Mise à Jour Mann vs. Machine
« | Ok, finis les conseils écrits. C'est l'heure d'une discussion d'homme à hommes. Je ne vais pas vous mentir: je vais devoir vous mentir. Vous êtes absolument préparés à faire face à ça, et tout ira bien pour vous. Voilà. Fin du mensonge. Maintenant, préparez-vous à absorber quelques balles pour qu'elles ne touchent pas mes usines.
— Saxton Hale; Site Officiel TF2
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» |
Mann vs. Machine est une mise à jour majeure pour Team Fortress 2, annoncée le 13 août 2012 et sortie le 15 août 2012.
Sommaire
Jour 1: Machines
Le Jour 1 révéla un nouveau mode de jeu en coopération, dans lequel une équipe de six joueurs combat une horde de robot, ainsi qu'une nouvelle carte, Mannworks, et plusieurs classes spéciales de robots créées spécialement pour le nouveau mode. La bande-annonce du mode de jeu est également sortie.
Robots
Note: Cet article détaille l'ensemble d'origine de robots sortis lors du patch du 15 août 2012. Pour une liste complète mise à jour, consultez l'article Robots.
La majorité de l'armée de robots est composée de copies des neufs classes (à l'exception de l'Engineer) armées des armes standard.
Robots Spéciaux
En plus de cela, quelques robots spéciaux furent annoncés:
Classe de machine | Nom | Équipé de | Capacités |
---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Marchand de sable Casque de batteur |
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Demoman | Demoknight | Eyelander Bouclier bélier |
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Heavy | Steel Gauntlet | Poings d'Acier |
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Heavyweight Champ | Kamarades Gants de Boxe Protecteur du pugiliste |
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Medic | Quick-Fix Medic | Secou'rapide |
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Über Medic | Medigun |
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Sniper | Bowman | Huntsman |
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Sydney Sniper | Sarbacane de Sydney |
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Robots géants
Les robots géants sont une version plus grande et résistante des robots normaux, mais se déplacent deux fois plus lentement. Chaque robot géant possède une capacité spéciale unique.
Classe de machine | Nom | Capacités |
---|---|---|
Scout | Super Scout |
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Soldier | Rapid Fire Soldier |
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Heavy | Deflector Heavy |
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Sentry Buster
Le Jour 1 de la mise à jour a aussi présenté un robot créé spécialement pour détruire les Mitrailleuses des joueurs.
Machine | Basée sur le | Capacités |
---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
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Tank Robot
La page du jour 1 de la mise à jour révéla aussi la présence d'un autre robot, ne montrant que des traces de chenilles dans la terre, accompagnées d'une note.
« | Nous ne savons pas ce qu'est cette chose, mais c'est vraiment énorme, a l'air inarrêtable, et carbure probablement au sang humain. Ce dernier point est juste une supposition, puisque ce truc en est couvert.
— Le note
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Dans le jeu, on découvre que ce robot n'est autre que le Tank Robot.
Machine | Capacités |
---|---|
Tank | Possède énormément de santé, plus que tout autre robot. N'attaque pas les joueurs, mais peut écraser instantanément ceux coincés entre le décor et lui lorsqu'il tourne. Transporte une bombe indépendante qu'il déploiera s'il atteint la trappe, qu'un autre robot transporte la bombe principale ou non. |
Améliorations du porteur de la bombe
Au fur et à mesure que le porteur de la bombe survit, il obtient des améliorations, le rendant plus dur à tuer. Les améliorations se cumulent, et elles peuvent rendre très dangereux le porteur de la bombe, c'est pour cela qu'il est vital de tuer rapidement quiconque essayant de s'en emparer. Le bon côté étant qu'à chaque fois que le robot en question est amélioré, il s'arrêtera pour quelques secondes et exécutera une raillerie, donnant une chance à n'importe quel joueur à proximité de l'éliminer pendant qu'il baisse sa garde. D'ailleurs, bien que les robots géants soient capables de porter la bombe, ils n'obtiendront pas d'améliorations.
Phase | Améliorations |
---|---|
Première phase |
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Seconde phase |
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Dernière phase |
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Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Mannworks | Mann vs. Machine |
mvm_mannworks |
Jour 2: Mercs
Le Jour 2 révéla diverses améliorations et bonus que les joueurs peuvent acheter avec de la monnaie obtenue en jouant afin d'augmenter leur efficacité sur le champ de bataille, ainsi que des Gourde Améliorante. Une nouvelle carte, Coal Town, fut aussi révélée. La page de la mise à jour a également dévoilé quelques informations et tactiques concernant les classes, décrivant certaines capacités spéciales des joueurs et de leurs armes après les avoir améliorées.
Gourdes d'Amélioration
Image | Type | Utilisation |
---|---|---|
Devient Überchargé | Fournit 5 secondes d'invulnrabilité personnelle. | |
Obtenez plus de tirs critiques | Coups critiques garantis pendant 5 secondes. | |
Renouvelle chargeurs et munitions | Réapprovisionnement instantané des munitions et des chargeurs. | |
Téléportation au point de réapparition | Renvoie immédiatement l'utilisateur à la salle de réapparition et lui fournit un bonus de vitesse temporaire. | |
Amélioration de construction | Améliore instantanément les constructions d'Engineer au niveau 3. |
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Machine |
mvm_coaltown
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Jour 3: Bounty
Le Jour 3 révéla 35 nouveaux succès, ainsi qu'un mode de jeu alternatif, Mann Up, jouable en achetant un ticket dans le Magasin Mann Co.. Une nouvelle carte, Decoy, fut aussi révélée.
