User:Hurka/Game Modes

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
A Team Fortress világ
A pályák listájához, lásd Pályák listája.

A Team Fortress 2 hét hivatalos játékmódot tartalmaz. Kezdetben, csak három játékmód volt: Zászlófoglalás, Pontfoglalás, és Területfoglalás. Számos frissítés öt újabb játékmódot hozott; (Payload, Aréna, King of the Hill, Payload Verseny és Középkori mód) továbbá két gyakorló pálya. Ezek a módok 41 hivatalos pályán oszlanak el és sokrétű játékot és stílust biztosítanak a Team Fortress 2-ben.

Aréna

Main article: Arena
Kendőzetlen tényszerűséggel kijelentem, egyszerűen Imádom az Aréna Módot.
Abraham Lincoln, Második beiktatási beszéde, 1865
See also: Arena tips

Az Aréna pályák célja hogy fenntartsa a Team Fortress 2 kasztok változatosságát, miközben két csapat ütközetén van a hangsúly. Ahol más játékmódok egy egyértelmű átfogó stratégia használatát igénylik a csapatnak, az Aréna az egyszerű harcokban hozott taktikai döntésekre koncentrál. Az Aréna pályák arena_ előtaggal rendelkeznek.

Az aréna pályák, kisebbek és egy kör rövidebb ideig tart. A kör akkor ér véget, ha az egyik csapatnak már nincs élő játékosa, vagy ha a középső pont már megszerezhető és valamely csapat megszerzi. A középső pont egy perc után válik foglalhatóvá, adott körön belül. A körök általában nagyon gyorsak és kompetitívek, a hangsúly a csapat összeállításán van, és hogy hogy tudsz szembeszállni a szemben álló csapat tagjaival. Az Aréna mód alkalmas kisebb három vs. három meccsekre, de emellett kényelmesen játszható nagy 12 vs 12 felállású összecsapásokkor is. Az Aréna nagyon hasonlít a Hirtelen halálhoz - a feltámadás ki van kapcsolva és nincsenek használható ellátmány szekrények. Általában nagyon kevés medikit áll rendelkezésre, gyakran a fő harctértől távol, és/vagy veszélyzónák közelében. Emiatt a csapatok inkább hagyatkoznak, Medikekre, vagy Dispenserekre.

A vesztes csapat játékosai kimaradhatnak, hogy a játékosok száma egyenlő legyen, vagy hogy a néző játékosok (akik korábban ki kellett maradjanak a létszámlimit miatt) is játszhassanak. Viszont a győztes csapat játékosainak sose kell kimaradnia.

A First Blood Critical buff csak az arénában van, és az a játékos kapja, aki az először súlyt halálra valakit.

Aréna pályák:

Zászlószerzés

A híd a 2Fort pálya közepén
Main article: Capture the Flag
A híd a Double Cross szakadéka fölött
Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Scout

A Zászlószerzésben mind RED és BLU bázis is van, mindegyikben egy Információs táskával (ami jelen esetben a zászló). Mindkét csapat célja, megszerezni az ellenség táskáját, amíg el nem érik a játékban beállított maximális zászlószerzés számát (ez alapértelmezetten 3), miközben megakadályozzák az ellenséget a sajátjuk megszerzésétől.

Mindkét csapat táskája jellemzően a bázisuk mélyén található, általában egymáshoz képest szimmetrikusan, egy szobában, melyet 'Információs szobának' hívnak. Hogy valaki felvegye az Információkat, hozzá kell érjen az ellenséges táskához. Amíg nála van az ellenséges Információs táska, a játékosnak az a célja hogy elvigye a saját Információs termébe, ahol be kell lépni a foglalási zónába (amit sárga és fekete csíkozás jelöl) hogy az információkat sikeresen megszerezze. Minden sikeres táskaszerzés után, a csapat tíz másodperc Crit boostot kap.

