Difference between revisions of "Soldier/fr"

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{{Info}}Un seul coup réussi tuera un ennemi brandissant la même arme.

Revision as of 11:39, 15 July 2011


Soldier
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/68/Soldier_RED_3D.jpg?t=201504220057283007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c1/Soldier_BLU_3D.jpg?t=201504220056523007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Soldier_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201504220056373007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a7/Soldier_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201504220056223007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7
Soldier.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class soldier.png
Type : Offensif
Points de vie : 200 / Medic emblem RED.png300
Vitesse : 80%

80% Avec l'Equalizer avec 80% PV.
88% Avec l'Equalizer avec entre 60% et 80% PV.
96% Avec l'Equalizer avec entre 40% et 60% PV.
112% Avec l'Equalizer avec entre 20% et 40% PV.
128% Avec l'Equalizer avec 20% PV ou moins.

À la rencontre du Soldier
SoldierVidSplash fr.png
«
J'ai personnellement tué 6078 hommes de sang froid en les regardant dans les yeux; sauté sur 1455 grenades ; et remis en place quinze mètres de mes propres intestins à l'intérieur de mon ventre.
Si cela ne vous fait pas peur à l'intérieur de vos collants rose décorés, devinez quoi : Vous êtes un idiot et vous détestez l'Amérique.
Le Soldier vraiment effrayant
»

Un patriote psychotique venant du cœur de l'Amérique, le Soldier (de son vrai nom Monsieur Jane Doe) est la fine fleur des classes d'attaque de l'équipe. Bien qu'étant l'une des classes les plus faciles à comprendre, il est loin d'être le plus faible. En réalité, quand il est manié correctement, le Soldat peut être l'une des plus dangereuses classes sur la champ de bataille. Équipé de son Lance-roquettes et avec de l'endurance à revendre, le Soldier est une classe hautement versatile que ce soit en attaque ou en défense.

Une capacité notoire du Soldier est le spectaculaire Rocket Jump. En regard de tout bon sens, le Soldier peut pointer son lance roquette à ses pieds, faire un saut et tirer, le propulsant vers les cieux au prix de quelques points de santé (Le Soldier attestant, "Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort.") Cette capacité permet au Soldier d'atterrir à des endroits inattendus et d'atteindre des zones qui sont hors d'atteinte même pour un Scout et ses prouesses acrobatiques.

Les deux grenades sur le modèle du personnage ne peuvent être utilisées par la classe dans aucune circonstance autre que la raillerie Kamikaze du Equalizer.

Le Soldier emprunte sa voix anglaise à Rick May. La voix française est celle de Patrick Bethune.

Biographie

Stratégie de base

Soldierava.jpg
Articles principaux : Astuces du Soldier, Stratégie de base du Soldier
  • Vous pouvez faire des sauts propulsés particulièrement hauts en tirant une roquette vers le sol au moment où vous sautez.
  • Tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
  • Veillez à ce que votre Lance-roquettes soit toujours chargé. Appuyez sur R pour le recharger à tout moment.
  • Appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.

Armes

Note: Les dommages de l'arme sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez la page de l'arme pour plus de détails.

Principale

Arme Icône Munitions chargées Munitions portées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base/Max: 90/112
Critique: 270
Direct Hit
À Débloquer
Direct Hit
Killicon direct hit.png 4 20 Base/Max:112/140
Critique: 338

Pictogram plus.png Roquettes 80% plus rapides.

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Pictogram plus.png Provoque des Mini-Critiques sur les adversaires ayant été projetés en l'air par une explosion.

Pictogram minus.png -70% de rayon d'explosion.

Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Pour chaque cible touchée, le joueur reçoit 15 pts de santé.

Pictogram minus.png La capacité du chargeur est réduite de 25%.

Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
4 60 Base: 0

Critique: 0

Pictogram plus.png  Munitions principales max +200% pour le porteur.

Pictogram plus.png  Aucun dégât causé par vos propres explosions.

Pictogram minus.png  Dégâts causés -100%.

Pictogram minus.png  Vulnérabilité aux dégâts par le feu 100% pour le porteur.

Pictogram minus.png  Vulnérabilité aux dégâts d'explosion 100% pour le porteur.

Pictogram minus.png  Vulnérabilité aux dégâts par balle 100% pour le porteur.

