellenséges táskához. Amíg nála van az ellenséges Információs táska, a játékosnak az a célja hogy elvigye a saját Információs termébe, ahol be kell lépni a
+
Ha az információ vivőjét megölik vagy az információs táskát direkt eldobják, a táska ott marad a földön 60 másodpercig, visszaszámlálóval a tetején mutatva hogy mennyi idő múlva kerül vissza az  Információs szobába. Ez idő alatt, ugyanúgy felvehető mint máskor. Valahányszor a táska leesik, az időzítő újraindul. Az ellenség nem tudja felvenni a táskát, vagy lenullázni a számlálót.  Az információs táskát nem viheti olyan, akin sérthetetlenségi buff van (pl.: [[ÜberCharge/hu|Übercharge]] hatása alatt álló játékos, Scout [[Bonk! Atomic Punch/hu|Bonk]]) hatása alatt és a táska hordozója nem kaphat sérthetlenséggel járó buffot. Egy láthatatlan Spy nem veheti fel a táskát amíg a láthatatlanságot ki nem kapcsolja. Emellett, ha egy Spy felveszi a táksát, elveszti az álarcát és se álcázni, se láthatatlanná nem tudja magát tenni.
 
 
foglalási zónába (amit sárga és fekete csíkozás jelöl) hogy az információkat sikeresen megszerezze. Minden sikeres táskaszerzés után, a csapat tíz másodperc [[crit/hu|Crit boostot]] kap.
 
 
 
Ha az információ vivőjét megölik vagy az információs táskát direkt eldobják, a táska ott marad a földön 60 másodpercig, visszaszámlálóval a tetején mutatva hogy mennyi idő múlva kerül  
 
 
 
vissza az  Információs szobába. Ez idő alatt, ugyanúgy felvehető mint máskor. Valahányszor a táska leesik, az időzítő újraindul. Az ellenség nem tudja felvenni a táskát, vagy lenullázni a  
 
 
 
számlálót.  Az információs táskát nem viheti olyan, akin sérthetetlenségi buff van (pl.: [[ÜberCharge/hu|Übercharge]] hatása alatt álló játékos, Scout [[Bonk! Atomic Punch/hu|Bonk]]) hatása  
 
 
 
alatt és a táska hordozója nem kaphat sérthetlenséggel járó buffot. Egy láthatatlan Spy nem veheti fel a táskát amíg a láthatatlanságot ki nem kapcsolja. Emellett, ha egy Spy felveszi a  
 
 
 
táksát, elveszti az álarcát és se álcázni, se láthatatlanná nem tudja magát tenni.
 
 
 
Ha a táska vivője a pálya egy elérhetetlen pontján hal meg (pl.:belezuhan egy szakadékba), a táska azonnal visszakerül a kezdőpontjára, az Információs terembe. Ha egyik csapat se teljesíti  
+
Ha a táska vivője a pálya egy elérhetetlen pontján hal meg (pl.:belezuhan egy szakadékba), a táska azonnal visszakerül a kezdőpontjára, az Információs terembe. Ha egyik csapat se teljesíti a zászlószerzési limitet míg van rá idő, a meccs átvált [[Sudden death/hu|Hirtelen halál]] módba.
 
 
a zászlószerzési limitet míg van rá idő, a meccs átvált [[Sudden death/hu|Hirtelen halál]] módba.
 
  
 
Más játékokkal ellentétben lehetséges úgy megszerezni a táskát hogy a saját táska nincs éppen a bázison.
 
Más játékokkal ellentétben lehetséges úgy megszerezni a táskát hogy a saját táska nincs éppen a bázison.
Line 106: Line 70:
 
''See also: [[Control points/hu|Ellenőrzőpontok]]''<br/>
 
''See also: [[Control points/hu|Ellenőrzőpontok]]''<br/>
 
 
Az ellenőrzőpontok, kör alakú platformok csapatszínű fénnyel és hologrammal középen (a semleges ellenőrzőpontokon közepén fehér fény és fehér hologram látszik). Egy ellenséges csapat  
+
Az ellenőrzőpontok, kör alakú platformok csapatszínű fénnyel és hologrammal középen (a semleges ellenőrzőpontokon közepén fehér fény és fehér hologram látszik). Egy ellenséges csapat birtokolta ellenőrzőpont megszerzéséhez, egy játékosnak egyszerűen rá kell állni addig, míg a foglalás jelző be nem telik a csapatának színével. Minél több játékos van egy ponton, annál gyorsabban kerül elfoglalásra, de ez [[Control point timing/hu|korlátozva]] van.  A [[Scout/hu|Scoutok]], úgy mint a [[Soldier/hu|Soldierek]]/[[Demoman/hu|Demomanek]] (ha a [[Pain Train/hu|Pain Train]] náluk van) két játékosnak számítanak pontfoglaláskor. Nem történik foglalás, ha mindkét csapat játékosa állnak a ponton. Ha minden pontot szerző játékost megölnek vagy lemennek a pontról, mielőtt a pontszerzés befejeződik, a megszerzési folyamat nem kerül nullázásra, de lassan eltűnik ha nem áll a pontra senki.
 
 
birtokolta ellenőrzőpont megszerzéséhez, egy játékosnak egyszerűen rá kell állni addig, míg a foglalás jelző be nem telik a csapatának színével. Minél több játékos van egy ponton, annál  
 
 
 
gyorsabban kerül elfoglalásra, de ez [[Control point timing/hu|korlátozva]] van.  A [[Scout/hu|Scoutok]], úgy mint a [[Soldier/hu|Soldierek]]/[[Demoman/hu|Demomanek]] (ha a [[Pain  
 
 
 
Train/hu|Pain Train]] náluk van) két játékosnak számítanak pontfoglaláskor. Nem történik foglalás, ha mindkét csapat játékosa állnak a ponton. Ha minden pontot szerző játékost megölnek vagy  
 
 
 
lemennek a pontról, mielőtt a pontszerzés befejeződik, a megszerzési folyamat nem kerül nullázásra, de lassan eltűnik ha nem áll a pontra senki.
 
