Difference between revisions of "Grenade Launcher/zh-hant"
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− | + | 榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如[[Scout/zh-hant|偵察兵]]等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。 | |
− | + | 假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]也是。 | |
榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。 | 榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。 | ||
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− | '''[[September 28, 2007 Patch|2007年9月28日更新]]''' | + | '''[[September 28, 2007 Patch/zh-hant|2007年9月28日更新]]''' |
* 第一發榴彈不會因為反彈後接觸目標直接爆炸。 | * 第一發榴彈不會因為反彈後接觸目標直接爆炸。 | ||
− | '''[[October 09, 2007 Patch|2007年10月9日更新]]''' | + | '''[[October 09, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月9日更新]]''' |
− | * | + | * 榴彈碰到工程師的建築物時會反彈,而不是像打到玩家一樣直接爆炸。 |
− | '''[[October 25, 2007 Patch|2007年10月25日更新]]''' | + | '''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]''' |
* 修正了一些特殊的情況榴彈可以通過玩家或建築物。 | * 修正了一些特殊的情況榴彈可以通過玩家或建築物。 | ||
* 修正了榴彈爆炸能夠傳授傷害穿過較薄的天花板。 | * 修正了榴彈爆炸能夠傳授傷害穿過較薄的天花板。 | ||
− | '''[[February 28, 2008 Patch|2008年2月28日更新]]''' | + | '''[[February 28, 2008 Patch/zh-hant|2008年2月28日更新]]''' |
* 彈藥攜帶量從 30 改為 16。 | * 彈藥攜帶量從 30 改為 16。 | ||
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* 修正了爆破兵的榴彈沒有傷害到射手如果在近距離對一個目標發射的問題。 | * 修正了爆破兵的榴彈沒有傷害到射手如果在近距離對一個目標發射的問題。 | ||
* 修正了爆炸性武器(火箭,導管炸彈)的爆擊修改,增加了爆擊機率超過其的目的。 | * 修正了爆炸性武器(火箭,導管炸彈)的爆擊修改,增加了爆擊機率超過其的目的。 | ||
'''[[July 1, 2008 Patch|2008年7月1日更新]]''' | '''[[July 1, 2008 Patch|2008年7月1日更新]]''' | ||
* 修正了一個錯誤,造成爆破兵從他們自己的榴彈採取少量的額外傷害和使用他們來飛得更遠。 | * 修正了一個錯誤,造成爆破兵從他們自己的榴彈採取少量的額外傷害和使用他們來飛得更遠。 | ||
− | '''[[February 24, 2010 Patch|2010年2月24日更新]]''' | + | '''[[February 24, 2010 Patch/zh-hant|2010年2月24日更新]]''' |
* 修正了導管炸彈不正確與玩家相撞的問題。 | * 修正了導管炸彈不正確與玩家相撞的問題。 | ||
− | '''[[October 28, 2010 Patch|2010年10月28日更新]]''' | + | '''[[October 28, 2010 Patch/zh-hant|2010年10月28日更新]]''' |
* 修正了一個錯誤有時用榴彈丟在隊友玩家身上會爆炸的問題。 | * 修正了一個錯誤有時用榴彈丟在隊友玩家身上會爆炸的問題。 | ||
− | '''[[January 19, 2011 Patch|2011年1月19日更新]]''' | + | '''[[January 19, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月19日更新]]''' |
* 修正了世界的重新填充動畫的榴彈發射器,爆破兵當他在重新填充時顯示他沒有在拿起榴彈在填充。 | * 修正了世界的重新填充動畫的榴彈發射器,爆破兵當他在重新填充時顯示他沒有在拿起榴彈在填充。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
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{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} |
Revision as of 14:16, 17 February 2012
“ | KA-BOOM!
點擊試聽
— 爆破兵
|
” |
榴彈發射器是爆破兵的主要武器。它是一個有轉輪,裝著可破壞東西的可調整榴彈發射器,木製槍托和握把。
榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如偵察兵等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。
假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算爆擊也是。
榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備黏彈,還是要裝備衝擊刺盾而傷透腦筋。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 拋體 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 直接命中:84-123
|
爆擊 | 直接命中:270-330 波擊:190 | |
小爆擊 | 直接命中:114-165 波擊:29-86 | |
波擊傷害 | ||
最小波擊傷害 | 50% | 3 ft |
伤害衰减 | 1% / 2.88 | |
自我傷害 | 近距離:42-74 波擊:25-64 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.6 秒 | |
裝填(第一發) | 1.24 秒 | |
裝填(第一發以後) | 0.6 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
相關成就
爆破兵
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更改紀錄
- 第一發榴彈不會因為反彈後接觸目標直接爆炸。
- 榴彈碰到工程師的建築物時會反彈,而不是像打到玩家一樣直接爆炸。
- 修正了一些特殊的情況榴彈可以通過玩家或建築物。
- 修正了榴彈爆炸能夠傳授傷害穿過較薄的天花板。
- 彈藥攜帶量從 30 改為 16。
- 修正了爆破兵的榴彈沒有傷害到射手如果在近距離對一個目標發射的問題。
- 修正了爆炸性武器(火箭,導管炸彈)的爆擊修改,增加了爆擊機率超過其的目的。
- 修正了一個錯誤,造成爆破兵從他們自己的榴彈採取少量的額外傷害和使用他們來飛得更遠。
- 修正了導管炸彈不正確與玩家相撞的問題。
- 修正了一個錯誤有時用榴彈丟在隊友玩家身上會爆炸的問題。
- 修正了世界的重新填充動畫的榴彈發射器,爆破兵當他在重新填充時顯示他沒有在拿起榴彈在填充。
錯誤
- 有一些第一人稱視點的問題:
- 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
- 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
- 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
- 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。
相關細節
- 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
- 應該是參考現實中的M79榴彈發射器設計的。
畫廊
參見