Degroot Keep

From Team Fortress Wiki
< DeGroot Keep
Revision as of 19:33, 23 December 2010 by RASTA (talk | contribs) (Ошибки)
Jump to: navigation, search
DeGroot Keep
300px
Информация
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.

После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.

Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.

Факты

Семейный портрет
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.

Ошибки

  • Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
  • Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
  • На серверах с защитой от переполнения класса (например, при попытке стать четвёртым снайпером в команде автоматически выберется свободный класс),может случится баг со снаряжением. Вы получите оружие переполненного класса , но сохраните качества автоматически выбранного, например сможете стрелять с лука пулеметчиком имея 300 единиц жизни. Из минусов - анимация оружия из рук идентично анимации оружия автовыбранного класса(например, инженер будет держать лук как ключ), стандартный вид модели сбоку (без анимации, летающая статичная модель)

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Галерея