 
 
 
Egy Ellenőrzőpontnak három állapota van:
 
Egy Ellenőrzőpontnak három állapota van:
Line 131: Line 87:
  
 
===Általános Ellenőrzőpont===
 
===Általános Ellenőrzőpont===
Az '''Általános Ellenőrzőpont''' (vagy Lineáris Ellenőrzőpont) pályák szimmetrikusak. Mindkét csapat két birtokolt ponttal kezd, egy középső semleges ponttal. Az a csapat nyer, amelyik  
+
Az '''Általános Ellenőrzőpont''' (vagy Lineáris Ellenőrzőpont) pályák szimmetrikusak. Mindkét csapat két birtokolt ponttal kezd, egy középső semleges ponttal. Az a csapat nyer, amelyik elfoglalja az összes ellenőrzőpontot. A hagyományos ellenőrzőpont pályák [[Sudden death/hu|Hirtelen halálra]] (vagy [[Stalemate/hu|Döntetlenre]]) váltanak, ha egy csapat sem tudja elfoglalni az összes pontot az idő lejárta előtt. Egy csapat újraszületési pontjához közeli ellenőrzőpont gyorsabban elfoglalható az ellenség által.
 
 
elfoglalja az összes ellenőrzőpontot. A hagyományos ellenőrzőpont pályák [[Sudden death/hu|Hirtelen halálra]] (vagy [[Stalemate/hu|Döntetlenre]]) váltanak, ha egy csapat sem tudja  
 
 
 
elfoglalni az összes pontot az idő lejárta előtt. Egy csapat üjraszületési pontjához közeli ellenőrzőpont gyorsabban elfoglalható az ellenség által.
 
  
 
'''Standard Control Point maps:'''
 
'''Standard Control Point maps:'''
Line 152: Line 104:
  
 
===Támadás/Védekezés===
 
===Támadás/Védekezés===
A '''Támadás/Védekezés''' pályák asszimetrikusak. A [[RED/hu|RED]] minden ellenőrzőpontot birtokolva kezd. A [[BLU/hu|BLU]] akkor győz, ha elfoglalja RED minden pontját. A pontok csak  
+
A '''Támadás/Védekezés''' pályák asszimetrikusak. A [[RED/hu|RED]] minden ellenőrzőpontot birtokolva kezd. A [[BLU/hu|BLU]] akkor győz, ha elfoglalja RED minden pontját. A pontok csak meghatározott sorrendben foglalhatóak (noha néhány pálya, mint a Gravel Pit és Steel, kivételt képeznek). A RED győz ha meg tudja akadályozni BLU-t az összes pont elfoglalásában, a rendelkezésre álló ideig. A pontok amiket a BLU elfoglal, általában zárolttá válnak.
 
 
meghatározott sorrendben foglalhatóak (noha néhány pálya, mint a Gravel Pit és Steel, kivételt képeznek). A RED győz ha meg tudja akadályozni BLU-t az összes pont elfoglalásában, a  
 
 
 
rendelkezésre álló ideig. A pontok amiket a BLU elfoglal, általában zárolttá válnak.
 
 
 
A Támadás/Védekezés pályák változatos stílusúak. Bizonyos pályákon mint a Dustbowl és Egypt, a BLU-nak három külön pályán kell elfoglalnia két-két ellenőrzőpontot, a játék megnyeréséhez. If
 
 
 
the attacking team fails to win any stage, teams will switch and the defenders will then take turn to be the attackers, beginning with stage 1. Other maps such as Gravel Pit and Junction
 
 
 
allow the attacker to capture two points in any order (points A or B) before attacking the final point (point C). Steel is a unique Attack/Defend map in that capturing each minor capture
 
 
 
point (points A,B,C and D) will allow better accessibility to the main point (point E), such as allowing more routes into point E or extending bridges to the point so that classes other
 
 
 
than the Scout, Soldier, Demoman or [[sentry jump]]ing Engineers can capture it.
 
 
 
'''Attack/Defend maps:'''
 
* [[Dustbowl]]
 
* [[Egypt]]
 
* [[Gorge]]
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Junction]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Mountain Lab]] / [[Mann Manor]]
 
 
 
===Medieval Attack/Defend===
 
{{Quotation|'''Valve''' ''on Medieval Mode's '''real''' origins.''|How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. '''The Soldier angered a
 
  
magician'''.}}
+
A Támadás/Védekezés pályák változatos stílusúak. Bizonyos pályákon mint a Dustbowl és Egypt, a BLU-nak három külön pályán kell elfoglalnia két-két ellenőrzőpontot, a játék megnyeréséhez. Ha a támadó csapat kudarcot vall bármelyik pálya megnyerésében, a csapatok megcserélődnek így a védőkre kerül a sor hogy a támadók legyenek, az első pályával kezdve. Más pályák mint a Gravel Pit és Junction, lehetővé teszik hogy a támadók tetszőleges sorrendben folgalják el a pontokat (A és B), mielőtt az utolsó pontot támadnák (C). A Steel egy különleges támadás/védekezés pálya, ahol a mellékes pontok  (A,B,C,D) elfoglalása egyre jobb hozzáférhetőséget biztosít a fő ellenőrzőpont (E) eléréséhez, úgy mint több lehetséges út vagy hidak elérhetővé válása az E ponthoz. Így minden kaszt számára elfoglalhatóvá válik, nem csak a Scout, Soldier, Demoman vagy [[sentry jump/hu|sentry ugró]] Engineer-eknek.
  
'''Medieval Attack/Defend''' is a part of [[Medieval Mode]], added as part of [[Australian Christmas]]. It plays like regular Attack/Defend, but with one major twist: all guns are removed,
+
'''Támadás/Védekezés pályák:'''
 +
* [[Dustbowl/hu|Dustbowl]]
 +
* [[Egypt/hu|Egypt]]
 +
* [[Gorge/hu|Gorge]]
 +
* [[Gravel Pit/hu|Gravel Pit]]
 +
* [[Junction/hu|Junction]]
 +
* [[Steel/hu|Steel]]
 +
* [[Mountain Lab/hu|Mountain Lab]] / [[Mann Manor/hu|Mann Manor]]
  
and all weapons that are not defined as guns, known as Olde weapons, are all the player can use. Text chat is filtered (to Olde English) to resemble the language of the era (i.e.  
+
===Középkori Támadás/Védekezés===
 +
{{Quotation|'''Valve''' ''A Középkori Mód '''valódi''' eredetéről.''|Hogy kerülhettek a Team Fortress 2 férfias férfiai egy X. századi pincébe? Egyszerű. '''A Soldier felidegesített egy varázslót'''.}}
  
lol=loleth), and the map is Medieval-themed.
+
A '''Középkori Támadás/Védekezés''' a [[Medieval Mode/hu|Középkori Mód]] része, amit az [[Australian Christmas/hu|Ausztrál karácsony]] részeként adtak a játékhoz. Hétköznapi támadás/védekezéshez hasonlóan zajlik, egy fontos csavarral: minden puska vagy pisztoly használata tilos, és minden fegyver ami nem esik ezek közé, Ósdi fegyvernek számít. Ezek használhatóak. A szöveges üzenetek is Ósdi angollá konvertálódnak, hogy a korabeli nyelvet tükrözzék (pl.:lol=loleth), a pálya pedig Középkori témájú.
  