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Decoy | Mann vs. Machine |
mvm_decoy
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Ajouts
Armes
Heavy |
Déflecteur | |
Toutes Classes |
Armes tueuses de robots |
Objets Cosmétiques
Objets d'Actions
Toutes Classes |
Gourde Améliorante |
Outils
Bon de surplus d'escouade | |
Ticket de Tour of Duty |
Cartes
Nom | Image | Mode de Jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Machine |
mvm_coaltown
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Decoy | Mann vs. Machine |
mvm_decoy
| |
Example | Mann vs. Machine |
mvm_example
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Mannworks | Mann vs. Machine |
mvm_mannworks
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Bande-annonce
Références précédant l'annone
Bien que cette mise à jour fut annoncée officiellement le 13 août 2012, de nombreuses références y ont été faites par Valve avant cette date.
Mise à Jour Spécial Hallowe'en
La Mise à Jour Spécial Hallowe'en de 2009 a révélé les Dernières Volontés et le Testament de Zepheniah Mann, écrits sur ses lambeaux de peau, avec plusieurs lignes cachées par du sable.
119e Mise à Jour
Le 5 mai 2010, dans le cadre de la 119e Mise à Jour, Valve publia une bande-annonce de 27 secondes pour la Mise à Jour de l'Engineer. La vidéo montre une version préliminaire de la tête du Heavy Robot passant devant la caméra à 00:08 et la tête d'un Demoman Robot avec un oeil rouge à l'arrière-plan à 00:15.
Mise à Jour de l'Engineer
Le Jour 0 de la Mise à Jour de l'Engineer elle-même démarra sous la forme d'un mur couvert d'images sur lesquelles vinrent s'apposer des plans. Une des images illustre un Scout Robot dessiné dans le style de l'Homme de Vitruve de Léonard de Vinci.
Diagram of a robot from the Engineer Update.
Noël Australien 2011
Une nouvelle carte, Foundry, sortit lors de la mise à jour du Noël Australien 2011. Elle comporte deux salles secrètes; l'une comportant quatre photographies floues de robots et les nombres "13 22 13" (signifiant "MVM" si chaque nombre correspond à la place d'une lettre dans l'alphabet). L'autre salle comporte un panneau sur lequel est écrit "TO-BOR" (ROBOT à l'envers).
- Cp foundry photos.jpg
Les quatre photographies
- Cp foundry date.jpg
Les nombres
Patch du 3 mai 2012
Le Patch du 3 mai 2012 ajoutant des trajectoires de sons au manifeste de pl_thundermountain faisant référence à des fichiers de sons comportant des mots 'mvm' et 'robot'.
"sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav" "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav" "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav" "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav" "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav" "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav" "sound\mvm\mvm_tank_start.wav" "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav" "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav" "sound\music\mvm_wave_done.wav" "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav" "sound\mvm\mvm_bought_in.wav" "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav" "sound\mvm\mvm_player_died.wav"
Patch du 19 juin 2012
Le Patch du 19 juin 2012 ajouta le Condensateur endommagé, sur lequel sont imprimées deux séries de nombres. La plus grande, '6.22V1800', correspond à une date future: 22 juin, 1800 PST, correspondant à un article du blog écrit par le Pyro. La plus petite, '07180125', correspond, en utilisant le même code alpanumérique que précédemment (07-18-01-25, A=1, B=2...), le mot 'GRAY'.
Mise à Jour Pyromania
Une nouvelle carte, Doomsday, sortit lors de la Mise à Jour Pyromania. Elle comporte une autre salle secrète avec les mêmes photographies et une carte sur laquelle figurent trois lieux.
Source Filmmaker
La sortie de la Mise à Jour Pyromania coïncidait avec la sortie du Source Filmmaker. Les fichiers intégrés dans l'éditeur révélèrent des modèles de têtes de robot pour chaque classe.[1]
ARG
Le 10 août 2012, une tache de sang apparut sur le site officiel TF2, marquant le début d'un jeu en réalité alternée. Cette tache menait à une image du certificat de naissance du troisième fils jusqu'alors inconnu de Zepheniah Mann, Gray Mann.
Le lendemain, une autre tache de sang apparut, et menait à une version complète des dernières volontés et testament de Zepheniah Mann. Le texte auparavant caché par du sable mentionne Gray Mann et révèle que la cachette du "gravier miracle" a été révélée à Elizabeth.
Le Patch du 11 août 2012 créa un jeu en réalité alternée complexe impliquant le Condensateur à peine fondu et la raillerie High Five !. Consultez l'article associé pour plus de détails.
La conclusion du jeu en réalité alternée mena à la sortie de la bande dessinée Blood Brothers, le 12 août 2012, qui révèla les origines de Gray Mann. Le lendemain, la Mise à Jour Mann vs. Machine fut officiellement annoncée.
Galerie de la mise à jour
Galerie promotionnelle
Liens externes
- Mise à jour Mann vs. Machine (anglais)
- Jour 1: Machines (anglais)
- Jour 1: Mannworks (anglais)
- Jour 2: Mercs (anglais)
- Jour 2: Coal Town (anglais)
- Jour 3: Bounty (anglais)
- Jour 3: Decoy (anglais)
- MvM FAQ (anglais)
- Blood Brothers (anglais)
- A Fate Worse Than Chess (anglais)
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