Liberty Launcher
Unlock
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles +40%.

Pictogram minus.png Capacité chargeur -25%.

Secondaire

Arme Icône Munitions chargées Munitions portées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 Base/Max: 60/90
Critique:180
Item icon Buff Banner.png
À Débloquer
Buff Drapeau
N/D N/D N/D

Pictogram plus.png Sonner le clairon procure 10 secondes de Mini-critiques au Soldier et à ses partenaires proches. Ne peut être déclenché qu'à 100% de rage

Pictogram info.png Se charge avec les dégâts infligés - nécessite 600 de dégâts pour avoir la barre de rage complète.

Gunboats
Fabrication
Bottes de sûreté
N/D N/D N/D

Pictogram plus.png 65% de dégâts en moins infligés par ses propres roquettes lors d'un saut propulsé.

Pictogram info.png Donnent leur capacité de manière passive, il n'est pas nécessaire de les sélectionner d'abord.

Battalion's Backup
Fabrication
Soutien du Bataillon
N/D N/D N/D

Pictogram plus.png Une fois activé, rend tout les alliés proches insensibles aux coups critiques et ont une résistance aux dégâts accrue de 35% pendant 10 secondes.

Pictogram info.png Se charge avec les dégâts reçus - nécessite 175 de dégâts pour avoir la barre de rage complète.

Concheror
Promotionnel / Fabrication
Conque-érant
N/D N/D N/D

Pictogram plus.png Quand le buff est activé, les dommages que le joueur inflige aux ennemis soignent vos alliés de 20%.

Pictogram info.png Se charge avec les dégâts reçus et infligés- nécessite 1133 dégâts infligés or 333 dégâts reçus pour avoir la barre de rage complète.

Mantreads
Craft
Bottes de Combat
Killicon mantreads.png N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Réduction contre les poussées provoquées par dégâts -75%.

Pictogram plus.png Provoque 3x les dégâts de chute sur le joueur où vous atterrissez.

Pictogram info.png Garantie ses capacités passivement, il n'y a aucun besoin de sélectionner l'arme pour profiter de ses capacités.

Reserve Shooter
Craft
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 3 20 Base: 60

Critique: 180
[6 dmg. × 10 plombs]

Pictogram plus.png Temps de changement d'arme réduit de 15%.

Pictogram plus.png Mini-crits les cibles en l'air durant 3s après changement d'arme.

Pictogram minus.png Capacité chargeur -50%.

Corps à corps

Arme Icône Munitions chargées Munitions portées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Shovel
Standard
Pelle
Killicon shovel.png N/D N/D Base: 65
Critique: 195
Equalizer
À Débloquer
Equalizer
Killicon equalizer.png N/D N/D Base: 33-113 (dégâts en fonction de la santé)
Critique: Trois fois les dégâts de base.
Pictogram info.png Quand équipé:
Pictogram plus.png Les dégâts et la vitesse augmentent quand les points de vie du porteur diminuent.
Pictogram minus.png -50% de dégâts quand la vie est au maximum.
Pictogram minus.png Bloque les soins et les ÜberCharge alliées.
Pictogram info.png Suppression de la possibilité d'appeler un Medic quand elle est active.
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65
Critique: 195

Pictogram plus.png Double la vitesse de capture des points et du chariot.

Pictogram minus.png +10% de vulnérabilité aux balles.

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png Même caractéristique que la Pelle.

Half-Zatoichi
Promotionnel / Fabrication
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Lorsque le joueur tue un ennemi, sa santé se restaure à 100%.

Pictogram minus.png Cette arme est Engagée dans l'Honneur, une fois que vous l'avez prise en main, vous devez obligatoirement tuer quelqu'un avec pour changer d'arme.

Pictogram info.png Un seul coup réussi tuera un ennemi brandissant la même arme.

Saxxy
Distribué
Saxxy
Killicon saxxy.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.
Pictogram info.png Les ennemis tués avec le Saxxy se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Disciplinary Action
Fabrication
Action Disciplinaire
Killicon disciplinary action.png N/A N/A Base: 49

Critique: 147

Pictogram plus.png Lorsque vous touchez un allié : Augmente les vitesses des deux joueurs pour quelques secondes.

Pictogram minus.png Dégâts causés -25%.