'''Medieval Attack/Defend maps'''
+
'''Középkori Támadás/Védekezés pályák'''
* [[Degroot Keep]]
+
* [[Degroot Keep/hu|Degroot Keep]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 200: Line 134:
 
{{main|King of the Hill}}
 
{{main|King of the Hill}}
  
{{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.}}
+
{{Quotation|'''Kaszttalan frissítés'''|Mióta felfedezték őket 1985-ben, a dombok lenyűgözték a királyokat.}}
 
 
'''King of the Hill''' is similar to Arena. King of the Hill focuses on a single control point at the center of the map, which is neutral and locked at the beginning of the round. Teams
 
 
 
must make their way to the Control Point and capture it when it becomes available. Once the point is captured by a team, their team clock will start a three minute countdown. If the enemy
 
 
 
team manages to capture the point back, their clock will start counting down while the other team’s clock freezes at the time the point was recaptured. A team wins once they own the point
 
  
and their three minutes is expired.
+
A '''King of the Hill''' az Arénához hasonló. A King of the Hill-ben egy ellenőrzőpont van a pálya közepén, ami semleges és a kör elején még le van zárva. A csapatoknak el kell jutni a ponthoz és elfoglalni, mikor ez lehetővé válik. Mikor a pontot elfoglalta egy csapat, az órájuk elkezd visszaszámolni 3 percről. Ha az ellenséges csapat képes megszerezni a pontot, a másik csapat órája számol vissza, míg a korábbi birtokló csapat visszaszámlálása megáll. Akkor nyer adott csapat, ha addig tartják ellenőrzésük alatt a pontot, amíg a 3 perc lejár.
  
 
'''King of the Hill maps:'''
 
'''King of the Hill maps:'''
* [[Harvest]] / [[Harvest Event]]
+
* [[Harvest/hu|Harvest]] / [[Harvest Event/hu|Harvest esemény]]
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]
+
* [[Nucleus (King of the Hill)/hu|Nucleus]]
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]
+
* [[Sawmill (King of the Hill)/hu|Sawmill]]
* [[Viaduct]]
+
* [[Viaduct/hu|Viaduct]]
* [[Lakeside]]
+
* [[Lakeside/hu|Lakeside]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 226: Line 154:
 
{{main|Payload}}
 
{{main|Payload}}
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_Onward_great_bombcart%21.wav}}
+
{{Quotation|'''Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_Onward_great_bombcart%21.wav}}
 
      
 
      
In '''Payload''' maps, [[BLU]] team must escort a [[cart]] full of explosives through a series of checkpoints and into [[RED]]'s base within a certain amount of time. BLU team members move
+
A '''Payload''' pályákon, [[BLU/hu|BLU]] csapat el kell kisérjen egy [[cart/hu|kocsit]], tele robbanószerrel egy sor ellenőrzőponton át, a [[RED/hu|RED]] bázisára adott időn belül. A BLU csapat tagjai úgy mozgatják vagy 'tolják' a kocsit, hogy mellette állnak. Minél többen állnak a kocsi mellett, annál gyorsabban halad. Ha bárki a RED csapatból a kocsi mellett van, azzal megakadályozza az előrehaladásban. Ha egy kék játékos sem tolja 30 másodpercig, a kocsi elkezd visszagurulni lassan, míg el nem ér egy ellenőrzőpontot, vagy a kék kezdőpontot. A visszagurulás megáll ha egy BLU elkezdi tolni a kocsit. A kocsi egyes szintű Adagolóként is funkciónál a BLU csapatnak (és ellenséges álcázott kémeknek), életet és muníciót adva azoknak akik tolják. Azok akik a kocsi előtt állnak nem kapnak muníciót.
 
 
or 'push' the cart by standing next to it - the more people near the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU
 
 
 
player pushes the cart for 30 seconds, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart functions as a  
 
 
 
level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it. Ammunition is not restored to players standing at the front of the cart.
 
 
      
 
      
Some maps have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
+
Néhány pálya egy útvonalat tartalmaz a BLU oldalról, néha lezárva addig amíg egy bizonyos pontot el nem ér a kocsi.
 
 
Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win. Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3
 
  
checkpoints (2 for Hoodoo), including the final point. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next
+
Bizonyos pályák, mint a Gold Rush, Hoodoo és a Thunder Mountain három részre vanak osztva, amiken a BLU-nak tovább kell jutnia. Az első és második pályák 2 ellenőrzőponttal rendelkeznek, a harmadik pálya pedig 3 ellenőrzőponttal (vagy kettővel mint a Hoodoo), a végső pontot beleértve. A Badwater Basin és az Upward pályákon csak egy kör van, négy ellenőrzőponttal, az utolsót beleértve. A kocsi továbbjuttatása a következő ellenőrzőpontig, a BLU csapatnak extra időt ad. Az utolsó pont elérése továbbléptet a következő pályarészre. Ha a kocsi eléri az utolsó pályarész utolsó pontját, a kocsi felrobban, elpusztítva a RED bázisát, ezzel szimbolizálva BLU győzelmét.
  
checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes
+
'''Payload pályák:'''
 
+
* [[Badwater Basin/hu|Badwater Basin]]
and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.
+
* [[Gold Rush/hu|Gold Rush]]
 
+
* [[Hoodoo/hu|Hoodoo]]
'''Payload maps:'''
+
* [[Thunder Mountain/hu|Thunder Mountain]]
* [[Badwater Basin]]
+
* [[Upward/hu|Upward]]
* [[Gold Rush]]
+
* [[Frontier/hu|Frontier]]
* [[Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain]]
 
* [[Upward]]
 