Ha az információ vivőjét megölik vagy az információs táskát direkt eldobják, a táska ott marad a földön 60 másodpercig, visszaszámlálóval a tetején mutatva hogy mennyi idő múlva kerül vissza az Információs szobába. Ez idő alatt, ugyanúgy felvehető mint máskor. Valahányszor a táska leesik, az időzítő újraindul. Az ellenség nem tudja felvenni a táskát, vagy lenullázni a számlálót. Az információs táskát nem viheti olyan, akin sérthetetlenségi buff van (pl.: Übercharge hatása alatt álló játékos, Scout Bonk) hatása alatt és a táska hordozója nem kaphat sérthetlenséggel járó buffot. Egy láthatatlan Spy nem veheti fel a táskát amíg a láthatatlanságot ki nem kapcsolja. Emellett, ha egy Spy felveszi a táksát, elveszti az álarcát és se álcázni, se láthatatlanná nem tudja magát tenni.

Ha a táska vivője a pálya egy elérhetetlen pontján hal meg (pl.:belezuhan egy szakadékba), a táska azonnal visszakerül a kezdőpontjára, az Információs terembe. Ha egyik csapat se teljesíti a zászlószerzési limitet míg van rá idő, a meccs átvált Hirtelen halál módba.

Más játékokkal ellentétben lehetséges úgy megszerezni a táskát hogy a saját táska nincs éppen a bázison.

Zászlószerzés pályák:

Pontfoglalás

Main article: Control Point

See also: Ellenőrzőpontok

Az ellenőrzőpontok, kör alakú platformok csapatszínű fénnyel és hologrammal középen (a semleges ellenőrzőpontokon közepén fehér fény és fehér hologram látszik). Egy ellenséges csapat birtokolta ellenőrzőpont megszerzéséhez, egy játékosnak egyszerűen rá kell állni addig, míg a foglalás jelző be nem telik a csapatának színével. Minél több játékos van egy ponton, annál gyorsabban kerül elfoglalásra, de ez korlátozva van. A Scoutok, úgy mint a Soldierek/Demomanek (ha a Pain Train náluk van) két játékosnak számítanak pontfoglaláskor. Nem történik foglalás, ha mindkét csapat játékosa állnak a ponton. Ha minden pontot szerző játékost megölnek vagy lemennek a pontról, mielőtt a pontszerzés befejeződik, a megszerzési folyamat nem kerül nullázásra, de lassan eltűnik ha nem áll a pontra senki.

Egy Ellenőrzőpontnak három állapota van:


Három fő típusa van a pontszerzési pályáknak – Általános Ellenőrzőpont, Támadás/Védekezés, és Középkori Támadás/Védekezés.

Általános Ellenőrzőpont

Az Általános Ellenőrzőpont (vagy Lineáris Ellenőrzőpont) pályák szimmetrikusak. Mindkét csapat két birtokolt ponttal kezd, egy középső semleges ponttal. Az a csapat nyer, amelyik elfoglalja az összes ellenőrzőpontot. A hagyományos ellenőrzőpont pályák Hirtelen halálra (vagy Döntetlenre) váltanak, ha egy csapat sem tudja elfoglalni az összes pontot az idő lejárta előtt. Egy csapat újraszületési pontjához közeli ellenőrzőpont gyorsabban elfoglalható az ellenség által.

Standard Control Point maps:

Támadás/Védekezés

A Támadás/Védekezés pályák asszimetrikusak. A RED minden ellenőrzőpontot birtokolva kezd. A BLU akkor győz, ha elfoglalja RED minden pontját. A pontok csak meghatározott sorrendben foglalhatóak (noha néhány pálya, mint a Gravel Pit és Steel, kivételt képeznek). A RED győz ha meg tudja akadályozni BLU-t az összes pont elfoglalásában, a rendelkezésre álló ideig. A pontok amiket a BLU elfoglal, általában zárolttá válnak.

