Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"
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* Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho. | * Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho. | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == |
Revision as of 21:57, 3 September 2011
Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".
“ | Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.
Clique para escutar
— O Engineer
|
” |
A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.
Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 80-90 | |
Média distância | 10-30 | |
Longa distância | 3-10 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8.1 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Achievements relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
|
Engineer
|
Mudanças Anteriores
Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)
- A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
Atualização de 31 de Agosto de 2009
Atualização de 17 de Dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
- A provocação da Shotgun do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Buff Banner).
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)
- [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Shotgun do Engineer e a Frontier Justice. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
Atualização de 9 de Julho de 2010
- Corrigidas Shotgun e Pistol do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- A Shotgun de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
Atualização de 6 de Outubro de 2010
- Corrigido não poder equipar shotguns personalizadas em algumas classes.
Atualização de 19 de Novembro de 2010
- Corrigida animação de recarregamento da Shotgun para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.
Atualização de 7 de Janeiro de 2011
- O ícone de morte dessa arma foi atualizado.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] Shotguns renomeadas agora usam a tecnologia de
c_model
apropriadamente. - [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Shotgun renomeada equipada com o Gunslinger.
Defeitos
- Quando o Pyro recarrega a Shotgun, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
- Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
- Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.
- Quando o Heavy recarrega a Shotgun, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
- Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a Frontier Justice, Family Business e Reserve Shooter.
Curiosidades
- A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
- Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
- A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.
Galeria
Soldier Visão 1ª pessoa RED.
Soldier Visão 1ª pessoa BLU.
Visão 1ª pessoa Pyro.
Visão 1ª pessoa Heavy.
Visão 1ª pessoa Engineer.
Visão 1ª pessoa Engineer com Gunslinger.
Veja também
- Soldier's Shotgun strategy
- Pyro's Shotgun strategy
- Heavy's Shotgun strategy
- Engineer's Shotgun strategy
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