* [[Frontier]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
===Payload Race===
+
===Payload Verseny===
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|[[Pipeline]]]]
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|[[Pipeline]]]]
 
{{main|Payload Race}}
 
{{main|Payload Race}}
 
 
Unlike standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both [[RED]] and [[BLU]] issued with a cart; in this way, teams are not defined to an attacking or defending role. To win, each
+
Ellentétben az általános Payload pályákkal, a '''Payload Verseny''' pályákon mind a [[RED/hu|RED]] mind a [[BLU/hu|BLU]] csapatnak van egy kocsija; ezáltal egyik csapatra sincs ráosztva a védő illetve a támadó szerep. A győzelemhez, mindkét csapatnak el kell juttatnia a kocsiját az utolsó ponthoz, eközben akadályozva ellenfelét ugyanebben. A Payload módhoz hasonlóan, a kocsit a mellette álló játékosok tolják, minél több annál gyorsabban. Az ellenséges játékosok pedig megállítják.
  
team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the final point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload mode, team members push the
+
A Payload móddal ellentétben, a kocsi nem megy vissza bármennyi idő eltelte után, és nincs időkorlát. A pálya csak akkor ér véget, ha az egyik csapat sikeresen eljuttatja a kocsiját a befejező ponthoz. Minden kocsi Adagolóként működik, a tulajdonos csapat számára, (és az álcázott ellenséges kémeknek). Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. A pályák tartalmazhatnak lejtőket, ahol a kocsi gyorsan visszagurul, ha nem tolják folyamatosan.
 
 
cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and opposing team members halting it.
 
 
 
Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish
 
 
 
point. Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. Parts of the track may feature slopes, on which
 
 
 
the cart will quickly roll back down to the bottom unless it is being constantly pushed.
 
 
 
Payload Race maps may or may not be split into multiple rounds.
+
A Payload Verseny pályák lehetnek egy vagy több körösek is.
  
'''Payload Race maps:'''
+
'''Payload Verseny pályák:'''
* [[Hightower]]
+
* [[Hightower/hu|Hightower]]
* [[Pipeline]]
+
* [[Pipeline/hu|Pipeline]]
* [[Nightfall]]
+
* [[Nightfall/hu|Nightfall]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Territorial Control==
+
==Területfoglalás==
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro]]]]
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro]]]]
 
{{main|Territorial Control}}
 
{{main|Territorial Control}}
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
 
In '''Territorial Control''' the goal is to take over the entire map by capturing 'territories'. Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point'
 
  
game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the
+
A '''Területfoglalásban''' a cél hogy a teljes pályát elfoglajuk, 'területenként'. Minden játékban véletlenszerűen kerül kiválasztásra, a hat lehetséges beosztás szerint, hogy melyik szomszédos területtel szembe melyik terület kerül. Mindkét csapat célja elfoglalni a másik területét, miközben megvédi a sajátját az esetleges elfoglalástól. Miután egy csapat sikeresen elfoglalja az ellenség területét, a következő kör egy másik területen kezdődik, ami ugyanúy véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Ha egy csapat mind a négy területet elfoglalja, utána már csak az ellenség bázisát kell elfoglalnia. Ha sikerül elfoglalni a bázist is (A Hydron, a RED Radarállomást, vagy a BLU Erőművet) a támadó csapat nyeri a játékot. Mikor a következő forduló kezdődik, a területek alapállapotba kerülnek és egy új véletlenszerű helyen kezdődik a csata.
  
map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for
+
Bármelyik területfoglalás pályán (kivéve a RED/BLU bázist), ha egy pontot sem foglalnak el 8 percen belül, a játék átkapcsol [[Sudden death/hu|Hirtelen Halál módba]].
  
RED, The Power plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected.
 
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a point is not captured within the eight minute time clock, the game then will go into [[Sudden death|Sudden Death mode]].
+
'''Területfoglalás pályák:'''
 
+
*[[Hydro/hu|Hydro]]
 
 
'''Territorial control maps:'''
 
*[[Hydro]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 304: Line 206:
 
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
 
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
  
==Training Mode==
+
==Gyakorló mód==
 
[[Image:Map TR Training.png|thumb|right|300px|[[Target]]]]
 
[[Image:Map TR Training.png|thumb|right|300px|[[Target]]]]
 
{{main|Training mode}}
 
{{main|Training mode}}
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
+
{{Quotation|'''Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
  
Training maps are intended to teach the basics of gameplay and advanced techniques. Training mode shipped with the [[Mac Update]], which introduced two official training maps.
+
A gyakorló pályák a játék alapjaira és a haladó technikákra tanítják meg a játékost. A Gyakorló módot a [[Mac Update/hu|Mac frissítéssel]] tették a játékba, ami két új hivatalos gyakorló pályát hozott.
  
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
+
* [[Dustbowl (Training)/hu|Dustbowl]]
* [[Target]]
+
* [[Target/hu|Target]]
  
Brandon Reinhart indirectly announced on the Official TF2 Blog on July 28, 2010 that Corey Peters is currently working on another official training map<ref  
+
Brandon Reinhart közvetetten bejelentette a hivatalos TF2 blogon 2010. Július 28-án hogy Corey Peters egy új hivatalos Gyakorló pályán dolgozik <ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>, habár még ismeretlen hogy melyik kasztnak, vagy milyen játékmechanizmusra fókuszál.
  
name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref>, though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it focuses on.
+
==Más módok==
 
 
==Other modes==
 
 
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
{{anchor|high|highlanger|High}}
===Highlander===
+
===Hegylakó===
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
 
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by
 
 
 
entering ''mp_highlander 1'' into the console.
 
  
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game, and had been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the [[February 3,  
+
A Hegylakó mód minden csapatnak megszabja hogy 9-en lehetnek benne, és minden kasztból csak egy játékos lehet. Bármilyen játékmódon alkalmazható, ha az ''mp_highlander 1'' parancsot bekapcsolják a szerveren.
  
2010 Patch]].
+
A hegylakó mód ötlete már korábban létezett, mielőtt hivatalosan bekerült a játékba, mint szerver oldali kapcsoló. Hivatalosan a [[February 3, 2010 Patch/hu|2010. Február 3.-i frissítéssel]] került a játékba.
  
