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− | + | Los puntos de control secundarios se encuentran en estructuras elevadas de piedra flanqueadas por plataformas de madera y paredes rotas. | |
− | *''' | + | *'''Casa de Piedra:''' Proporciona salud, munición y un lugar para que los Engineers coloquen un Centinela defensivo. Todas las clases pueden usar también las cajas y barriles para acceder al tejado de la casa de piedra. |
− | *''' | + | *'''La Cueva:''' Una cueva estrecha y amplia que conduce bajo la estructura del punto de control. Útil para Spies, Pyros y Scouts para flanquear a los defensores desde cualquier equipo. |
− | *''' | + | *'''Arco Independiente:''' Situado entre el interior de las ruinas conduciendo al punto de control medio y el PC2, proporciona protección necesiria a los atacantes que intentan flanquear a los Centinelas en el punto en sí. |
− | *''' | + | *'''Patio Roto:''' Un lugar común para Snipers. El área a continuación es oscura y la hace un lugar interesante para Engineers para colocar un teleportador oculto. |
=== Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final) === | === Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final) === |
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Antiquity | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Camboyano (Egypt Modificado), Tecnología de Espionaje |
Escenario: | Día |
Vista general | |
Antiquity es un mapa estándar de Puntos de Control. Situado en unas ruinas Camboyanas similares a las de Angkor Wat, BLU y RED luchan por el control de lo que queda del desmoronamiento como también por las bases secretas ocultas en su interior. El mapa consiste en una base con una gran perforadora para cada equipo, un segundo punto abierto y un punto central dentro de la estructura del templo.
El objetivo es capturar todos los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con su segundo punto de control y el final bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.
Índice
Localizaciones
A lo largo del mapa, hay muchas áreas de suelo alto para Scouts, Soldiers y Demomen. Las esquinas, las ruinas y las columnas proporcionan a Spies, Pyros, Heavies y Engineers excelentes sitios para emboscar. Cada uno de los puntos de control tiene también puntos de ventaja para Snipers y Medics.
Punto de Control 3 (El Templo)
El punto de control central está parcialmente adjunto en el interior de las ruinas de un viejo templo Camboyano.
- Entradas: Hay cuatro caminos totales al punto de control central, emparejados en dos. Dos caminos van a través de las ruinas interiores por ambas rutas superiores e inferiores o por un arco grande y pequeño que proporciona una entrada más abierta al área del templo.
- Vista en conjunto del templo: Una cubierta de piedra con vistas al punto de control. Cualquier clase puede saltar unas series de cajas en un lado para acceder desde el jardín y saltar a la decoración de piedra para atravesar el medio con una ventaja de altura.
- Pequeño arco: Una localización común para lanzar ataques al medio debido a la protección, munición y vida.
- Jardín: Un área intermedia abierta entre el PC2 y el PC3, separada por el punto medio por un gran arco.
Puntos de Control 2 y 4 (Sitio de Excavación)
Los puntos de control secundarios se encuentran en estructuras elevadas de piedra flanqueadas por plataformas de madera y paredes rotas.
- Casa de Piedra: Proporciona salud, munición y un lugar para que los Engineers coloquen un Centinela defensivo. Todas las clases pueden usar también las cajas y barriles para acceder al tejado de la casa de piedra.
- La Cueva: Una cueva estrecha y amplia que conduce bajo la estructura del punto de control. Útil para Spies, Pyros y Scouts para flanquear a los defensores desde cualquier equipo.
- Arco Independiente: Situado entre el interior de las ruinas conduciendo al punto de control medio y el PC2, proporciona protección necesiria a los atacantes que intentan flanquear a los Centinelas en el punto en sí.
- Patio Roto: Un lugar común para Snipers. El área a continuación es oscura y la hace un lugar interesante para Engineers para colocar un teleportador oculto.
Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final)
The final control points are nestled beneath a giant drill which itself is supported by giant metal girders.
- Foyer: A large set of rooms from which attackers can prepare either an assault on the final point or an assault on CP2.
- Computer Room: A side entrance to the final point with small ammo and health.
- Upper Walkway: Overlooks the final point. Controlling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
- The Doomsday Drill: This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
Enlaces Adicionales
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