A Támadás/Védekezés pályák változatos stílusúak. Bizonyos pályákon mint a Dustbowl és Egypt, a BLU-nak három külön pályán kell elfoglalnia két-két ellenőrzőpontot, a játék megnyeréséhez. Ha a támadó csapat kudarcot vall bármelyik pálya megnyerésében, a csapatok megcserélődnek így a védőkre kerül a sor hogy a támadók legyenek, az első pályával kezdve. Más pályák mint a Gravel Pit és Junction, lehetővé teszik hogy a támadók tetszőleges sorrendben folgalják el a pontokat (A és B), mielőtt az utolsó pontot támadnák (C). A Steel egy különleges támadás/védekezés pálya, ahol a mellékes pontok (A,B,C,D) elfoglalása egyre jobb hozzáférhetőséget biztosít a fő ellenőrzőpont (E) eléréséhez, úgy mint több lehetséges út vagy hidak elérhetővé válása az E ponthoz. Így minden kaszt számára elfoglalhatóvá válik, nem csak a Scout, Soldier, Demoman vagy sentry ugró Engineer-eknek.

Támadás/Védekezés pályák:

Középkori Támadás/Védekezés

Hogy kerülhettek a Team Fortress 2 férfias férfiai egy X. századi pincébe? Egyszerű. A Soldier felidegesített egy varázslót.
Valve A Középkori Mód valódi eredetéről.

A Középkori Támadás/Védekezés a Középkori Mód része, amit az Ausztrál karácsony részeként adtak a játékhoz. Hétköznapi támadás/védekezéshez hasonlóan zajlik, egy fontos csavarral: minden puska vagy pisztoly használata tilos, és minden fegyver ami nem esik ezek közé, Ósdi fegyvernek számít. Ezek használhatóak. A szöveges üzenetek is Ósdi angollá konvertálódnak, hogy a korabeli nyelvet tükrözzék (pl.:lol=loleth), a pálya pedig Középkori témájú.

Középkori Támadás/Védekezés pályák

King of the Hill

Main article: King of the Hill
Mióta felfedezték őket 1985-ben, a dombok lenyűgözték a királyokat.
Kaszttalan frissítés

A King of the Hill az Arénához hasonló. A King of the Hill-ben egy ellenőrzőpont van a pálya közepén, ami semleges és a kör elején még le van zárva. A csapatoknak el kell jutni a ponthoz és elfoglalni, mikor ez lehetővé válik. Mikor a pontot elfoglalta egy csapat, az órájuk elkezd visszaszámolni 3 percről. Ha az ellenséges csapat képes megszerezni a pontot, a másik csapat órája számol vissza, míg a korábbi birtokló csapat visszaszámlálása megáll. Akkor nyer adott csapat, ha addig tartják ellenőrzésük alatt a pontot, amíg a 3 perc lejár.

King of the Hill maps:

Payload

Main article: Payload
Onward, great bomb-cart!
Heavy

A Payload pályákon, BLU csapat el kell kisérjen egy kocsit, tele robbanószerrel egy sor ellenőrzőponton át, a RED bázisára adott időn belül. A BLU csapat tagjai úgy mozgatják vagy 'tolják' a kocsit, hogy mellette állnak. Minél többen állnak a kocsi mellett, annál gyorsabban halad. Ha bárki a RED csapatból a kocsi mellett van, azzal megakadályozza az előrehaladásban. Ha egy kék játékos sem tolja 30 másodpercig, a kocsi elkezd visszagurulni lassan, míg el nem ér egy ellenőrzőpontot, vagy a kék kezdőpontot. A visszagurulás megáll ha egy BLU elkezdi tolni a kocsit. A kocsi egyes szintű Adagolóként is funkciónál a BLU csapatnak (és ellenséges álcázott kémeknek), életet és muníciót adva azoknak akik tolják. Azok akik a kocsi előtt állnak nem kapnak muníciót.

