Difference between revisions of "Pyro/es"

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Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Información básica
Icono: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Ataque
Salud: 175 / Medic emblem RED.png 260
Velocidad: 100%
110% con el Equipo de Gasolinero
Conoce al Pyro
PyroVidSplash es.png
«
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
El Pyro, hablando de cualquier cosa
»

El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido, y tiene una ardiente pasión por el fuego y todas las cosas relacionadas con los incendios. Portando un Lanzallamas casero, el Pyro puede hacer que sus oponentes ardan, matándolos lentamente con la subsequente llama. Además, el Pyro viste un traje de asbesto que lo protege de las quemaduras.

Debido al corto alcance del Lanzallamas, el Pyro se basa principalmente en tácticas de emboscada para pillar al enemigo con la guardia baja. Uno de los papeles principales y vitales del Pyro es la comprobación de Spies; un soplo de llamas pondrá a arder (y por tanto dejará expuesto) a cualquier Spy que esté bajo los efectos de la invisibilidad o se encuentre disfrazado. Aunque clasificado como clase ofensiva, el Pyro puede ser igualmente un recurso útil en la defensa, protegiendo Armas Centinela aliadas de Spies, quitando zapadores de las construcciones de un Engineer usando el Demoledor o el Mutilador y también haciendo que un equipo atacante entero se retire en busca de salud.

Además de todo esto, el Pyro puede utilizar la capacidad de lanzar aire comprimido para reflejar los proyectiles enemigos, extinguir a sus compañeros en llamas, separar a un Medic enemigo de sus objetivos, desorientar a los enemigos empujándolos al aire, y saltar con los cohetes que refleja hacia sus propios pies. El Pyro también puede encender la flecha de un Sniper aliado equipo que esté utilizando el Cazador, poniendo a arder a cualquiera que sea golpeado por la flecha.

La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman.

Biografía

Estrategia Básica

Artículos principales: Consejos de Pyro, Estrategia del Pyro
Pyroava.jpg
  • Tu lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
  • Tiende una emboscada a los enemigos para dispárales a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
  • A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.

Armas

Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea pagina individual del arma para mas información.

Los Lanzallamas, Dragón, Desengrasador y Pistola de bengalas no dañan cuando se esta bajo el agua, en su lugar producen burbujas inofensivas. Sin embargo, si habrá una base de daño si el Pyro y el enemigo estas por encima del agua. No existe el efecto de quemadura prolongada después de ser quemado, haciendo estas armas menos eficaz.

Primario

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Total
Rango de Daño Notas / Habilidad Especial
Flamethrower
Estándar
Lanzallamas
Killicon flame thrower.png Fuego:
200

Aire Comprimido:

20

(misma reserva)

N/D Base (Max.):
139.5 / seg.

Crítico (Max):

418.5 / seg.

Después de quemar:

6 / seg. y tiempo; 10 seg.1

Pictogram info.png Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño Mini-Crítico.

Backburner
Desbloqueable
Tuestalomos
Killicon backburner.png Fuego:
200

Aire Comprimido:

50
N/D Base (Max):
160.4 / seg.

Crítico (Max):

481.3 / seg.

Después de quemar:

6 / seg. y tiempo; 10 seg.1

Pictogram plus.png 100% de probabilidad de Crítico al atacar por la espalda.
Pictogram plus.png Causa +10% de daño.
Pictogram minus.png 150% coste de aire comprimido.

Degreaser
Fabricación
Desengrasador
Killicon degreaser.png Fuego:
200

Aire comprimido:

20

(misma reserva)

N/D Base (Max):
139.4 / seg.

Crítico (Max):

418.2 / seg.

Después de quemar:

4 / seg. y tiempo; 10 seg.1

Pictogram plus.png El cambio de armas es un 65% más rápido.
Pictogram minus.png Produce -25% de daño por efectos de fuego.
Pictogram info.png Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño Mini-Crítico.

1 El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.

Secundario

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Total
Rango de Daño Notas / Habilidad Especial
Shotgun
Estándar
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60
[6 daño y tiempo; 10 perdigones]

Crítico: 180
[18 daño y tiempo; 10 perdigones]

Flare Gun
Desbloqueable
Pistola de Bengalas
Killicon flare gun.png 1 16 Base:30

Crítico:90

Después de quemar: 6 / seg. y tiempos; 10 seg.

Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.
Pictogram plus.png Garantiza daño Crítico hacia jugadores en llamas.

Detonator
Fabricación
Detonador
Killicon detonator.png

Pictogram info.png Al golpear quema al enemigo.
Pictogram info.png El boton secundario detona la bengala. Crea una pequeña explosión que quema a todos los jugadores cercanos, pero hace menos daño con el empujón puede ser usado para Salto de Bengalas.
Pictogram info.png Las bengalas detonan con el impacto, pero tienen menos radio.
Pictogram plus.png Permite Mini-Critico en objetivos quemándose, sin tener en cuenta la distancia (Solo si la bengala no es detonada).
Pictogram minus.png 25% Mas vulnerabilidad de daño propio al portador.

Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 3 32 Base: 60

Crítico: 180
[6 daño. × 10 balas]

Pictogram plus.png Cambio de armas 15% más rápido.

Pictogram plus.png Provoca minicríticos a blancos que esten en el aire 3 segundos después de cambiar.

Pictogram minus.png Posee un cargador 50% más pequeños.

Cuerpo a Cuerpo

Arma Icono de Muerte Munición
Cargada
Munición
Total
Rango de Daño Notas / Habilidad Especial
Fire Axe
Estándar
Hacha de Bombero
Killicon fire axe.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Conscientious Objector
Aleatoria
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitado a ganadores del evento de la Actualización de Replay.

Pictogram info.png Jugadores muertos a causa de este arma se convierten en estatuas de puro Ausralium.

Axtinguisher
Desbloqueable
Hacherminador
Killicon axtinguisher.png N/D N/D Base: 33

Crítico: 195

Pictogram plus.png 100% probabilidad de Crítico vs jugadores que están ardiendo.
Pictogram minus.png Daño -50% a los jugadores que no están ardiendo.
Pictogram minus.png No provoca impacos criticos a los jugadores que no están ardiendo.

Postal Pummeler
Fabricación
Paliza Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabricación
Demoledor
Killicon homewrecker.png N/D N/D Base: 491

Crítico: 146

Pictogram plus.png Produce 100% de daño a las construcciones enemigas.
Pictogram plus.png Puede eliminar un Zapador Eléctrico enemigo.
Pictogram minus.png Produce -25% de daño a los jugadores enemigos.

Maul
Promocional / Fabricación
Mutilador
Killicon maul.png
Powerjack
Fabricación
Batemartillo
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 82

Crítico: 244

Pictogram plus.png Al matar con esta arma se regeneran 75 puntos de salud.
Pictogram minus.png +20% de daño recibido por armas cuerpo a cuerpo.

Back Scratcher
Fabricación
Rascaespaldas
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Crítico: 244

Pictogram plus.png +25% de daño infligido.
Pictogram plus.png Se recupera un +50% con los botiquines.
Pictogram minus.png -75% de salud recuperada al ser curado por un Medic.

Sharpened Volcano Fragment
Promocional / Fabricación
Fragmento Volcánico Afilado
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Crítico: 156

Pictogram plus.png Al golpear: el objetivo se envuelve en llamas.
Pictogram minus.png -20% de daño hecho

Ataque con burla

Pyrotaunt2.PNG Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Main article: Hadouken
Pyro recarga una bola de fuego y realiza un Hadouken, matando por quemaduras a cualquier enemigo que lo reciva con sus manos.
  • Killicon hadouken.png

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Artículo principal: Sets de objetos
Diablillo Infernal
Item icon Infernal Imp.png
Efecto

Sin efecto

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Pyro


Historial de Actualización

Parche del 28 de Septiembre de 2007
  • Incrementado el daño del Lanzallamas en el rango de punto negro.
  • Arreglado un error en la detección de golpe del Lanzallamas.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

Parche del 14 de Febrero de 2008

  • Se ha añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro le da llamas a alguien que ya se este quemando.

Parche del 29 de Abril de 2008 (La Actualización de La Fiebre del Oro)

  • Se ha arreglado un bug del Lanzallamas del Pyro que no podía quemar a jugadores de frente, siempre y cuando mantuviesen sus espaldas contra la pared.