===Dueling Mini-Game===  
+
===Párbaj minijáték===  
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
{{main|Dueling Mini-Game}}
 
{{main|Dueling Mini-Game}}
  
A mini-game released in the Mann-Conomy Update, the Dueling Mini-Game is an action item that can be purchased in the Mann-Co store or found via drop. When loaded into the action slot, the
+
Ez a minijáték mely a Mann-Conomy Frissítéssel jelent meg, a párbaly minijáték egy cselekmény eszköz, melyet a Mann-Co boltban lehet megvásárolni, vagy a játékban megtalálni. Ha benn van a cselekmény slotban, arra használható, hogy az adott szerveren játszó ellenségek közül kihívjunk párbajra egy játékost. Ha az ellenkező fél elfogadja a kihívást, kezdődik a párbaj. Az adott játékkor végéig, a játék számolja a két fél hányszor öli meg a másikat. Akinek a kör végén több pontja van, az nyeri a párbajt. Maga az eszköz ötször használható, és bármely hivatalos pályán használható.  
 
 
item can be triggered to pit the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points gained by killing the opponent are
 
 
 
tracked, and the player with the most points wins the "duel". The item itself has a maximum of 5 uses, and is usable on all official maps.
 
  
===Medieval Mode===
+
===Középkori mód===
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|The Dueling Guns]]
 
{{main|Medieval mode}}
 
{{main|Medieval mode}}
  
Medieval Mode was originally supposed to be released during the Polycount Update; however, it was held back a couple months and released during the [[Australian Christmas]] update.
+
A Középkori módot eredetileg a Polycount frissítés alatt akarták kiadni, ám pár hónappal elcsúszott, így a [[Australian Christmas/hu|Ausztrál Karácsonyi frissítésben]] került kiadásra.
  
It changes gameplay by making it so only [[Medieval mode#Allowed weapons|Olde weapons]] can be used and also causes dead players to drop small health kits instead of their weapon.
+
Úgy változtatja a játékmenetet, hogy csak [[Medieval mode#Allowed weapons/hu|Ósdi fegyverek]] használhatóak, és minden egyes játékos elhalálozásakor egy mini életpakk jelenik meg a pályán.
  
It also filters the chat's text into "Olde English".
+
A játékbeli csevegést "Ósdi angollá" formázza.
  
===Tournament Mode===
+
===Bajnokság mód===
 
{{main|Tournament Mode}}
 
{{main|Tournament Mode}}
  
Tournament Mode is used mostly on competitive servers. It allows for the creation of custom teams, and the ability to track the success of a particular team over multiple games. A user
+
A bajnokság módot leginkább versenyszerű szervereken használják. Egyedi csapatok létrehozását teszi lehetővé, és lehetőséget ad adott csapat eredményeinek lekövetésére, akár több meccsen át. Van egy felhasználói felület a csapat megnevezésére, és ha mindkét csapat készen áll, ezt jelezniük kell és elkezdődik a játék. A bajnokság módban nincsenek játékosszám korlátozások, és nincs [[Team balance/hu|automata csapatkiegyensúlyozás]].
  
interface is present for naming teams, and once team members have been organized, teams must say they are ready to start the game. In tournament mode there is no limit to team player limits
+
===Közösségi játékmódok===
 
 
and no [[Team balance|autobalancing]].
 
 
 
===Community Game Mode Mods===
 
 
{{main|Custom Mods}}
 
{{main|Custom Mods}}
  
In addition to the official game modes released by Valve, there are several community game modes. Some of the more popular include
+
A hivatalos Valve játékmódokon kívül, számos a közösség által készített játékmód létezik. Néhány a népszerűbbek közül:
 
 
Dodgeball - A game mode where you are a Pyro and rockets are flying at you and you must air blast them, as you air blast they will become faster and harder to air blast.  
 
 
 
Zombie Fortress - A game mode where you are either a survivor or a zombie the zombies may only use melee weapons to kill the survivors and they try to stay alive till the time runs out.
 
  
VS Saxton Hale Mod - A game mode where there is 1 person VS the rest of the people on the server they have to work together to kill the Saxton who has 500-25000 hp varied by number of
+
Dodgeball - Minden játékos Pyro és a rá kilőtt célkövető rakétákat airblasttal vissza kell vernie. Ahogy visszaverődik egy rakéta, az ellenséges csapatból véletlenszerűen új célt kap. Minél többször vernek vissza egy rakétát, annál gyorsabbá válik, így nehezedik a visszaverése.
  
players on server.
+
Zombie Fortress - Játékmód melyben vagy zombi vagy túlélő lehetsz. A zombik csak közelharci fegyvert tudnak használni, a túlélők megöléséhez. A túlélők célja hogy az idő lejártáig életben maradjanak.
  
Prop-hunt - There is a team of Pyro's and a team of Scouts the Scouts will turn into a random prop and have to hide then he Pyro's will come out of the spawn and try to find the props but
+
VS Saxton Hale Mód - Olyan játékmód ahol egy játékos van az összes többi ellen. Együtt kell dolgoznia mindenkinek hogy megöljék Saxtont akinek 500-25000 életerőpontja lehet, az ellenséges játékosok számától függően.
  
as they shoot they lose hp.
+
Prop-hunt - Az egyik csapatban Pyrok, a másikban Scoutok vannak. Minden Scout egy véletlenszerű tárggyá változik, és az a feladata hogy elbújjon és túléljen az idő lejártáig. A Pyrok feladata hogy megtalálják és megöljék az álcázott Scoutokat. A Pyrok ahogy lőnek veszítenek az életerejükből.
  
==See also==
+
==Lásd még==
* [[List of maps]]
+
* [[List of maps/hu|Pályák listája]]
* [[Custom maps]]
+
* [[Custom maps/hu|Egyéni pályák]]
* [[Map name prefixes]]
+
* [[Map name prefixes/hu|Pályanév előtagok]]
* [[Control point timing]]
+
* [[Control point timing/hu|Ellenőrzőpont időzítés]]
* [[Skybox list]]
+
* [[Skybox list/hu|Skybox lista]]
  
==References==
+
==Hivatkozások==
 
<references/>
 
<references/>
  

Revision as of 19:32, 4 April 2011

A Team Fortress világ
A pályák listájához, lásd Pályák listája.