Market Gardener
Fabrication
Jardinier
Killicon market gardener.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Provoque des critiques lorsque le porteur effectue un Rocket Jump.

Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire.

Raillerie d'attaque

Soldiergrenadekill.png Objet associé DescriptionIcône de frag
Voir aussi : Kamikaze

Le Soldier lance son arme au sol de manière dramatique, fait craquer ses doigts, puis retire une Grenade de sa cartouchière et enlève la goupille.

A la fin, le Soldier et tous ceux assez lents, inattentifs ou malchanceux pour être à ~1,83 mètres ou moins de lui sont instantanément mis en pièces. Cette action détruit aussi les bâtiments s'ils sont assez proches.
  • Killicon grenade (taunt).png
  • Killicon hhg.png

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Général Solennel
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Armement Aéroporté
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Soldierava.jpg Buffed red soldier.jpg Buffed blu soldier.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Soldier

Soldier pack: 35 Succès, 3 étapes.


Historique des mises à jour

Patch du 25 octobre 2007
  • Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de la trainée des Roquettes existant parfois de manière permanente dans le monde.

Patch du 14 février 2008

Patch du 28 février 2008

  • Équilibrage des Classes :

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)

  • Réduction de 40% de dégâts des roquettes du Soldier sur soi-même. N'affecte pas les Sauts Propulsés.

Patch du 29 juillet 2008

  • Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 11 décembre 2008

  • Ajout de fumée sur les pieds d'un Soldier pratiquant un Rocket Jump.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation du nombre de munitions de l'arme primaire du Soldier de 16 à 20.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction des sauts propulsés à la roquette ou grenade n'envoyant pas les joueurs aussi loin qu'ils devraient l'être.

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

Patch du 13 aout (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
  • Ajout de deux nouveaux chapeaux : le Casque de viking et la Casserole en acier
  • Ajout d'un nouvel objet divers : la Médaille de service pour les braves
  • [Non documenté] Le modèle du Soldier a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.

Patch du 17 aout 2009

Patch du 15 septembre 2009

  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB
    • le rayon des roquettes change : 121->146

Patch du 10 décembre 2009

  • [Non documenté] Ajout d'un compteur dans le HUD des Demoman et des Soldiers indiquant le nombre de demoman ennemies tués par le joueur pour le soldier et le nombre de soldiers ennemis tués par le joueur pour le demoman.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation de l'Equalizer
  • Correction du Direct Hit ayant une courbe de dégâts incorrecte à courte distance (la courbe correspond maintenant à celle du Lance-roquettes)

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction de la génération non cohérente de la Rage du Drapeau Buff.
  • * Correction des joueurs gardant leur Rage quand le Drapeau Buff n'est plus équipé.
  • Correction du Drapeau Buff ne fonctionnant pas quand l'option +reload a été forcée dans la console.
  • Correction des Mini-Crits du Direct Hit se produisant sur des ennemis immergés dans l'eau.
  • Mise à jour des Bottes de sûreté pour qu'elles absorbent les dégâts de n'importe quelle roquette du joueur qui ne blesse pas d'autres joueurs.
  • Corrections de succès
    • Correction du succès "Chevauchée Infernale" du Soldier étant gagné par des Soldiers de l'équipe en défense.

Patch du 6 janvier 2010

  • La Barre de Rage du Soldier ne se remet plus à zéro lorsque l'on touche le cabinet de réapprovisionnement.
  • Corrections de succès
    • Changement des nécessités pour réussir le succès de Soldier "Légion d'Honneur".
    • Correction d'un problème affectant plusieurs succès nécessitant l'utilisation de l'Equalizer.
  • Changements des Bots de TF
    • Les Bots de Soldier sont maintenant plus prudents quand à ne pas tirer des roquettes qui exploseront sur l'environnement proche les tuant.

Patch du 13 janvier 2010

  • Changement du Direct Hit pour ne faire que des Mini-Crit aux ennemis qui ont été envoyé dans les airs par une explosion.
  • Augmentation de la génération de rage par le Soldier de 40%.
  • Réduction de la durée de l'effet du Drapeau Buff de 14 à 10 secondes.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction des Bottes de sûreté absorbant les dégâts de la raillerie Kamikaze.
  • Ajout d'une force de Recul au Rechargement au Direct Hit.
  • Ajout d'une force de frappe plus définie pour l'Equalizer.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Drapeau Buff BLU.
  • Ajout de la force appropriée pour la trompette du Drapeau Buff RED.