Parche del 19 de Junio de 2008 (La Actualizacion del Pyro)

Parche del 20 de Junio de 2008

Parche del 23 de Junio de 2008

  • Se ha arreglado otro error con el logro "Espaldas tostadas".

Parche del 1 de Julio de 2008

  • Se ha vuelto a incluir la caída de daño por quemadura en el Lanzallamas del Pyro, aunque no tan elevada como lo era antes de la Actualización del Pyro.
  • Se ha arreglado un problema relativo de los golpes críticos del Dragón que no eran recalculados después de una colisión. Esto significaba que chequeaba hacia donde estaba mirando el objetivo una vez y una vez chequeado, la llama podía hacer un golpe critico de nuevo, incluso si la orientación cambiaba.

Parche del 8 de Julio de 2008

  • Se han arreglado las llamas, que no siempre eran eliminadas al impacto.

Parche del 29 de Julio de 2008

  • Se ha eliminado el bonus de vida del Dragón.
  • Se ha arreglado un problema que permitía disparar granadas, cohetes y el Lanzallamas a través de las puertas antes del comienzo de la ronda.

Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se han añadido nuevos sonidos de fuego para el Dragón.
  • Se ha arreglado un bug que te dejaba sin la munición total al cambiar de clase después de usar el Pyro con la Pistola de Bengalas.

Parche del 28 de Enero de 2009

  • Se ha arreglado el modelo del Pyro no se movía en el menú de selección de clases.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.

Parche del 25 de Febrero de 2009

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Se ha solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del Lanzallamas que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.

Parche del 21 de Mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

Parche del 26 de Mayo de 2009

  • Se ha mejorado el registro (log) del servidor:
    • Se ha añadido el evento "player_extingish" que se muestra en el registro cuando un Pyro apaga el fuego de un compañero con el disparo de aire comprimido.

Parche del 8 de Junio de 2009

Parche del 23 de Junio de 2009

  • Se ha añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando el Lanzallamas.
  • El retroceso producido por los disparos de aire comprimido de la Dispensadora de Caña y del Lanzallamas ya no afectan a los Spies disfrazados.
  • [Sin documentar] El disparo de aire comprimido del Lanzallamas de un Pyro puede extinguir el fuego de un Spy disfrazado.

Parche del 13 de Agosto de 2009

Parche del 31 de Agosto de 2009

  • Se ha solventado un error por el que los Pyros podían empujar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
  • Se ha solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un ¡Plonk!.

Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se ha arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Ahora el Guante de Goma Irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.

Parche del 22 de Diciembre de 2009

  • Se ha reparado un error por el cual los Pyros no obtenían los iconos correctos al matar a un enemigo con un cohete del Impacto Directo rebotado.

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Se ha añadido la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Pyro. Las animaciones de muerte tienen un 25% de probabilidades de ser reproducidas
  • La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.

Parche del 23 de Febrero de 2010

  • Se ha solucionado un error por el cual los Pyros no podían desviar bengalas enemigas.

Parche del 18 de Marzo de 2010 (La Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Se ha reducido a un 20% el daño directo del Lanzallamas.
  • Se ha reducido el tiempo que los jugadores permanecen quemándose de 10 a 6 segundos.
  • Se ha reducido a un 25% el tiempo entre disparos de la Explosión de aire comprimido.
  • Se ha reducido a un 20% la munición consumida por cada disparo de Aire Comprimido.
  • Todos los cohetes/granadas/flechas "rebotadas" producen ahora mini-criticos.
  • El empujar a enemigos a una muerte usando el Aire Comprimido ahora otorga el crédito completo de la muerte al Pyro (¡gracias Eric!).

Parche del 29 de Abril de 2010 (Actualización 119º)

  • Se ha añadido un 20% de daño extra al Dragon.
  • Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la Pistola de Bengalas se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al Lanzallamas.

Parche del 7 de Mayo de 2010

Parche del 19 de Mayo de 2010

  • Cambios al Lanzallamas:
    • Se ha aumentado el daño base un 10%.
    • La duración de la Poscombustión ha sido aumentada. (de 6 segundos a 10 segundos)
    • Las bengalas que impactan a un jugadores en llamas a una distancia media-larga serán críticas.
    • Se ha reducido la bonificación de daño del Dragón de un 20% a un 15%.