Néhány pálya egy útvonalat tartalmaz a BLU oldalról, néha lezárva addig amíg egy bizonyos pontot el nem ér a kocsi.

Bizonyos pályák, mint a Gold Rush, Hoodoo és a Thunder Mountain három részre vanak osztva, amiken a BLU-nak tovább kell jutnia. Az első és második pályák 2 ellenőrzőponttal rendelkeznek, a harmadik pálya pedig 3 ellenőrzőponttal (vagy kettővel mint a Hoodoo), a végső pontot beleértve. A Badwater Basin és az Upward pályákon csak egy kör van, négy ellenőrzőponttal, az utolsót beleértve. A kocsi továbbjuttatása a következő ellenőrzőpontig, a BLU csapatnak extra időt ad. Az utolsó pont elérése továbbléptet a következő pályarészre. Ha a kocsi eléri az utolsó pályarész utolsó pontját, a kocsi felrobban, elpusztítva a RED bázisát, ezzel szimbolizálva BLU győzelmét.

Payload pályák:

Payload Verseny

Main article: Payload Race

Ellentétben az általános Payload pályákkal, a Payload Verseny pályákon mind a RED mind a BLU csapatnak van egy kocsija; ezáltal egyik csapatra sincs ráosztva a védő illetve a támadó szerep. A győzelemhez, mindkét csapatnak el kell juttatnia a kocsiját az utolsó ponthoz, eközben akadályozva ellenfelét ugyanebben. A Payload módhoz hasonlóan, a kocsit a mellette álló játékosok tolják, minél több annál gyorsabban. Az ellenséges játékosok pedig megállítják.

A Payload móddal ellentétben, a kocsi nem megy vissza bármennyi idő eltelte után, és nincs időkorlát. A pálya csak akkor ér véget, ha az egyik csapat sikeresen eljuttatja a kocsiját a befejező ponthoz. Minden kocsi Adagolóként működik, a tulajdonos csapat számára, (és az álcázott ellenséges kémeknek). Each cart works as a Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart. A pályák tartalmazhatnak lejtőket, ahol a kocsi gyorsan visszagurul, ha nem tolják folyamatosan.

A Payload Verseny pályák lehetnek egy vagy több körösek is.

Payload Verseny pályák:

Területfoglalás

Main article: Territorial Control

A Területfoglalásban a cél hogy a teljes pályát elfoglajuk, 'területenként'. Minden játékban véletlenszerűen kerül kiválasztásra, a hat lehetséges beosztás szerint, hogy melyik szomszédos területtel szembe melyik terület kerül. Mindkét csapat célja elfoglalni a másik területét, miközben megvédi a sajátját az esetleges elfoglalástól. Miután egy csapat sikeresen elfoglalja az ellenség területét, a következő kör egy másik területen kezdődik, ami ugyanúy véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Ha egy csapat mind a négy területet elfoglalja, utána már csak az ellenség bázisát kell elfoglalnia. Ha sikerül elfoglalni a bázist is (A Hydron, a RED Radarállomást, vagy a BLU Erőművet) a támadó csapat nyeri a játékot. Mikor a következő forduló kezdődik, a területek alapállapotba kerülnek és egy új véletlenszerű helyen kezdődik a csata.

Bármelyik területfoglalás pályán (kivéve a RED/BLU bázist), ha egy pontot sem foglalnak el 8 percen belül, a játék átkapcsol Hirtelen Halál módba.


Területfoglalás pályák:

Gyakorló mód

Main article: Training mode
I make it look easy.
Sniper

A gyakorló pályák a játék alapjaira és a haladó technikákra tanítják meg a játékost. A Gyakorló módot a Mac frissítéssel tették a játékba, ami két új hivatalos gyakorló pályát hozott.

Brandon Reinhart közvetetten bejelentette a hivatalos TF2 blogon 2010. Július 28-án hogy Corey Peters egy új hivatalos Gyakorló pályán dolgozik [1], habár még ismeretlen hogy melyik kasztnak, vagy milyen játékmechanizmusra fókuszál.