Patch du 27 janvier 2010

  • Changement de l'arrière plan du menu principal pour qu'il utilise aléatoirement l'arrière-plan des RED, des BLU ou du Soldier vs Demo

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 15 avril 2010

  • Réduction du bonus de dégâts de l'Equalizer reçu quand le joueur perd de la santé

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout de l'effet Jiggle Bones au Drapeau Buff
  • Changements des Bots
    • Les bots Soldier passent maintenant au fusil à pompe après avoir tirés les quatre roquettes lorsqu'ils engagent un ennemi.
  • Correction d'un cas ou les Bottes de sûreté n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.

Patch du 30 avril 2010

  • Correction des Bottes de sûreté n'appliquant pas correctement la réduction de dégâts quand des spectateurs sont proches.

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)

  • Ajout d'un entrainement au gameplay général pour le Soldier.

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • Les Bottes de sûreté réduisent maintenant les dégâts sur soi-même de 60% (auparavant 75%).

Patch du 25 aout 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : le Lumbricus Lid
    • Ajout d'un son unique mais inutilisé pour la raillerie Kamikaze quand le Solider est équipé du Lumbricus Lid
  • [Non documenté] Le modèle du Soldier a été mis à jour avec un nouveau groupe de grenade.

Patch du 26 aout 2010

Patch du 30 septembre (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 8 octobre 2010

Patch du 12 octobre 2010

Patch du 20 octobre 2010

  • Changements au niveau du système d'échange.
  • [Non documenté] Supression de la possibilité de frabriquer la Poêle à frire en utilisant le plan de fabrication 'Fabriquer Arme de Classe'

Patch du 27 octobre (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe faisant une boucle sans fin.

Patch du 2 décembre 2010

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 22 décembre 2010

  • Le Propul'sauteur et le Explo'sauteur n'ont maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.

Patch du 3 janvier 2011

Patch du 28 février 2011

Patch du 10 mars 2010 (Le Pack Shogun)

Patch du 15 mars 2010

  • Correction d'un crash serveur causé lorsque l'on frapait quelqu'un ne portant pas d'arme avec le Demi-Zatoichi.
  • Correction des railleries du Soldier/Demoman lorsque leDemi-Zatoichi était l'arme active.
  • Correction de l'animation du Conque-érant ne jouant pas toujours correctement pour les joueurs BLU.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvait changer d'arme après avoir sorti le Demi-Zatoichi sans avoir d'abord tué quelqu'un avec.

Patch du 21 mars 2010

Patch du 7 avril 2010

Patch du 14 avril 2010 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
  • Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
  • Changements des objets:
    • Equalizer
      • Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes.
      • Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif.
    • Soutien du Bataillon
      • Réduction du taux de génération de rage de 50%.
    • Conque-érant
      • Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%).
  • Changements des Bots
    • Les bots Soldier passent au Fusil à pompe une fois leur Lance-roquettes vide à faible et moyenne distance.

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 12 mai 2011

Patch du 25 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse supplémentaires soumises par la communauté quand un Soldier tue un Demoman.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de raillerie de rire pour le Soldier.

Patch du 10 juin 2011

  • Correction d'un problème avec les armes tenues par l'honneur, ne se laissant pas rengainer après avoir tué un Spy utilisant la Dead Ringer.

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011

  • Amélioration de l'Entrainement :
    • Ajout d'instructions pour les mouvements "Z, Q, S, D" à l'entrainement du Soldier.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 7 juillet 2011

  • Correction d'un bug avec les armes tenues par l'honneur permettant d'être changées avant d'obtenir un frag.

Bugs

  • Si une arme principale est tirée quand le joueur rejoint initialement la partie, l'animation de rechargement peut se produire en boucle. On peut résoudre ce bug en tirant un autre coup.
    • Ou si l'option "Recharge Automatique" était activée et que le rechargement se produit au moment où le joueur fait une raillerie, l'animation de rechargement se répètera en boucle.

Anecdotes

Galerie


Produits dérivés

Voir Aussi

Références

  1. Bande-Annonce Team Fortress 2, sorti en septembre 2006.

Liens externes


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