A Team Fortress 2 hét hivatalos játékmódot tartalmaz. Kezdetben, csak három játékmód volt: Zászlófoglalás, Pontfoglalás, és Területfoglalás. Számos frissítés öt újabb játékmódot hozott; (Payload, Aréna, King of the Hill, Payload Verseny és Középkori mód) továbbá két gyakorló pálya. Ezek a módok 41 hivatalos pályán oszlanak el és sokrétű játékot és stílust biztosítanak a Team Fortress 2-ben.

Aréna

Main article: Arena
Kendőzetlen tényszerűséggel kijelentem, egyszerűen Imádom az Aréna Módot.
Abraham Lincoln, Második beiktatási beszéde, 1865
See also: Arena tips

Az Aréna pályák célja hogy fenntartsa a Team Fortress 2 kasztok változatosságát, miközben két csapat ütközetén van a hangsúly. Ahol más játékmódok egy egyértelmű átfogó stratégia használatát igénylik a csapatnak, az Aréna az egyszerű harcokban hozott taktikai döntésekre koncentrál. Az Aréna pályák arena_ előtaggal rendelkeznek.

Az aréna pályák, kisebbek és egy kör rövidebb ideig tart. A kör akkor ér véget, ha az egyik csapatnak már nincs élő játékosa, vagy ha a középső pont már megszerezhető és valamely csapat megszerzi. A középső pont egy perc után válik foglalhatóvá, adott körön belül. A körök általában nagyon gyorsak és kompetitívek, a hangsúly a csapat összeállításán van, és hogy hogy tudsz szembeszállni a szemben álló csapat tagjaival. Az Aréna mód alkalmas kisebb három vs. három meccsekre, de emellett kényelmesen játszható nagy 12 vs 12 felállású összecsapásokkor is. Az Aréna nagyon hasonlít a Hirtelen halálhoz - a feltámadás ki van kapcsolva és nincsenek használható ellátmány szekrények. Általában nagyon kevés medikit áll rendelkezésre, gyakran a fő harctértől távol, és/vagy veszélyzónák közelében. Emiatt a csapatok inkább hagyatkoznak, Medikekre, vagy Dispenserekre.

A vesztes csapat játékosai kimaradhatnak, hogy a játékosok száma egyenlő legyen, vagy hogy a néző játékosok (akik korábban ki kellett maradjanak a létszámlimit miatt) is játszhassanak. Viszont a győztes csapat játékosainak sose kell kimaradnia.

A First Blood Critical buff csak az arénában van, és az a játékos kapja, aki az először súlyt halálra valakit.

Aréna pályák:

Zászlószerzés

A híd a 2Fort pálya közepén
Main article: Capture the Flag
A híd a Double Cross szakadéka fölött
Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Scout

A Zászlószerzésben mind RED és BLU bázis is van, mindegyikben egy Információs táskával (ami jelen esetben a zászló). Mindkét csapat célja, megszerezni az ellenség táskáját, amíg el nem érik a játékban beállított maximális zászlószerzés számát (ez alapértelmezetten 3), miközben megakadályozzák az ellenséget a sajátjuk megszerzésétől.

Mindkét csapat táskája jellemzően a bázisuk mélyén található, általában egymáshoz képest szimmetrikusan, egy szobában, melyet 'Információs szobának' hívnak. Hogy valaki felvegye az Információkat, hozzá kell érjen az ellenséges táskához. Amíg nála van az ellenséges Információs táska, a játékosnak az a célja hogy elvigye a saját Információs termébe, ahol be kell lépni a foglalási zónába (amit sárga és fekete csíkozás jelöl) hogy az információkat sikeresen megszerezze. Minden sikeres táskaszerzés után, a csapat tíz másodperc Crit boostot kap.

Ha az információ vivőjét megölik vagy az információs táskát direkt eldobják, a táska ott marad a földön 60 másodpercig, visszaszámlálóval a tetején mutatva hogy mennyi idő múlva kerül vissza az Információs szobába. Ez idő alatt, ugyanúgy felvehető mint máskor. Valahányszor a táska leesik, az időzítő újraindul. Az ellenség nem tudja felvenni a táskát, vagy lenullázni a számlálót. Az információs táskát nem viheti olyan, akin sérthetetlenségi buff van (pl.: Übercharge hatása alatt álló játékos, Scout Bonk) hatása alatt és a táska hordozója nem kaphat sérthetlenséggel járó buffot. Egy láthatatlan Spy nem veheti fel a táskát amíg a láthatatlanságot ki nem kapcsolja. Emellett, ha egy Spy felveszi a táksát, elveszti az álarcát és se álcázni, se láthatatlanná nem tudja magát tenni.

Ha a táska vivője a pálya egy elérhetetlen pontján hal meg (pl.:belezuhan egy szakadékba), a táska azonnal visszakerül a kezdőpontjára, az Információs terembe. Ha egyik csapat se teljesíti a zászlószerzési limitet míg van rá idő, a meccs átvált Hirtelen halál módba.

Más játékokkal ellentétben lehetséges úgy megszerezni a táskát hogy a saját táska nincs éppen a bázison.

Zászlószerzés pályák:

Pontfoglalás

Main article: Control Point

See also: Ellenőrzőpontok

Az ellenőrzőpontok, kör alakú platformok csapatszínű fénnyel és hologrammal középen (a semleges ellenőrzőpontokon közepén fehér fény és fehér hologram látszik). Egy ellenséges csapat birtokolta ellenőrzőpont megszerzéséhez, egy játékosnak egyszerűen rá kell állni addig, míg a foglalás jelző be nem telik a csapatának színével. Minél több játékos van egy ponton, annál gyorsabban kerül elfoglalásra, de ez korlátozva van. A Scoutok, úgy mint a Soldierek/Demomanek (ha a Pain Train náluk van) két játékosnak számítanak pontfoglaláskor. Nem történik foglalás, ha mindkét csapat játékosa állnak a ponton. Ha minden pontot szerző játékost megölnek vagy lemennek a pontról, mielőtt a pontszerzés befejeződik, a megszerzési folyamat nem kerül nullázásra, de lassan eltűnik ha nem áll a pontra senki.

Egy Ellenőrzőpontnak három állapota van:


Három fő típusa van a pontszerzési pályáknak – Általános Ellenőrzőpont, Támadás/Védekezés, és Középkori Támadás/Védekezés.

