| «Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации.
|
DeGroot Keep
|
300px
|
Информация
|
Варианты: |
Sandcastle
|
Автор(-ы): |
Неизвестно
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен.
На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
- Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
Ошибки
- Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
- Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
- На серверах с защитой от переполнения класса (например, при попытке стать четвёртым снайпером в команде автоматически выберется свободный класс),может случится баг со снаряжением. Вы получите оружие переполненного класса , но сохраните качества автоматически выбранного, например сможете стрелять с лука пулеметчиком имея 300 единиц жизни. Из минусов - анимация оружия из рук идентично анимации оружия автовыбранного класса(например, инженер будет держать лук как ключ), стандартный вид модели сбоку (без анимации, летающая статичная модель)
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки A
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки B
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки C
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Галерея
Degrootkeep battlements.jpg
Degrootkeep courtyard.jpg
Degrootkeep battlefield.jpg
Площадка, расположенная между крепостью и фортом.
Degrootkeep bluespawn.jpg
Форт, являющийся базой Синей команды.
Degrootkeep redspawn.jpg
Внутренние помещения замка, являющиеся базой Красной команды.