Más módok

Hegylakó

There can be only one!
Demoman

A Hegylakó mód minden csapatnak megszabja hogy 9-en lehetnek benne, és minden kasztból csak egy játékos lehet. Bármilyen játékmódon alkalmazható, ha az mp_highlander 1 parancsot bekapcsolják a szerveren.

A hegylakó mód ötlete már korábban létezett, mielőtt hivatalosan bekerült a játékba, mint szerver oldali kapcsoló. Hivatalosan a 2010. Február 3.-i frissítéssel került a játékba.

Párbaj minijáték

The Dueling Guns
Main article: Dueling Mini-Game

Ez a minijáték mely a Mann-Conomy Frissítéssel jelent meg, a párbaly minijáték egy cselekmény eszköz, melyet a Mann-Co boltban lehet megvásárolni, vagy a játékban megtalálni. Ha benn van a cselekmény slotban, arra használható, hogy az adott szerveren játszó ellenségek közül kihívjunk párbajra egy játékost. Ha az ellenkező fél elfogadja a kihívást, kezdődik a párbaj. Az adott játékkor végéig, a játék számolja a két fél hányszor öli meg a másikat. Akinek a kör végén több pontja van, az nyeri a párbajt. Maga az eszköz ötször használható, és bármely hivatalos pályán használható.

Középkori mód

The Dueling Guns
Main article: Medieval mode

A Középkori módot eredetileg a Polycount frissítés alatt akarták kiadni, ám pár hónappal elcsúszott, így a Ausztrál Karácsonyi frissítésben került kiadásra.

Úgy változtatja a játékmenetet, hogy csak Ósdi fegyverek használhatóak, és minden egyes játékos elhalálozásakor egy mini életpakk jelenik meg a pályán.

A játékbeli csevegést "Ósdi angollá" formázza.

Bajnokság mód

Main article: Tournament Mode

A bajnokság módot leginkább versenyszerű szervereken használják. Egyedi csapatok létrehozását teszi lehetővé, és lehetőséget ad adott csapat eredményeinek lekövetésére, akár több meccsen át. Van egy felhasználói felület a csapat megnevezésére, és ha mindkét csapat készen áll, ezt jelezniük kell és elkezdődik a játék. A bajnokság módban nincsenek játékosszám korlátozások, és nincs automata csapatkiegyensúlyozás.

Közösségi játékmódok

Main article: Custom Mods

A hivatalos Valve játékmódokon kívül, számos a közösség által készített játékmód létezik. Néhány a népszerűbbek közül:

Dodgeball - Minden játékos Pyro és a rá kilőtt célkövető rakétákat airblasttal vissza kell vernie. Ahogy visszaverődik egy rakéta, az ellenséges csapatból véletlenszerűen új célt kap. Minél többször vernek vissza egy rakétát, annál gyorsabbá válik, így nehezedik a visszaverése.

Zombie Fortress - Játékmód melyben vagy zombi vagy túlélő lehetsz. A zombik csak közelharci fegyvert tudnak használni, a túlélők megöléséhez. A túlélők célja hogy az idő lejártáig életben maradjanak.

VS Saxton Hale Mód - Olyan játékmód ahol egy játékos van az összes többi ellen. Együtt kell dolgoznia mindenkinek hogy megöljék Saxtont akinek 500-25000 életerőpontja lehet, az ellenséges játékosok számától függően.

Prop-hunt - Az egyik csapatban Pyrok, a másikban Scoutok vannak. Minden Scout egy véletlenszerű tárggyá változik, és az a feladata hogy elbújjon és túléljen az idő lejártáig. A Pyrok feladata hogy megtalálják és megöljék az álcázott Scoutokat. A Pyrok ahogy lőnek veszítenek az életerejükből.

Lásd még

Hivatkozások

New Gamemode:Team Fortress Two Ware(TF2WARE)