Általános Ellenőrzőpont

Az Általános Ellenőrzőpont (vagy Lineáris Ellenőrzőpont) pályák szimmetrikusak. Mindkét csapat két birtokolt ponttal kezd, egy középső semleges ponttal. Az a csapat nyer, amelyik elfoglalja az összes ellenőrzőpontot. A hagyományos ellenőrzőpont pályák Hirtelen halálra (vagy Döntetlenre) váltanak, ha egy csapat sem tudja elfoglalni az összes pontot az idő lejárta előtt. Egy csapat újraszületési pontjához közeli ellenőrzőpont gyorsabban elfoglalható az ellenség által.

Standard Control Point maps:

Támadás/Védekezés

A Támadás/Védekezés pályák asszimetrikusak. A RED minden ellenőrzőpontot birtokolva kezd. A BLU akkor győz, ha elfoglalja RED minden pontját. A pontok csak meghatározott sorrendben foglalhatóak (noha néhány pálya, mint a Gravel Pit és Steel, kivételt képeznek). A RED győz ha meg tudja akadályozni BLU-t az összes pont elfoglalásában, a rendelkezésre álló ideig. A pontok amiket a BLU elfoglal, általában zárolttá válnak.

A Támadás/Védekezés pályák változatos stílusúak. Bizonyos pályákon mint a Dustbowl és Egypt, a BLU-nak három külön pályán kell elfoglalnia két-két ellenőrzőpontot, a játék megnyeréséhez. Ha a támadó csapat kudarcot vall bármelyik pálya megnyerésében, a csapatok megcserélődnek így a védőkre kerül a sor hogy a támadók legyenek, az első pályával kezdve. Más pályák mint a Gravel Pit és Junction, lehetővé teszik hogy a támadók tetszőleges sorrendben folgalják el a pontokat (A és B), mielőtt az utolsó pontot támadnák (C). A Steel egy különleges támadás/védekezés pálya, ahol a mellékes pontok (A,B,C,D) elfoglalása egyre jobb hozzáférhetőséget biztosít a fő ellenőrzőpont (E) eléréséhez, úgy mint több lehetséges út vagy hidak elérhetővé válása az E ponthoz. Így minden kaszt számára elfoglalhatóvá válik, nem csak a Scout, Soldier, Demoman vagy sentry ugró Engineer-eknek.

Támadás/Védekezés pályák:

Középkori Támadás/Védekezés

Hogy kerülhettek a Team Fortress 2 férfias férfiai egy X. századi pincébe? Egyszerű. A Soldier felidegesített egy varázslót.
Valve A Középkori Mód valódi eredetéről.

A Középkori Támadás/Védekezés a Középkori Mód része, amit az Ausztrál karácsony részeként adtak a játékhoz. Hétköznapi támadás/védekezéshez hasonlóan zajlik, egy fontos csavarral: minden puska vagy pisztoly használata tilos, és minden fegyver ami nem esik ezek közé, Ósdi fegyvernek számít. Ezek használhatóak. A szöveges üzenetek is Ósdi angollá konvertálódnak, hogy a korabeli nyelvet tükrözzék (pl.:lol=loleth), a pálya pedig Középkori témájú.

Középkori Támadás/Védekezés pályák

King of the Hill

Main article: King of the Hill
Mióta felfedezték őket 1985-ben, a dombok lenyűgözték a királyokat.
Kaszttalan frissítés

A King of the Hill az Arénához hasonló. A King of the Hill-ben egy ellenőrzőpont van a pálya közepén, ami semleges és a kör elején még le van zárva. A csapatoknak el kell jutni a ponthoz és elfoglalni, mikor ez lehetővé válik. Mikor a pontot elfoglalta egy csapat, az órájuk elkezd visszaszámolni 3 percről. Ha az ellenséges csapat képes megszerezni a pontot, a másik csapat órája számol vissza, míg a korábbi birtokló csapat visszaszámlálása megáll. Akkor nyer adott csapat, ha addig tartják ellenőrzésük alatt a pontot, amíg a 3 perc lejár.

King of the Hill maps:

Payload

Main article: Payload
Onward, great bomb-cart!
Heavy

A Payload pályákon, BLU csapat el kell kisérjen egy kocsit, tele robbanószerrel egy sor ellenőrzőponton át, a RED bázisára adott időn belül. A BLU csapat tagjai úgy mozgatják vagy 'tolják' a kocsit, hogy mellette állnak. Minél többen állnak a kocsi mellett, annál gyorsabban halad. Ha bárki a RED csapatból a kocsi mellett van, azzal megakadályozza az előrehaladásban. Ha egy kék játékos sem tolja 30 másodpercig, a kocsi elkezd visszagurulni lassan, míg el nem ér egy ellenőrzőpontot, vagy a kék kezdőpontot. A visszagurulás megáll ha egy BLU elkezdi tolni a kocsit. A kocsi egyes szintű Adagolóként is funkciónál a BLU csapatnak (és ellenséges álcázott kémeknek), életet és muníciót adva azoknak akik tolják. Azok akik a kocsi előtt állnak nem kapnak muníciót.

Néhány pálya egy útvonalat tartalmaz a BLU oldalról, néha lezárva addig amíg egy bizonyos pontot el nem ér a kocsi.

Bizonyos pályák, mint a Gold Rush, Hoodoo és a Thunder Mountain három részre vanak osztva, amiken a BLU-nak tovább kell jutnia. Az első és második pályák 2 ellenőrzőponttal rendelkeznek, a harmadik pálya pedig 3 ellenőrzőponttal (vagy kettővel mint a Hoodoo), a végső pontot beleértve. A Badwater Basin és az Upward pályákon csak egy kör van, négy ellenőrzőponttal, az utolsót beleértve. A kocsi továbbjuttatása a következő ellenőrzőpontig, a BLU csapatnak extra időt ad. Az utolsó pont elérése továbbléptet a következő pályarészre. Ha a kocsi eléri az utolsó pályarész utolsó pontját, a kocsi felrobban, elpusztítva a RED bázisát, ezzel szimbolizálva BLU győzelmét.

Payload pályák:

Payload Verseny

Main article: Payload Race

Ellentétben az általános Payload pályákkal, a Payload Verseny pályákon mind a RED mind a BLU csapatnak van egy kocsija; ezáltal egyik csapatra sincs ráosztva a védő illetve a támadó szerep. A győzelemhez, mindkét csapatnak el kell juttatnia a kocsiját az utolsó ponthoz, eközben akadályozva ellenfelét ugyanebben. A Payload módhoz hasonlóan, a kocsit a mellette álló játékosok tolják, minél több annál gyorsabban. Az ellenséges játékosok pedig megállítják.