Parche del 20 de Mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 21 de Mayo de 2010

Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Se ha mejorado el sonido de quemar para el Pyro con el Lanzallamas.

Parche del 19 de Julio de 2010

  • TF Bot Changes
    • Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level

Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de Octubre de 2010

Parche del 27 de Octubre de 2010 (Scream Fortress)

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Fixed the shotgun reload animations for the Pyro looping endlessly
  • The Homewrecker is now capable of removing Sappers from both a Teleporter's entrance and exit with a single swing

Parche del 2 de Diciembre de 2010

Parche del 13 de Diciembre de 2010

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

Parche del 21 de Diciembre de 2010

Parche del 7 de Enero de 2011

Parche del 10 de Enero de 2011

Parche del 3 de Febrero de 2011

Parche del 7 de Febrero de 2011

Parche del 28 de Febrero de 2011

Parche del 1 de Marzo de 2011

Parche del 15 de Marzo de 2011

Parche del 7 de Abril de 2011

Parche del 14 de Abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Added new paint styles to the Pyromancer's Mask
  • Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Powerjack
  • Item changes:
    • Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range
    • Backburner
      • Removed the restriction on airblast
      • Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo)
      • Damage bonus reduced to 10% (from 15%)
  • [Sin documentar] Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump)

Parche del 20 de Abril de 2011

Parche del 28 de Abril de 2011

Parche del 5 de Mayo de 2011 (Actualización de Replay)

Parche del 10 de Mayo de 2011

Parche del 12 de Mayo de 2011

Parche del 3 de Junio de 2011

Parche del 14 de Junio de 2011

Parche del 23 de Junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 1 de Julio de 2011

Parche del 18 de Julio de 2011

Parche del 22 de Julio de 2011

Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización de Manniversario & Rebajas)

Parche del 27 de Octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Errores

  • Hay un pequeño problema con el icono de equipo del Pyro BLU, donde el Pyro sostiene un Lanzallamas del equipo RED en lugar del lanzallamas de equipo BLU. Esto se puede ver en el menú de clases en el juego en el equipo BLU.
  • Si un jugador en llamas entra en una área de regeneración y cambia a la clase de Pyro, aparecerá como esa clase pero encendido.
    • La quemadura durará tanto tiempo como lo haría en caso de que se hubiese encendido desde en un principio.
    • Aunque el Pyro se este quemando, no obtendrá los daños de poscombustión, pero aún gritara "¡Fuego!" después de estar incendiado por un tiempo.
    • Durante la quemadura, el Pyro es susceptible al Hacherminador, como cualquier otra clase y también puede ser extinguido por sus compañeros de equipo.

Curiosidades

  • La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman, el mismo que da la voz en inglés de Spy y del piloto del helicóptero en Left 4 Dead.
  • Se deduce que el tanque que lleva Pyro a la espalda contiene oxígeno y no gasolina, ya que la munición del lanzallamas se basa en gas de propano que por el lanzallamas en sí.
  • Pyro es la mascota de las "Hamburguesas Pyro", un puesto de comida de Left 4 Dead 2.
  • Abraham Lincoln es conocido como el primer Pyro del equipo BLU.[2]
  • Pyro tiene la misma voz en las versiones en inglés, alemán, español, francés y ruso de Team Fortress 2.
  • Pyro es un personaje jugable en Template:W, como extra promocional para los que compraron Killing Floor y Team Fortress 2.
  • Pyro aparece en Worms: Reloaded como parte de una fortaleza; el resto de la fortaleza está compuesto por Hydro. Además, su máscara de gas es un sombrero disponible.
  • La clase Tank de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de la máscara de gas de Pyro con el nombre "Jet Guns Are Better".
  • La Granada Napalm, un arma del juego Original Team Fortress Classic, era intencionada para aparecer en la beta de Team Fortress 2, pero, al igual que con las granadas de las demás clases, fueron eliminadas para su uso (o antes de que fuera implementadas en el juego), y ahora solo forman parte de la aparencia de Pyro.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También

Referencias

  1. Pyro Trading Card
  2. Team Fortress: Loose Canon, página 5. Vista el 17-10-2010.

Enlaces Externos