A Payload móddal ellentétben, a kocsi nem megy vissza bármennyi idő eltelte után, és nincs időkorlát. A pálya csak akkor ér véget, ha az egyik csapat sikeresen eljuttatja a kocsiját a befejező ponthoz. Minden kocsi Adagolóként működik, a tulajdonos csapat számára, (és az álcázott ellenséges kémeknek). Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. A pályák tartalmazhatnak lejtőket, ahol a kocsi gyorsan visszagurul, ha nem tolják folyamatosan.

A Payload Verseny pályák lehetnek egy vagy több körösek is.

Payload Verseny pályák:

Területfoglalás

Main article: Territorial Control

A Területfoglalásban a cél hogy a teljes pályát elfoglajuk, 'területenként'. Minden játékban véletlenszerűen kerül kiválasztásra, a hat lehetséges beosztás szerint, hogy melyik szomszédos területtel szembe melyik terület kerül. Mindkét csapat célja elfoglalni a másik területét, miközben megvédi a sajátját az esetleges elfoglalástól. Miután egy csapat sikeresen elfoglalja az ellenség területét, a következő kör egy másik területen kezdődik, ami ugyanúy véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Ha egy csapat mind a négy területet elfoglalja, utána már csak az ellenség bázisát kell elfoglalnia. Ha sikerül elfoglalni a bázist is (A Hydron, a RED Radarállomást, vagy a BLU Erőművet) a támadó csapat nyeri a játékot. Mikor a következő forduló kezdődik, a területek alapállapotba kerülnek és egy új véletlenszerű helyen kezdődik a csata.

Bármelyik területfoglalás pályán (kivéve a RED/BLU bázist), ha egy pontot sem foglalnak el 8 percen belül, a játék átkapcsol Hirtelen Halál módba.


Területfoglalás pályák:

Gyakorló mód

Main article: Training mode
I make it look easy.
Sniper

A gyakorló pályák a játék alapjaira és a haladó technikákra tanítják meg a játékost. A Gyakorló módot a Mac frissítéssel tették a játékba, ami két új hivatalos gyakorló pályát hozott.

Brandon Reinhart közvetetten bejelentette a hivatalos TF2 blogon 2010. Július 28-án hogy Corey Peters egy új hivatalos Gyakorló pályán dolgozik [1], habár még ismeretlen hogy melyik kasztnak, vagy milyen játékmechanizmusra fókuszál.

Más módok

Hegylakó

There can be only one!
Demoman

A Hegylakó mód minden csapatnak megszabja hogy 9-en lehetnek benne, és minden kasztból csak egy játékos lehet. Bármilyen játékmódon alkalmazható, ha az mp_highlander 1 parancsot bekapcsolják a szerveren.

A hegylakó mód ötlete már korábban létezett, mielőtt hivatalosan bekerült a játékba, mint szerver oldali kapcsoló. Hivatalosan a 2010. Február 3.-i frissítéssel került a játékba.

Párbaj minijáték

The Dueling Guns
Main article: Dueling Mini-Game

Ez a minijáték mely a Mann-Conomy Frissítéssel jelent meg, a párbaly minijáték egy cselekmény eszköz, melyet a Mann-Co boltban lehet megvásárolni, vagy a játékban megtalálni. Ha benn van a cselekmény slotban, arra használható, hogy az adott szerveren játszó ellenségek közül kihívjunk párbajra egy játékost. Ha az ellenkező fél elfogadja a kihívást, kezdődik a párbaj. Az adott játékkor végéig, a játék számolja a két fél hányszor öli meg a másikat. Akinek a kör végén több pontja van, az nyeri a párbajt. Maga az eszköz ötször használható, és bármely hivatalos pályán használható.

Középkori mód

The Dueling Guns
Main article: Medieval mode

A Középkori módot eredetileg a Polycount frissítés alatt akarták kiadni, ám pár hónappal elcsúszott, így a Ausztrál Karácsonyi frissítésben került kiadásra.

Úgy változtatja a játékmenetet, hogy csak Ósdi fegyverek használhatóak, és minden egyes játékos elhalálozásakor egy mini életpakk jelenik meg a pályán.

A játékbeli csevegést "Ósdi angollá" formázza.

Bajnokság mód

Main article: Tournament Mode

A bajnokság módot leginkább versenyszerű szervereken használják. Egyedi csapatok létrehozását teszi lehetővé, és lehetőséget ad adott csapat eredményeinek lekövetésére, akár több meccsen át. Van egy felhasználói felület a csapat megnevezésére, és ha mindkét csapat készen áll, ezt jelezniük kell és elkezdődik a játék. A bajnokság módban nincsenek játékosszám korlátozások, és nincs automata csapatkiegyensúlyozás.

Közösségi játékmódok

Main article: Custom Mods

A hivatalos Valve játékmódokon kívül, számos a közösség által készített játékmód létezik. Néhány a népszerűbbek közül:

Dodgeball - Minden játékos Pyro és a rá kilőtt célkövető rakétákat airblasttal vissza kell vernie. Ahogy visszaverődik egy rakéta, az ellenséges csapatból véletlenszerűen új célt kap. Minél többször vernek vissza egy rakétát, annál gyorsabbá válik, így nehezedik a visszaverése.

Zombie Fortress - Játékmód melyben vagy zombi vagy túlélő lehetsz. A zombik csak közelharci fegyvert tudnak használni, a túlélők megöléséhez. A túlélők célja hogy az idő lejártáig életben maradjanak.

VS Saxton Hale Mód - Olyan játékmód ahol egy játékos van az összes többi ellen. Együtt kell dolgoznia mindenkinek hogy megöljék Saxtont akinek 500-25000 életerőpontja lehet, az ellenséges játékosok számától függően.

Prop-hunt - Az egyik csapatban Pyrok, a másikban Scoutok vannak. Minden Scout egy véletlenszerű tárggyá változik, és az a feladata hogy elbújjon és túléljen az idő lejártáig. A Pyrok feladata hogy megtalálják és megöljék az álcázott Scoutokat. A Pyrok ahogy lőnek veszítenek az életerejükből.

Lásd még

Hivatkozások

New Gamemode:Team Fortress Two Ware(TF2WARE)